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我是谁?这是两千多年前希腊大哲学家苏格拉底提出的问题,也是一个几千年来困扰所有哲学家的命题。现在,这个问题也遗传到了商业领域。九州传媒广告有限公司是谁?很多人会非常肯定的说是一家广告传媒公司。但事实是,目前成长最快的不是广告,而是《音响改装技术》杂志。谁都知道迪斯尼是一家经营主题公园的公司,但当你某一天手里拿着迪斯尼手机,通过迪斯尼的移动网络,下载迪斯尼的各种卡通图片,用迪斯尼音乐作为手机铃声时,难道你还敢说迪斯尼是一家主题公园公司?同样的问题也出现在既做广告业务,也办外销展活动,还有覆盖全国的EMMA比赛活动… 相似文献
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在业界无数目光的期待下,迪斯尼中国网站终于即将揭开神秘面纱,在2001年8月26日正式开通。 作为中国第一个正式以“迪斯尼”为品牌的项目,“迪斯尼中国网站”将保持了迪斯尼一贯以“娱乐、家庭”为宗旨的特色,同时结合了中国国情,体现了“寓教于乐”的特点,除了迪斯尼网站的一系列内容外,还增加了“E-learning”(儿童英语教学)、“BLAST”(趣味游戏)……等多个中国特色的频道,完全解除了家长对孩子上网不可控制的担忧。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2003,(4):28-29
迪斯尼CG的黎明期可以说是从《TRORON》开始的,这部电影当年是与托墨布鲁埃、洛伯德埃布尔和阿索希等4家公司合作制作的,从它之后的每一部迪斯尼作品,几乎都用到了CG。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2004,(4):90-91
来自洛杉矶的设计师Jon Jackson创立了名为La Graphica的设计工作室内,令他自豪的是拥有的大把著名客户——索尼、耐克、迪斯尼、丰田甚至Sanrio(就是出品Hello Kitty的公司)。另一个令人羡慕的是Jackson受聘于迪斯尼公司的设计学校,“我周三一毕业,下个星期就开始为迪斯尼工作了。” 相似文献
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迪斯尼与Pixar公司合作的第四部电脑动画长片《怪兽公司(MonstersInc.)》2001年推出,上映10天就突破了一亿美元票房大关。电影的两大亮点是"魅力创意、突破技术"。其创意被誉为Pixar的想象力里程碑,完全突破了传统的"王子和公主"的迪斯尼模式,抓住了儿童心理,也勾起成年人的童年回忆 相似文献
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20世纪90年代,迪斯尼《玩具总动员》开创了一个“总动员”时代,也显示了计算机技术与艺术结合的潜力和魅力,而接下来的《玩具总动员2》、《海底总动员》、《超人总动员》以及数字艺术在诸多领域的广泛应用,让人确信数字艺术不是昙花一现,而是一场超大规模的多米诺骨牌展示,它所到之处必定引起一系列连锁反应。在这种力量的推动下,另一场“总动员”——数字艺术教育总动员——在中国开场了。与《玩具总动员》相比,其规模、声势毫不逊色。一时间,中国似乎要成为数字艺术最大的“梦”工厂。然而,迪斯尼毕竟不能为中国数字艺术教育代言,迪斯尼式… 相似文献
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如果说《海底总动员》、《怪兽公司》是属于孩子的梦幻世界,那么Pixar和迪斯尼于2004年推出的《超人特工队(The Incredibles)》则是一部属于成年人的故事。这部CG电影在北美上映的第一周就创下7000万美元的票房。迪斯尼经典动画《小姐与流氓》中的角色形象是导演Brad Bird筹拍《超级特工队》的创意来源,本片集中了无处不在的幽默和令人绚目的CG技术。 相似文献
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