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相似文献
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1.
华艳  梁矗军 《福建电脑》2008,24(8):205-205
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点。在这样的形势下,各类院校纷纷设置相应的游戏专业。本文就如何抓住专业发展的新契机,合理设置课程体系,优化动漫游戏专业的教学模式,进一步完善职业教育等问题谈了一些想法。  相似文献   

2.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

3.
游戏动漫行业需要什么样的人才?如何培养这种类型的游戏动漫人才?已经成为整个社会所关心的话题。基于这种社会背景下,作为高职教育要培养满足游戏动漫企业的游戏动漫人才,传统的教育教学模式已不能满足。校企合作、产教结合无疑成为最合适的游戏动漫人才培养途径,打造"职场情景"实践教学模式,也成为游戏动漫人才教育今后的发展方向  相似文献   

4.
动漫游戏产业是当今发展最为迅猛的新兴产业之一。目前我国的动漫游戏产业产值已经突破千亿大关。发展意味着竞争,在以人为本的发展理念下,动漫游戏产业依旧在不断地飞速向前。本文旨在探讨人物形象设计在现代动漫游戏中的重要性,对现阶段存在的问题进行梳理归纳,并提出解决对策,促进行业可持续的良性发展。  相似文献   

5.
《大众软件》2010,(19):77-77
也许网游行业30%的人才流动率并不能完全真实地反映整个行业的实际情况,但是所有的网游企业都以肯定的口吻表示整体人才流动率已经远超传统行业。仅2010年上半年,游戏、动漫行业的跳槽事件就有十来起。游戏、动漫高管离职或项目团队集体跳槽成为游戏和动漫公司时刻要面对的挑战。对此,专家认为,动漫、游戏产业的健康发展离不开动漫、游戏企业对管理的重视和社会各界对人才的培养。  相似文献   

6.
《软件》2004,(11):88-89
游戏在很多玩家眼里只是游戏而已,可是园园却把它当做了自己生活的一部分,从一名单纯的游戏,动漫爱好者到以“动漫当筋,游戏为骨,COSPLAY为肌肤”的Cosplayer,园园一直以她自己的方式表现游戏中的一切。  相似文献   

7.
“2006北京国际动漫游戏博览会”将于10月2日-5日在国贸拉开帷幕。为北京地区的动漫游戏迷们打造一个欢乐聚集的平台!届时来自国内各地最著名的梦想制造者——动漫游戏厂商(包括动漫类,网游类和手游类),最卓越的梦想传递者-众多顶级漫画家们,以及最热情的梦想组织者-广大动漫团队以及诸多文化产业投资商和媒体,  相似文献   

8.
游戏与玩具“联姻”其实就像动漫不分家一样,二者可谓是师出同门,一个是动、一个是静;一个表达的是感觉,一个传诉的是概念。在日本,电脑(电子)游戏周边中,最为突出的就是各类层出不穷的玩具。这些取材于动漫和游戏的角色设定,在各种惟妙惟肖的玩具的映衬下更显生动。  相似文献   

9.
《软件》2004,(11):86-87
游戏是人类的天性,除了我们通常意义上说的游戏(包括PC游戏,TV游戏,掌机和手机游戏等等),收藏游戏动漫周边玩具,制作各种手办,模型,实际上也是一种游戏,40℃空间从本期起陆续为大家提供一些全国各大城市游戏动漫周边店的商品信息,让大家轻松愉快地融入更广阔的游戏天地!  相似文献   

10.
《互联网周刊》2011,(10):69-69
近一年来,中国电信通过对天翼空间的不断升级和创新,一个丰富多彩的3G应用门户正在华丽开启:音乐、游戏、视讯、动漫、阅读、主题、工具……海量的3G手机应用在天翼空间缤纷呈现.目前,已有超过千万的手机用户通过天翼空间享受和体验3G应用新生活.  相似文献   

11.
《游戏机实用技术》2012,(13):157-157
中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCGEXPO)是由中华人民共和国文化部和上海市人民政府共同主办、上海市文化广播影视管理局、上海东方传媒集团有限公司(SMG)和(上海)国家动漫游戏产业振兴基地共同承办的动漫游戏类综合展会。迄今为止已经成功举办了七届。  相似文献   

12.
《游戏机实用技术》2018,(18):111-112
在学生党的末日即将来临之时,也就是作为暑假最后几天的8月25日-26曰,“会玩嘉年华”GFC(Game Fair Chengdu)在成都少城视井文创产业园(近宽窄巷子)如期举行。“会玩嘉年华”囊括游戏动漫潮流市集,演播厅主题活动及游戏体验互动专区三大板块,是一场名副其实的游戏动漫盛会。  相似文献   

13.
罗宾 《大众软件》2010,(18):76-76
在经历了成都、武汉、广州和上海赛区的活动之后,“完美时空”17173第八届游戏动漫嘉年华北京赛区的活动,于近日在“枫蓝国际购物中心”完满落幕。“17173游戏动漫嘉年华”是17173每年例行的品牌推广活动,也是广大青少年和游戏玩家最为关注的盛大活动之一。  相似文献   

14.
2011年的网游市场,题材不再局限于传统的武侠游戏,其他诸如射击游戏、灾难题材和动漫网游等呈现出百家争鸣的局面。网游厂商开始挖掘不同的细分领域,其中,劝漫网游的细分市场逐渐被开发,热门动漫改编而来的网络游戏受到众多玩家的关注。然而,在高关注度下的动漫网游似乎并未取得与其关注度成正比的在线成绩,于是如何将关注度转化为游戏在线人数成为动漫网游需探索的关键问题。  相似文献   

15.
《软件世界》2011,(8):12-12
近期,第七届中国国际动漫游戏博览会在上海召开。文化部文化产业司司长刘玉珠表示,文化产业“十二五”规划已经完成,其中动漫游戏产业将作为重要的组成部分。  相似文献   

16.
《软件与光盘》2009,(9):46-51
COSPLAY,把对动漫游戏美的幻想通过化妆和美工呈现于现实的世界,仿若一场魔幻的盛宴,在这场视觉盛宴中,COSER们如花展示,令无数动漫游戏爱好者心醉神迷。而摄影师犹如拿着魔棒的精灵,通过他们的镜头,连接着现实与幻想之间。  相似文献   

17.
中国的数字娱乐产业发展到今天,已展现出前所未有的勃勃生机。动漫游戏行业的不断扩张更让产业发展高歌猛进,动漫游戏也成了近年来热门职业。 动漫游戏市场的温度一再升高让市场蛋糕不断做大,政府政策支持,企业人才需求,给IT培训行业点亮了一盏明灯。从2003年,政府开始大力扶持游戏产业,首先是国家新闻出版总署推出的“中国民族网络游戏出版工程”.凡列入此工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持。  相似文献   

18.
2014年7月10日-14日.第十届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO)在上海世博展览中心盛大开幕,这是由文化部和上海市人民政府生办。每年7月中旬在在上海举行的一场大型的动漫游戏综合展会。为期4天。这4天里面会有很多国内知名的动画、游戏公司参展。今年已经举行到了第十届。  相似文献   

19.
动漫和游戏向来是密不可分的两个领域,两者之间互相改编的情况非常常见。特别是近年来,厂商(尤其是日本)为了进最大限度发掘一部作品的潜力会尽可能地推出不同形式的作品,所以就可以经常看到动漫作品改编游戏或者游戏动画化,而且间隔通常不超一年。当然,因为“真饭肯定会买账”这种想法也让不少厂商忽视了改编游戏本身的素质。导致这些游戏品质参差不齐。  相似文献   

20.
针对目前网络游戏界面美观度不够和Flash不能联网的现状,采用Flash进行原画和二维动漫设计,使用ActionScript进行游戏交互设计,通过ASP.NET及其与SQL相互通信,从而实现将Flash和网络动漫设计特点相结合来进行联网游戏设计。  相似文献   

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