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任务建模是用户界面设计和开发的基本活动,一致任务树建模方法是从语义层次上对人机交互的过程进行高层次的形式化描述,具有表现灵活、语义丰富、易于理解、逻辑推理严密等方面的优势,是对传统界面建模方法的改进.文章对一致任务树建模的特点、关系表示等进行了初步的探讨,并与传统方法进行了比较,最后通过一个实例来说明其用法. 相似文献
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Concur任务树是一种具有代表性的图形化用户界面任务建模方法。UML2.0缺少对用户界面设计的支持,针对该问题在UML2.0中引入Concur任务树。利用基于元模型的扩展机制对UML2.0活动图进行扩展,建立Concur任务树的元模型及其表示法。应用结果表明,该方法不会丢失Concur任务树的任务分类特性。 相似文献
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基于模型的用户界面设计方法是通过用户界面模型开发用户界面的新方法。任务模型作为其中一个主要模型,刻画的是用户与界面交互过程中动态行为方面的信息。详细介绍了HTA,UAN,GOMS,CTT,Wisdom五种常用的任务模型建模方法,分析了各方法的优缺点及适用环境,并对任务建模方法的未来发展方向进行了展望。 相似文献
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针对人机交互复杂性问题.介绍了符号学的概念及其在信息通信中的作用和地位,并将其应用人机交互任务模型的分析过程。说明符号学方法是研究人机交互复杂问题一致性表示的一种有效方法。 相似文献
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基于攻击树的网络攻击建模方法 总被引:6,自引:3,他引:6
攻击树(AttackTree)是一种具有树表示结构的网络攻击建模工具。它具有结构化、可重用的优点。已有一些工作在它的基础上展开。但总的来说,现有的研究都着重于针对具体的攻击事件进行建模,在利用攻击树进行分析时缺乏系统性和整体性,难以对攻击树进行有效的利用。该文利用攻击树从系统的角度来对攻击进行建模,并尝试利用建模后得到的攻击树对系统整体的安全性进行分析与评估;此外,通过对攻击过程进行阶段划分,大大降低了构造出的攻击树的复杂度,使得攻击树更易于使用、分析和维护。实例分析表明,该方法能很好地刻画网络攻击的特征,可以为系统的安全分析和评估提供比较令人满意的指导,具有较好的实用性。 相似文献
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提出了一种在大面积规划区域内为运动物体规划一条从起始点到终点的满意路径的方法。首先通过地形分析,把整个规划区域分成不同类型的子区域;其次在规划区域内选择候选点;最后给出了一种带有运动约束和规划规则的A算法获得所需要的满意路径。 相似文献
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一种面向个性化服务的客户端细粒度用户建模方法 总被引:4,自引:0,他引:4
用户建模是实现个性化服务的关键技术。本文分析了二类用户建模存在的问题,给出了细粒度用户模型的定义,结合用户的背景知识,提出了一种客户端细粒度用户建模方法 。采用词频方法选择的特征子集和改进的k近邻分类器构成用户模型。本文的细粒度用户建模方法不需要用户的频繁交互.也不必对用户兴趣作推测,具有更好的系统亲和力
和性能。实验表明,当特征个数为40时,构建的细粒度用户模型的分类精度可达90%以上;在细粒度用户模型中,大量的特征对用户模型没有意义。 相似文献
和性能。实验表明,当特征个数为40时,构建的细粒度用户模型的分类精度可达90%以上;在细粒度用户模型中,大量的特征对用户模型没有意义。 相似文献
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基于内部信念状态POMDP模型在用户兴趣获取中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
随着智能人机界面的发展 ,用户兴趣获取的研究被引起广泛的重视 ,并有大量的学习模型 .本文根据有模型的POMDP结构 ,提出了基于内部信念状态的 POMDP结构 ,进行用户兴趣获取 ,使得系统既能够结合领域专家的知识 ,在模型中应用部分的用户兴趣结构 .又采用类似有模型的 POMDP结构 ,从而能够直接或者通过简单的转化 ,使用已有的大量成熟算法 ,规划用户兴趣获取的行为 .这里 ,本文研究了模型中参数的设置对用户兴趣获取的影响 . 相似文献
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为了能够实现网站界面风格的人性化和和谐化,通过对部分用户的调查来研究用户因素和网页界面因素之间的相互关系,并从错综复杂的用户和网页界面因素中提取起决定性作用的因素。基于这些决定性因素,用神经网络的方法建立了一个用于个性化网站界面风格和布局设计的用户模型。利用所建立的模型设计了一个针对老年人的网页界面,经过测试验证,此模型能收到良好的效果,提高了用户对网站界面风格和布局的整体满意度。 相似文献
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基于人性化网站界面设计的用户建模 总被引:1,自引:0,他引:1
为了能够实现网站界面风格的人性化和和谐化,通过对部分用户的调查来研究用户因素和网页界面因素之间的相互关系,并从错综复杂的用户和网页界面因素中提取起决定性作用的因素.基于这些决定性因素,用神经网络的方法建立了一个用于个性化网站界面风格和布局设计的用户模型.利用所建立的模型设计了一个针对老年人的网页界面,经过测试验证,此模型能收到良好的效果,提高了用户对网站界面风格和布局的整体满意度. 相似文献
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针对当前大多数个性化服务系统的不足,以旅游领域为背景,提出了一种新的基于本体的用户模型构建方法,利用领域本体中的概念、实例和属性描述用户兴趣特征,实现了在语义层次上理解用户兴趣。实验表明,该方法能有效提高用户模型的质量。 相似文献
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分析了企业信息系统的Web用户界面开发特性,研究了当前主流前端框架的MVC(模型-视图-控制器)设计模式应用,针对Web前端开发需求及最佳实践方法,提出了一种符合MVC用户界面开发最佳实践的组件化Web用户界面建模方法.设计一套抽象和描述Web用户界面组件的UML(统一建模语言)概要文件,从界面数据模型、界面组件模型到界面交互模型等3个方面完成Web用户界面建模.以一个装修行业定制型ERP(企业资源计划)系统为例,通过用户界面建模实践,验证了本建模方法的可行性、易用性和有效性. 相似文献
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为了适应普适计算环境中用户、设备、使用环境和开发平台的多样性,基于模型的方法被应用于用户界面开发过程中,试图在抽象层次上描述界面,通过模型转换,使其适用于不同的平台.然而,由于目前基于模型的用户界面开发方法(model-based user interface development,简称MBUID)中所采用任务模型的局限性,致使生成的界面难以满足动态环境下用户的可用性需求.提出一种基于任务模型的用户界面开发框架,旨在建模和生成有效、高效、令用户满意的用户界面.在可用性方面,为了准确描述普适计算环境中用户任务,提出一种基于感知控制理论的任务分析方法(perceptual-control-theory-based task analysis,简称PCTBTA),将使用上下文信息引入到任务分析过程中,并且在较高的抽象层次上反映交互的内容,给可用性设计提供任务空间;在技术方面,为PCTBTA任务模型向界面模型的转换提供技术支持.最后,通过实例说明所提出方法的可行性,并通过与其他方法在可用性和性能方面的比较,表明该方法的有效性. 相似文献
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PIBG Toolkit:一个笔式界面工具箱的分析与设计 总被引:12,自引:0,他引:12
PIBG Toolkit是一个基于PIBG交互范式构造而成的笔式应用开发平台.PIBG Toolkit中包含了纸、框等多种交互组件,定义了纸、框和内容三个层次之间的静态结构和动态机制.开发者开发笔式交互系统时,可以用PIBG Toolkit来建立整体的软件框架和交互机制,并有选择地在系统中添加Toolkit。中所提供的交互组件,这样,开发者的精力将会集中在应用领域的内容上。目前,基于该平台已经开发出多个具有很好应用前景的笔式应用系统。 相似文献