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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 812 毫秒
1.
玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度地利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现实。  相似文献   

2.
DC++是一种具有分布并行设施的面对向对象编程语言。它是由面向对象语言C++向上兼容扩充得到的。本文介绍DC++语言的设计与实现。  相似文献   

3.
本文从MicrosoftC/C++和BorlandC++在编程环境,编程工具,内存模式,关键字,浮点数结构等方面的详细比较,旨在为程序员提供一些资料,帮助编程环境转换。  相似文献   

4.
V2C++——一个用C++实现的VHDL翻译型模拟器   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于面向对象的C++语言更贴近描述硬件对象的VHDL语言C++实现翻译型VHDL模拟器,并利用C++本身的编译器的优化功能,可以得到运行的时间和空间方面效率较高的VHDL模拟器,V2C++的原型设计和初步实践表明,用C++实现VHDL翻译性模拟器比解释性模拟器具有较高效率,利于较大规模的电路的模拟。  相似文献   

5.
C或者C+十是当今最为重要的编程语言,其作为开发工具一向是大软件厂商的必争之地。以往BOrland的产品总被公认略胜一筹。但自93年推出VisualC+十以来,Microsoft渐渐地占了上风,进入96年后,Microsoft又接踵推出了VC++4.0、4.正和4.2版本,使它的竞争优势进一步得到了加强。下面介绍的VC++4.X版的新功能,虽然只是其中的一部分,但仍能对它的强大功能有所了解。DeveloperStudio——既熟悉又陌生的开发环境VC++4.0的最大变化莫过于它采用了一个独立于VC++,又与VC+十紧密集成的新开发环境,即DeveloperStudio。…  相似文献   

6.
王文华 《福建电脑》2013,(9):209-210
笔者结合自己的实际教学经验,对VC++程序设计语言课程的教学进行了比较深入的探讨。  相似文献   

7.
通过对C++特点的分析,说明C++程序设计的核心问题是“类”的设计,要充分利用C++这方面的优势。  相似文献   

8.
本文对C^++中的++(--)运算符的重载进行了深入研究,对于有序可数的离散事件,提出了一套应用++(--)运算符求后继的方法,以素数和Ackermann函数为例,探讨了++(--)运算符的前缀形式和后缀形式的重载技巧,并给出了类定义实例。  相似文献   

9.
本文描述了一个用于分析C^++程序结构的系统。该系统根据关系模型从C^++程序中提取出各种关系信息并将其存贮到数据库中供分析源程序之用。借助该系统构造了一个Demeter/C^++法则的检测工具。  相似文献   

10.
李小丽 《福建电脑》2011,27(1):201-202
近年来,C++课程己经在许多高校开设,成为计算机专业的一门专业必修课程。针对该课程的特点,笔者根据自身实际教学经验,对C++教学中存在的问题进行初步探讨。  相似文献   

11.
三维建模技术是进行三维仿真的基础,使用高级语言和图形接口进行三维建模的开发是根本的解决方法。针对目前.NET技术的快速发展与应用,采用.NET语言和Managed DirectX技术进行开发,对基于Managed DirectX的三维建模技术中的三维模型类进行了研究及实现,并在.NET环境下开发了三维模型基类库,其中使用了参数化建模方法。最终实现了基本的三维建模类,在此基础上可进一步开发出通用的三维建模器。Managed DirectX作为DirectX中重要的成员,为基于.NET框架开发三维图形应用程序提供了极大的方便。  相似文献   

12.
本文利用Space操作系统中的Spacews研究运行微软公司专为Windows操作系统开发的一种应用接口程序DirectX。运行DirectX是解决互操作Windows上运行游戏的关键,文章中阐述了互操作DirectX的机理和方法,利用Space操作系统中的Spacews成功地实现了Windows应用程序(apis)库转化成Space的处理,很好地解决了Space操作系统上互操作DirectX的运行,并搭建了互操作DirectX的运行环境。在此环境下互操作了多种基于DirectX标准开发的游戏,运行效果与在Windows本地操作系统运行效果达到了一致。  相似文献   

13.
随着模拟器体系的不断发展,模拟训练以其经济、安全、高效的特点日益在各个领域得到广泛应用。用DirectX进行三维引擎开发与研究已是当前的主流,其核心技术是DirectX图形的渲染。现以基于PC的便携式飞行模拟器三维引擎为研究对象,用C++,Windows和DirectX的相关知识编程进行开发与研究。针对地景三维引擎的开发用纹理融合算法来实现。  相似文献   

14.
虚拟实验中,建立一个三维实验场是整个仿真的基础,而建一个优秀的三维实验场则能使整个仿真更加真实.介绍了一项建优秀实验场的技术--DirectX,结合实际应用简单阐述了DirectX中比较有特色的几个模块的使用方法,介绍了视景仿真中的建模方法,并为了得到更完美的效果而提出了在汽车虚拟实验场景中加入力反馈的概念.  相似文献   

15.
DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectXAPI设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardwareabstractlayer,HAL)上。本文提出了一种利用DirectXAPI实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法。  相似文献   

16.
本文采用扫描线法,将DirectX技术应用到有限元分析结果三维彩色云图的生成方法中,利用DirectX的实体填充模式和高洛德着色模式完成云图渲染绘制。通过实例验证,本文给出的云图生成方法不仅效果好、速度快,而且方法简单、实用。该方法适用于各类场值三维彩色云图的生成,具有很好的通用性和扩展性。  相似文献   

17.
本文在VB.NET环境中使用声卡和DirecX实现虚拟仪器的数据采集.使用DirectX技术从声卡采集数据,使用多线程技术实现数据的不间断采集,并给出了直流信号的数据采集方案.本文主要介绍系统的硬件设计、采集数据的DirectSound类、多线程和数据存储等.  相似文献   

18.
根据虚拟汽车驾驶模拟视景系统的要求,提出了基于DirectX的视景系统的设计方法。使用3DMAX三维建模软件生成驾驶模拟的场景,采用了纹理映射技术、视景盒技术来优化场景,并应用DirectX提供的变换方法创建场景中的动画,实现了模拟真实雾的虚拟场景,生成了清晰、连续的虚拟驾驶模拟视景系统。  相似文献   

19.
本文在VB.NET环境中使用声卡和DirectX实现虚拟仪器的数据采集。使用DirectX技术从声卡采集数据,使用多线程技术实现数据的不间断采集,并给出了直流信号的数据采集方案。本文主要介绍系统的硬件设计、采集数据的DirectSound类、多线程和数据存储等。  相似文献   

20.
陆斌 《计算机仿真》2004,21(9):179-181
目前应用于Windows平台的绝大部分多媒体仿真程序均使用DirectX多媒体接口开发,但由于其自身对开发人员技能要求极高而造成了开发应用中的局限性,因此为了减小程序开发难度,一些封装了DirectX的SDK开始出现,CDX便是其中最为出色的一个。该文通过对分析介绍CDX的特点和应用,提出和实现了其用于仿真程序开发的方法,并通过相应的程序示例运行结果证明其达到了良好的仿真效果。  相似文献   

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