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基于实时CORBA的分布式虚拟环境研究 总被引:1,自引:0,他引:1
构建一个规模可扩展、功能可扩充、高效的异构型分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,简称DVE)系统是一个极具挑战的课题.针对DVE系统的规模扩展性问题,文章提出了融合空间分区、兴趣管理、一致性/并发控制和状态推算(Dead Reckoning)多种技术的一个通用框架,并对这些关键技术进行了研究;针对DVE系统的功能可扩充和异构性问题,文章提出了采用实时CORBA/TAO支持DVE系统实现的方法.上述方法为解决DVE系统的规模扩展性、功能扩充性和异构性提供了一个框架和技术上的完整方案.最后,文章给出了依据该方案开发的一个DVE系统实例. 相似文献
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VBOs技术的成熟不仅使GPU获得了独立处理几何数据的能力,并且使其对数据的实时渲染成为现实。在VBOs的基础上,提出了一种实现实时交互水特效的新方法,在开放图形引擎OGRE上进行了实现与测试。用网格表示水面,选取粒子系统表示的水喷泉作为引起水面扰动的外部来源,通过键盘直接控制粒子系统的发射。通过每一帧不间断的检测每一个活动粒子与水平面的坐标差判断粒子与水面的空间距离,达到了实时交互的目的。 相似文献
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在虚拟现实中,对于遮挡率很高的场景,大部分面片并不可见,针对这种情形,提出了基于屏幕填充的加速算法,算法对场景中的各面片按从前往后的次序绘制,着重于对可见面的检测,从而避免了对大量不可见面的判断和测试,将其应用于复杂场景的实时绘制,取得了较好的效果。 相似文献
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网站设计中的动态元素能够给用户一种全新的感觉,有助于提高网站元素的吸引力,从而达到良好的网站信息展现、交互效果。文章阐释了在网站设计中三种典型的基于JQuery的图片动态特效设计方法。 相似文献
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1引言 辐射度方法就是使用热辐射工程中的辐射度方法来求解环境的光能分布,该方法将组成环境的表面作为一个封闭的系统,并假定封闭环境的表面均为漫反射面,根据能量平衡原理计算每一表面上的能量,从而求出环境中的光能分布. 相似文献
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作战系统在军事训练和军事演习的应用上具有经济性、科学性、实时性、交互性等其他训练模式无法比拟的优点,能够提高军事训练的效率,减少训练的成本,增加战士在训练过程中的安全性。虚拟战场环境是作战系统的一个非常基础的平台,值得研究探讨。在虚拟战场环境模拟中,对不规则动态形状物体建模的最有效的方法是粒子系统。而文中深入研究了粒子系统的基本原理,应用粒子系统的方法构建了一个战场爆炸模型来实现爆炸效果的具体实现过程,并分析爆炸粒子所受的动力来建立爆炸粒子的物理模型。实验结果表明这一模拟方法简单有效,逼真度和实时性效果较好。 相似文献
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基于图像的虚拟场景实时漫游 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种基于图像的并行绘制算法 ,通过分割图像显示窗口并行绘制 ,实现了三维场景的高分辨率图像的实时绘制 该算法按各节点计算性能分配任务 ,实现了负载平衡 利用三维场景漫游时相邻帧之间的相关性 ,采用RLE(RunLengthEncoded)压缩方法传输图像 ,降低了传输开销 实验结果表明 ,在 4台PC组成的机群上 ,实现了5 12× 5 12大小的图像的实时绘制 相似文献
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三维的听觉信息在多模态交互与集成的虚拟环境巾得到了广泛的应用.以基于HLA平台的装甲兵对抗演示系统为背景,探讨了三维的听觉信息生成和显示问题,根据系统对声音显示节点的要求,研究了扬声器阵列的立体声显示原理、影响人对声音感知的因素、虚拟环境中声音的定位以及声音的距离仿真.基于矢量基幅值相移(VBAP)的方法,提出了在长方体的演示厅空间中建立扬声器阵列的方法,并在系统仿真过程中将虚拟环境中声源分为循环声、非循环声和环境背景声,并对它们的实现和处理过程以及实体可听距离等问题进行了研究. 相似文献
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自然界中不仅包含规则的物体,而且还包含不规则的物体,正是这些使得现实世界丰富多彩。虚拟现实技术越来越受到人们的关注。该文介绍了L-系统的概念及其文法规则,并以它为理论基础,结合计算机图形学,以X3D为工具,生成虚拟的自然景物及不规则图形,如树木、叶子、花草等,并且通过引入动画机制来增强虚拟环境的真实感。 相似文献
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讨论了虚拟环境中,光效果变化模拟应用的视觉颜色模型和图像光效应模型,服务于虚拟现实仿真场景的光效果动态模拟。 相似文献