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WebGL(Web Graphical Library)让浏览器在无需安装插件的情况下即可渲染出3D图形,而封装了WebGL低级别API的three.js更是为3D图形的高效创建提供了可能.针对传统方法的磁盘阵列可视化不够直观以及交互功能单一的问题,本文提出了基于three.js的磁盘阵列三维(3D)可视化的框架,从仿真建模和交互两方面阐述了3D磁盘阵列的设计思路,并给出了相应的实现过程.相对于传统方法,提出的3D可视化框架能够创建真实的三维场景,给用户带来流畅丰富的视觉以及交互体验. 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2014,(3)
正书名:Android C++高级编程——使用NDK ISBN:978-7-302-34301-1定价:59.80元作者:(美)辛纳(Cinar,O.)著本书由微软Android平台Skype客户端高级产品经理Onur Cinar撰写,是基于C++开发android应用书籍,书中源码免费提供下载。本书提供了Java原生接口(JNI)的概述、Bionic API、POSIX线程和套接字、C++支持、原生图形和声音API以及NEON/SIMD优化,在一个游戏应用案例的帮助下,你将学到很多关键技能。 相似文献
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随着互联网和Web技术的迅速发展,HTML5规范作为下一代Web应用开发的新标准被W3C和大多数世界主流的互联网公司所支持并推荐.HTML5拥有很多备受关注的新特性,同时其功能也在不断细化和完善并且趋于稳定.其中canvas的引入,使HTML5可以动态的生成各种图形、图表以及动画,已经完全具备游戏开发的基本条件.文中结合HTML5的canvas功能和图形面积算法介绍了《心灵感应》(一款HTML5微信小游戏)的游戏设计方案. 相似文献
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2D游戏具有很大的应用前景。游戏软件是一种复杂度较高的软件,利用游戏框架可以降低游戏开发难度,提高游戏开发效率,因此设计2D游戏框架具有现实的意义。该文探讨了框架的概念,分析了2D游戏软件开发的特征,从中总结出2D游戏框架需要实现的功能,结合Windows的图形设备接口(GDI),提供了一个2D游戏框架的设计,其中实现了精灵创建、释放、渲染、资源管理、帧频锁定、事件传递等2D游戏中必需的功能,并留出了可扩展的接口。该文最后给出了框架的使用方法。 相似文献
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谢晓勇 《计算机与数字工程》2011,39(8):138-142
3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。文章论述了样条曲线在3D游戏图形引擎中的应用现状及其发展趋势,以及在优化3D图形引擎建模技术方面的应用现状及其发展趋势。 相似文献
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在嵌入式系统中,由于硬件的限制和软件工程实施上的困难,一直缺乏一种较为完善的2D/3D图形设计以及游戏图形控制引擎.为了解决上述问题,提出了一种同时支持2D和3D图形处理和I/O控制的嵌入式图形接口模型.该模型采用组件化模式,支持2D GUI设计,也可用作为3D图形设计和游戏引擎开发. 相似文献
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我们知道,Google搜索引擎支持函数绘制,其实只要你的浏览器支持WebGL技术,那么甚至可以借助Google搜索引擎直接显示3D图形。最新版本的Chrome、Firefox都支持WebGL技 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2008,(7):95-95
开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2006,(11)
书名:Java5游戏编程作者:Jonathan S.Harbour书号:7-111-19993-6本书讲解如何编写在Web浏览器中运行的Java游戏。目标是针对休闲游戏市场开发游戏。游戏编程是一个富有挑战性的内容,它不仅难以掌握,而且难以入门。并不会因为我们的目标是休闲游戏,编程 相似文献