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相似文献
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1.
基于UDP传输协议的包丢失和失序处理   总被引:12,自引:2,他引:12  
UDP是互联网上多媒体数据传输采用的主要传输协议。其主要特点是网络开销低但传输不可靠,易产生包丢失或失序。为了对失序数据包进行重排序,应用程序需要预留一个适当的缓冲区以存储期望包到达之前的数据包。该文分析了数据包丢失或失序情况下,缓冲区大小对系统性能的影响,给出了缓冲区大小的一个估计值,并对失序或数据包丢失情况下数据处理的策略进行了讨论。  相似文献   

2.
基于UUP传输协议的包丢失和失序处理   总被引:3,自引:0,他引:3  
UDP是互联网上多媒体数据传输采用的主要传输协议。其主要特点是网络开销低但传输不可靠,易产生包丢失或失序。为了对失序数据包进行重排序,应用程序需要预留一个适当的缓冲区以存储期望包到达之前的数据包。该文分析了数据包丢失或失序情况下,缓冲区大小对系统性能的影响,给出了缓冲区大小的一个估计值,并对失序或数据包丢失情况下数据处理的策略进行讨论。  相似文献   

3.
王大羽  陈莹 《福建电脑》2009,25(8):132-133
本文提倡采用灵活、高效的UDP协议。本文基于NGL04平台设计出了基于UDP协议的可靠传输机制,实现了可靠性所需的应答机制和超时重传机制。  相似文献   

4.
分析了基于UDP的改进高速网络传输协议的基本原理, 详细阐述了近年来提出的一些典型的基于UDP改进传输协议的主要设计思想。通过建立端到端的高速网络试验床, 评价了RTT及丢包率对RUBDP、Tsunami、 UDT、PA-UDP四种传输协议吞吐率的影响, 实验结果表明丢包率对于四种传输协议的吞吐率影响比较大。  相似文献   

5.
本文介绍了UDP协议的概念、功能、报文格式和应用特性,分析了Delphi中封装UDP协议的NMUDP组件的常用属性、方法和事件过程,并给出了一个基于UDP协议实现网络广播的应用实例.  相似文献   

6.
本文首先介绍了利用UDP协议进行视频网络传输的优点和不足。然后,根据视频网络传输的要求扩展了UDP协议,给UDP数据包定义了一个8个字节的包头结构,用来传送数据包的序列号、时戳等信息,且在发送端对传输进行光滑化处理,严格控制数据包发送间隔,减小了传输延迟,减小了拌动发生的可能性,从而保证了视频传输的有序性和正确性。最后,给出了一种在Delphi6.0下实现的视频传输的具体方法和流程。该软件能够满足多种网络平台上的视频传输的要求。  相似文献   

7.
基于UDP的传输协议性能比较与分析*   总被引:2,自引:0,他引:2  
在介绍协议基本原理的基础上,通过实验,对几种典型的基于UDP的传输协议的吞吐率、公平性、后向兼容性、传输效率等性能指标作出了比较全面的评价,并实验分析了各种参数对传输性能的影响。最后总结实验结果,提出了本领域开放性的问题及有待进一步研究的方向。  相似文献   

8.
信息技术的发展带动了通信网络的迅速发展,它既为计算机网络的发展提供了机遇,又给通信网络的效率和安全提出了更高的挑战。该文针对无线中图像数据丢失问题,利用基于样本块的方法填充丢失数据,不仅能够提高通信网络的效率,而且可以自动恢复丢失的图像数据,实验显示了该方法的有效性。  相似文献   

9.
套接字是一种网络编程接口,应用程序通过这种接口可以和不同网络中的应用程序进行通信,而不必担心网络协议不同所引发的问题。文章介绍了基于UDP协议的Socket网络编程机制和原理,提出了以Java Socket来实现网络通信的步骤和方法。  相似文献   

10.
超短波数据通信具有较高的误码率,为了在较小的网络开销下保证数据的可靠传输,提出了基于UDP的无连接可靠传输协议。通过设计新的应用层报文和适当的应用层控制,可以实现数据的可靠传输。讨论了协议的关键算法实现,并给出了协议工作流程。最后,进行了该协议2种确认应答工作方式的性能分析。  相似文献   

11.
基于UDP协议的远程屏幕抓取   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄瑜岳 《福建电脑》2002,(12):23-24
本文介绍了网络通讯中通用的用户数据包协议(UDP),并且利用DelPhi6.0语言设计了一个简单的基于UDP协议的远程屏幕抓取程序,展示了在Delphi语言中进行UDP数据发送和接收的一般步骤。  相似文献   

12.
随着无线网络中基于UDP的应用的急剧增长,提高传统UDP协议在无线网络中的性能已成为重要的研究课题。基于网络编码技术提出了一个新协议--UDP/NLT协议。该协议使用LT编码和网络编码技术对发送的数据包进行编码和解码,以减少因频繁的网络丢包对UDP性能造成不良影响,从而提高网络吞吐量。UDP/NLT协议不需改变原有协议栈结构和UDP语义,易于实现。在NS2中的仿真结果表明,UDP/NLT在几乎不增加网络延迟的前提下,在无线网络环境中比传统UDP有更好的传输性能。  相似文献   

13.
根据UDP协议的特点,结合视频网络传输的要求对其进行扩展,给UDP数据包定义了一个8个字节的包头结构,用来加载数据包的序列号、时戳等信息。在发送端对传榆进行平滑处理,控制数据包大小和时戳间隔,减小了图像抖动的发生。应用给出了一种在Delphi下实现的视频数据打包流程,能够满足多种网络平台上的视频传输的要求。  相似文献   

14.
近年来,LwIP协议栈已经在嵌入式系统上得到了广泛的应用,但由于嵌入式处理器性能及实时操作系统效率的影响,应用于嵌入式上的LwIP协议栈的实测性能和理论值之间一直存在较大差距.分析了UDP协议的结构,并在富士通H60高清机顶盒(ARM11体系架构、100M以太网控制器)平台下,通过调用精确到1us的系统时钟,测量了UDP协议接收1KB报文的每个环节所用时间,发现制约UDP协议性能的主要瓶颈之一是内存拷贝,最后,针对内存拷贝给出了一个优化算法.经测试,整体效率提高了32%.  相似文献   

15.
提出了一种使用UDP协议和动态数组进行大文件传输的方法,并对大文件点到点传输时端口的自动设置问题予以了说明。  相似文献   

16.
流媒体(Streaming Media)是一种以音视频数据流的方式在网络上传递多媒体信息的技术。但是,一直以来由于视频数据量大和网络带宽有限的矛盾,流媒体技术的应用受到很大制约,因此必须根据流媒体的特点采用合适的网络协议和传输算法,才能达到较好的传输效果。  相似文献   

17.
可靠UDP数据传输协议的研究与设计   总被引:18,自引:0,他引:18  
在高速数据传输网络中,UDP协议有着其它数据传输协议无法比拟的优势,但也存在着传输可靠性差的问题。文章在细致分析UDP协议特点的基础上,对其关键技术进行了改进,设计出了一种新的可靠UDP协议(RUDP),大大提高了数据传输的可靠性。提出了一个可以预测RUDP协议性能的分析模型,并将分析结果与协议实现后的实验数据进行了比较,结果表明RUDP可以在高速网络中非常有效地运行,分析模型能够对它的性能做出比较准确的预测。  相似文献   

18.
UDP协议下可靠信息传输的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
TCP和UDP是传输层的两个重要协议.与TCP相比,UDP协议控制简单,用户数据首部开销小,网络出现拥塞时不会降低发送端的发送速率,所以UDP是一种非常有效的工作方式.但由于UDP是面向无连接的协议,在传输层上无法实现数据的可靠传输,通过在应用层上进行可靠性控制,模拟TCP协议的接收确认和超时重发机制,实现了UDP协议...  相似文献   

19.
基于Windows的低层音频服务、UDP用户数据报协议,开发了一个简单的点对点语音通信程序,介绍了语音通信原理并给出了相关功能的实现代码。  相似文献   

20.
由于心电图波形数据在计算机网络中传输对实时性和可靠性的要求都比较高,而目前网络传输层中常用的TCP协议和UDP协议均不能满足此要求。针对这种情况,提出一种对UDP协议进行改进的方法。通过对UDP协议的通信特点的分析,设计了一种实现简单、效率高的分包和拼接方法,添加了失序、包丢失和超时处理机制。实验结果表明,心电图波形数据利用改进后的UDP协议进行传输,可以满足其数据传输的要求。  相似文献   

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