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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
首先简要介绍了某一实时武器系统的网络组成,以及网络通信的基本结构。实时系统采用嵌入式操作系统VxWorks和TCP/IP网络通信协议。讨论了TCP协议与UDP协议各自适用的场合和优缺点。通过比较,系统采用了VxWorks系统下的UDP通信。接着介绍了Socket网络编程,并针对客户端/服务器通信模式的优缺点,给出了此实时系统的客户端与服务器的设计思路与步骤。最后给出了部分代码作为示例说明。  相似文献   

2.
数据包截获和分析技术是网路管理中的基本技术,通过使用Libpcap中的函数pcap_loop()进行循环捕获UDP协议数据,然后对捕获到的网络数据包进行分析。通过实验证明,Libpcap在UDP数据包捕获方面具有部署简单、操作便捷、实用高效的特点。  相似文献   

3.
基于VxWorks的实时雷达网络通讯软件设计   总被引:2,自引:5,他引:2  
本文采用层次化设计思想构造了实时网络通讯结构,探讨了VxWorks下采用UDP协议的套接字网络通讯编程.并实现了实时雷达网络通讯软件的设计。特别强调了实时操作系统下多任务划分和临界资源的保护。  相似文献   

4.
介绍了VB中Winsock控件的属性、方法、事件,并示例性地说明在VB中用Winsock控件实现网络通信的一种简易方法。  相似文献   

5.
本文介绍了UDP协议的概念、功能、报文格式和应用特性,分析了Delphi中封装UDP协议的NMUDP组件的常用属性、方法和事件过程,并给出了一个基于UDP协议实现网络广播的应用实例.  相似文献   

6.
随着无线网络中基于UDP的应用的急剧增长,提高传统UDP协议在无线网络中的性能已成为重要的研究课题。基于网络编码技术提出了一个新协议--UDP/NLT协议。该协议使用LT编码和网络编码技术对发送的数据包进行编码和解码,以减少因频繁的网络丢包对UDP性能造成不良影响,从而提高网络吞吐量。UDP/NLT协议不需改变原有协议栈结构和UDP语义,易于实现。在NS2中的仿真结果表明,UDP/NLT在几乎不增加网络延迟的前提下,在无线网络环境中比传统UDP有更好的传输性能。  相似文献   

7.
套接字是一种网络编程接口,应用程序通过这种接口可以和不同网络中的应用程序进行通信,而不必担心网络协议不同所引发的问题。文章介绍了基于UDP协议的Socket网络编程机制和原理,提出了以Java Socket来实现网络通信的步骤和方法。  相似文献   

8.
本文讨论了嵌入式通信网关设计的必要性和其具有的优势,简单分析了其硬件系统结构、设计原理和网络系统结构,详细讨论了数据帧格式的设计、传输层UDP数据包的转发,并实现了通过UDP对通信网关的控制,文中给出了部分实现代码。  相似文献   

9.
基于UDP协议的远程屏幕抓取   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄瑜岳 《福建电脑》2002,(12):23-24
本文介绍了网络通讯中通用的用户数据包协议(UDP),并且利用DelPhi6.0语言设计了一个简单的基于UDP协议的远程屏幕抓取程序,展示了在Delphi语言中进行UDP数据发送和接收的一般步骤。  相似文献   

10.
基于WinSock实现Internet协议多线程连接的关键技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
阐述了WindowsSocket原理和多线程编程技术,在此基础上给出了使用Intetnet应用层协议进行多个并行网络连接的系统实例,并对系统实现中的各种难点提出了解决方案。  相似文献   

11.
基于UDP传输协议的包丢失和失序处理   总被引:14,自引:2,他引:12  
UDP是互联网上多媒体数据传输采用的主要传输协议。其主要特点是网络开销低但传输不可靠,易产生包丢失或失序。为了对失序数据包进行重排序,应用程序需要预留一个适当的缓冲区以存储期望包到达之前的数据包。该文分析了数据包丢失或失序情况下,缓冲区大小对系统性能的影响,给出了缓冲区大小的一个估计值,并对失序或数据包丢失情况下数据处理的策略进行了讨论。  相似文献   

12.
王大羽  陈莹 《福建电脑》2009,25(8):132-133
本文提倡采用灵活、高效的UDP协议。本文基于NGL04平台设计出了基于UDP协议的可靠传输机制,实现了可靠性所需的应答机制和超时重传机制。  相似文献   

13.
基于WinSock的电子邮件后台监听程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘惊雷  王香红  华臻 《计算机工程》2003,29(1):287-288,F003
介绍了POP3协议、窗口套接字、后台程序的一些基本概念,描述了利用Winsock对电子邮件进行后台监控设计的主要原理,并给出了利用VC进行程序调协的主要代码。  相似文献   

14.
流媒体(Streaming Media)是一种以音视频数据流的方式在网络上传递多媒体信息的技术。但是,一直以来由于视频数据量大和网络带宽有限的矛盾,流媒体技术的应用受到很大制约,因此必须根据流媒体的特点采用合适的网络协议和传输算法,才能达到较好的传输效果。  相似文献   

15.
近年来,LwIP协议栈已经在嵌入式系统上得到了广泛的应用,但由于嵌入式处理器性能及实时操作系统效率的影响,应用于嵌入式上的LwIP协议栈的实测性能和理论值之间一直存在较大差距.分析了UDP协议的结构,并在富士通H60高清机顶盒(ARM11体系架构、100M以太网控制器)平台下,通过调用精确到1us的系统时钟,测量了UDP协议接收1KB报文的每个环节所用时间,发现制约UDP协议性能的主要瓶颈之一是内存拷贝,最后,针对内存拷贝给出了一个优化算法.经测试,整体效率提高了32%.  相似文献   

16.
基于Windows的低层音频服务、UDP用户数据报协议,开发了一个简单的点对点语音通信程序,介绍了语音通信原理并给出了相关功能的实现代码。  相似文献   

17.
为了解决Virtools内置网络模块与不同软件平台间信息交互的局限性问题,研究了Virtools的软件架构和模块开发技术,通过将网络通信协议嵌入到Building Block中,成功开发出了新的具有通用网络通信功能的Building Block模块,这些模块可使Virtools与不同软件平台进行网络信息的交互.最后,实例表明了该方法的可行性,拓展了Virtools软件的应用领域.  相似文献   

18.
UDP是一种实时性很强的网络通信协议。针对遥操作数据传输中数据乱序、丢包的问题以及传输的数据种类多、传输需求不同的特点,在UDP协议的基础上做了添加和改善,解决了UDP无法保证数据传输质量的问题,使传输协议可以根据不同的数据类型灵活地选择传输控制策略,同时又保留了UDP本身具有的传输速度优势。在实际的数据传输实验中,验证了对协议修改的有效性。  相似文献   

19.
主要介绍了基于UDP协议的局域网内的集中授时系统的设计原理和实现代码。系统使用网络开销小,使用UDP协议减少了网络延时,提高了系统的时效性。开发过程中使用了正则表达式,引用了WIN32 API,增强了系统的健壮性。  相似文献   

20.
信息技术的发展带动了通信网络的迅速发展,它既为计算机网络的发展提供了机遇,又给通信网络的效率和安全提出了更高的挑战。该文针对无线中图像数据丢失问题,利用基于样本块的方法填充丢失数据,不仅能够提高通信网络的效率,而且可以自动恢复丢失的图像数据,实验显示了该方法的有效性。  相似文献   

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