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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《计算机与网络》2007,(10):30-30
日前,2007NOKIA移动应用峰会在京举行。在本次会议上,国内领先的手机网络游戏厂商魔龙国际发布了两款大型手机网络游戏,吸引了来自全球无线娱乐领域同行的广泛关注。魔龙国际自主研发的大型手机休闲网络游戏《魔龙帝国》以及手机社区交友网络游戏《魔龙宝贝》也一同入选NOKIA大中国区2007年十大创新应用发展计划,成为全场闪亮的“双子星”。  相似文献   

2.
《互联网周刊》2008,(1):94-95
中国的手机移动音频市场作为移动应用产业的重要应用领域,近两年来呈蓬勃发展的趋势。目前,很多电信增值业务服务提供商已经看中了这一机遇,纷纷推出了自己音频内容平台,也开始尝试各种不同的方式来拓展手机音频业务。基于此,移动应用评测实验室近期召集多名研究人员,对现有市场中的多个移动音频内容平台进行基于用户体验的横向评测,并形成此评测报告。  相似文献   

3.
随着移动通信从话音时代进入数据时代,移动应用的重要作用日益凸显。手机正在跟随PC的发展足迹,是必需的多功能的设备,已经被认为是值得的大宗消费。手机游戏可以提供和网络游戏一样的互动、社群体验,甚至更好。而且,就目前的情况来看,移动游戏已经在中国非常流行。  相似文献   

4.
中国的手机移动音频市场作为移动应用产业的重要应用领域,近两年来呈蓬勃发展的趋势。目前,很多电信增值业务服务提供商已经看中了这一机遇,纷纷推出了自己音频内容平台,也开始尝试各种不同的方式来拓展手机音频业务。基于此,移动应用评测实验室近期召集多名研究人员,对现有市场中的多个移动音频内容平台进行基于用户体验的横向评测,并形成此评测报告。通过对现有的提供移动音频内容平台的企业进行筛选,得出了如下表所示4个移动音频内容平台参与评测研究。  相似文献   

5.
《计算机与网络》2004,(24):44-44
手机从黑白屏时代进入彩屏时代是新时代的开启,彩屏手机具有摄照功能后是应用的升级,如何为用户提供更具时尚性和娱乐性的新应用成为广大手机终端厂商、移动增值服务提供商和运营商研究的对象。做为全球领先的移动3D引擎及应用提供商英特图(英文简称:  相似文献   

6.
为了有效评估学生在安卓移动应用开发课程教学中的实验结果,提出使用一套结合教师智能手机和安卓实验开发环境的实验评测系统,该系统能有效解决安卓实验中教师不能快速在自己的手机上真机评测学生实验APP的问题。  相似文献   

7.
靖程 《电脑时空》2011,(9):82-103
作为一本以IT产品评测为主的评测类媒体,我们对于移动终端产品的评测虽然说不上频繁,但也从未中断过对这类产品的关注。记得在4年前,也就是2007年在我们曾经做过的一期关于智能手机的专题中曾谈到。各大手机厂商在智能手机的研发和推广力度明显加大,同时我们也在文中对各个手机厂商的手机操作系统各自为政的情况表示了担忧。  相似文献   

8.
《办公自动化》2010,(6):22-22
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定了网络基础;手机网络游戏开发商在近几年不断加大对手机网络游戏的研发投入,手机网络游戏的品质也得到了较大改进。在三方因素促进下,中国手机网络游戏用户数量大幅增长,  相似文献   

9.
《互联网周刊》2007,(22):90-91
在户外和移动中也能悠闲地看电影或电视,是很多用户向往的娱乐方式。如今,人们的这种愿望已经得到了满足,在上下班途中、外出旅行等时间,人们都能够便捷地享受手机影视服务。现在市场上已经出现了一些可以直播、播放或下载影视内容的手机平台,如CMT-Player、新浪Movie、QQ影院、东方手机电视、FunVv、GGlive等,我们统称其为手机影视平台。中国移动应用评测实验室近期召集了多名研究人员,对现有市场中的四款手机影视平台进行基于用户体验的横向评测。这四款手机影视平台的主界面如下图所示:  相似文献   

10.
基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究   总被引:1,自引:3,他引:1  
3G网络的高带宽为手机网络游戏的实现提供了通信带宽保证.探讨了如何将负责用户管理的平台与负责游戏交互的平台分离,形成一对多的关系,使用户只需一个账号和密码便可尝试不同游戏并将游戏信息保存,从而实现在同一个平台下运行不同游戏的手机移动网络游戏平台.该技术的研究为基于3G手机的网络游戏应用提供极好的参考价值.  相似文献   

11.
基于J2ME技术的手机网络游戏研究与开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计。手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本。  相似文献   

12.
1 手机游戏成为行业焦点 根据CNNIC报告显示,截至2012年12月底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民数量. 2 手机网络游戏增速放缓 手机网络游戏虽然保持较快增长,但其受到终端设备以及用户体验影响,很难实现类似小型棋牌游戏、大型客户端游戏的大规模普及.手机网络游戏仍处于补充地位,还没有形成核心竞争力.手机网络游戏尚处于发展初期,但随着终端上技术的不断开发和移动互联网的快速发展,手机网络游戏与PC端游戏相比,发展进程会大大缩减.  相似文献   

13.
浅谈手机二维码技术在移动电子商务时代的作用   总被引:1,自引:0,他引:1  
手机二维码技术的日趋成熟和普及,给移动电子商务带来新的契机。从二维码技术发展及手机二维码的应用情况入手,重点介绍了移动电子商务发展的现状,阐述了手机二维码在移动电子商务时代的积极作用。  相似文献   

14.
正随着移动互联网的深入发展和移动智能终端的普及,各类企业应用软件也逐步走向移动终端,成为移动互联网应用的主导力量,彰显着移动ERP时代的真正到来。一、移动互联网时代的移动ERP2013年年底,工信部正式向三大运营商发出4G牌照。4G将加速移动ERP的应用,届时管理人员通过从ERP管理系统的海量数据中抽取信息,并经平板电脑、手机上网以及互联网Web进行工作处理,可随时随地实现个性化的ERP管理。  相似文献   

15.
<正>早在2005年就有人预言:随着即时通讯软件的发展,邮箱将如明日黄花没落在互联网的洪流中。随着移动互联网时代的到来,电子邮箱面临着更加严峻的挑战。拥抱时代的变革,适应移动互联网时代变化的用户需求,以简洁易用、服务稳定著称的QQ邮箱适时发布了手机版。经过多个版本的迭代,从V1.0到V3.2,QQ邮箱彻底打破邮箱帐号的藩篱,完成了通用邮件客户端的华丽转身。今天,我们就来针对这款软件进行一个全方位的评测。  相似文献   

16.
读编心语     
《微型计算机》2010,(16):156-157
我的世界杯选题 四年一度的盛世——世界杯就要开始了,希望小编们能推出在没有电脑、电视的情况下看世界杯的解决方案及相关评测(从硬件和软件方面)。比如集成CMMB的设备(PMP或者手机),又或者移动等通讯运营商推出的手机电视等。  相似文献   

17.
《程序员》2009,(10):122-122
中国移动最近发布了智能终端软件平台——OPhone平台。OPhone平台是基于Google的移动操作系统Android的面向移动互联网的应用平台。从2008年开始,多家国内外厂商都开始投入OPhone手机的研发,目前已经陆续推出了相关产品。OPhone手机中内置了包括移动应用飞信、无线音乐随身听、手机导航等特色业务。基于OPhone的在线软件商店也在准备中,  相似文献   

18.
《互联网周刊》2007,(24):100-101
今年年初以来,股市交易日趋火爆,基于手机平台的手机炒股业务从中找到了新商机。中国移动应用评测实验室近期召集了多名研究人员,对现有市场中的五款手机炒股软件进行基于用户体验的横向评测。这五款手机炒股软件的主界面如下图所示。  相似文献   

19.
2009年8月17日。中国移动筹备半年多的Mobile Market(以下简称MMarket)移动应用商场正式开通上线,目前主要为用户提供了手机软件、手机游戏、手机主题三类手机应用。  相似文献   

20.
3G时代的来临让移动互联网超越了传统的互联网,更个性化的移动服务已经深入我们的生活,覆盖了吃穿住行等方方面面。我们每天都会投入大量的时间精力在手机应用上,与手机界面发生频繁的交互,但是复杂的功能和操作流程往往让用户望而生畏,没有正确的用户引导容易导致误操作而令用户产生挫败感。如今的手机应用功能和内容不断膨胀,产品变得越来越复杂难懂,怎么有效地引导用户了解产品功能,学习产品的使用操作是需要设计师思考的问题。  相似文献   

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