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相似文献
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1.
王槊 《网友世界》2008,(12):7-7
中国并不缺乏优秀的游戏开发者,只是缺少一个成熟的开发和投资环境,无法让他们的游戏及时落地变现,从而没有形成良性循环。  相似文献   

2.
方圆 《电脑》1997,(11)
优势之一──国情 中国有五千年的历史,五十六个民族,其间美妙动人且惊人的故事不计其数,我真不明白现在制作游戏的公司为啥都一窝蜂的赶去做人家已经做腻的《三国》、《水浒》?这本是中国人的优势,却先被别人抢去,自己反成了劣势。而且依中国现有的几家制作公司也明显做不出一款会流行的即时策略游戏,所以不妨把眼光放远一点,思路再拓宽一些,要明白:把一个游戏做成流行不一定要去做已经流行的游戏。  相似文献   

3.
最近从媒体得知,“电子艺界”发行的“Nova Logic”的《三角洲特种兵》(Deha Force)中,在Novoya Zemlya战役这一关,特种兵必须击落一架标有中国空军标志的直升机,才能过关。可以看到该直升机机型为中国空军已装备的“小羚羊”武装直升机,机身上的红色五角星两侧有几道横杠,这些横杠就是中国空军有别于前苏联空军的重要标志!如果不仔细看,就会以为是架苏军直升机。 我很气愤.这样的事又出了! 当年日本光荣公司居然敢在中国的地盘上(设在天津的光荣分公司),让中国的程序员做美化日本军国主义,宣扬其侵华功绩的游戏《提督的决断》。当时几位有骨气的中国程序员站出来揭露后,日本公司的态度居然还很恶劣,说什么这是公司内部事务,同时对中国媒体的报道百般阻挠,竭力狡辩!  相似文献   

4.
子衿 《电脑》1997,(11)
当我们广大的“游民”花上近百元买来正版的国产游戏,不知有多少人能感到值得?但买来后骂娘的却挺多(因“国货精品,概不退货”)。我们广大的“游民”都不在乎这一百来元吗?事实上,这是大家几分之一的薪水,被骗过一次,我们还会被骗第二次吗?但痴心的中国游戏迷们,却甘愿被骗了一次又一次,终于有一天,心灰意冷了,然后……那是中国游戏的末路啊! 我觉得中国的游戏制作商根本无权谈盗版使其损  相似文献   

5.
行色匆匆,公元1998年挥手之间又过去了。对于中国软件业来说,这是一个很不平常的年份,尤其是对于正处在低潮时期的国产游戏业.有人形容1998年中国软件业的状况是“大起大落、大喜大悲”,而其中的游戏软件领域更是弥漫着阴沉的空气.虽然智冠推出阵容强大的《风云》,一口气“叱咤”下10万套,但还是掩盖不住前导和腾图先后撤出游戏开发领域的那脸困惑。销售低迷,市场淡漠,同外产品冲击,盗版风行……那份无奈与憔悴,绝不亚于得了这个冬天大肆流行的严重的病毒性感冒。是该安静地走开,还是勇敢地留下来。许多业内业外人士都在关注,都…  相似文献   

6.
其实我面对这个选题本身就像面对游戏一样,一直不知道该不该写,写,又该从哪个角度以怎样的笔触怎样去写?因为对待国产游戏,确确实实让我有点像一次次看国足比赛那样力不从心,和无奈失望,和满腔愤怒,和悲哀,和骂人…但我还是要写了,不知道提了多少回的勇气和勇气之外的东西之后,我还是写了,我想,作为一名玩家,一名关心游戏的人,是你要面对的你躲也躲不了,就如同咱们中国的球迷,你三番五次说再也不看球了,可你还是看了,每回玩了新游戏,你都会狠狠发誓再也不  相似文献   

7.
随着计算机的普及,游戏的大名在专业或非专业领域早已是老幼皆知了。近几年,随着国外优秀游戏的大量涌入,广大用户已强烈地感受到了游戏的巨大魅力。然而,有很多的国外游戏中包含着不健康的内容,我们必须开发出适应中国国情,具有中国文化背景的游戏软件,才能抵御国外游戏的侵袭。因此,可以说发展国产游戏软件是大势所趋。 在1997年上半年,国内游戏软件市场涌现出了一大批国产游戏软件,如《剑侠情缘》、《赤壁》、《天惑》、《鸦  相似文献   

8.
一些国产游戏厂商的宣传有多么离谱,想必大家都有所领教,凡是画面没有不精美的,凡是音乐没有不大气的,凡是系统没有不完善的,凡是职业没有不丰富的,能离地就敢叫飞,能沾水就敢叫游,随便抄个设定就敢自称全球首创,恨不得都把自己的游戏吹得前无古人,后无来者。可惜玩家的脑筋虽然不大灵活,眼睛还是雪亮的,哪怕你吹得再动听,只要玩家进了游戏一看,什么都明白了。玩家上当一次,还会上第二次吗?起码你这个厂商再做类似的宣传,之前上过当的玩家肯定就不信了。我一直觉得很纳闷,既然是转眼就要破的泡泡,干嘛还要卖力去吹呢?  相似文献   

9.
在经历了数年的急速增长之后,国产页游似乎走到了一个拐点,风险与机遇并存,阵痛将不可避免。网页游戏(以下简称页游)作为国产游戏唯一的优势领域,此前一直扮演着黑马的角色,其不但深刻地改变了国内游戏行业的布局,还极大地推动了游戏轻度化的变革。  相似文献   

10.
随着FPS游戏在国内的迅速走红,玩家们开始对光电鼠标有了更高的要求。然而微软和罗技两大厂商的高端鼠标产品却价格不菲,当游戏玩家们节衣缩食准备购买他们心仪已久的高端鼠标时,其实他们都忽略了更为省钱的购买方案,那就是在最近几年蓬勃发展的国产游戏鼠标。  相似文献   

11.
2012年12月18日,功能完整的HTML5规范终于制定完成。不过对于众多游戏开发者来说,似乎早已习惯了日复一日的草案,HTML5的标准本身因为各大巨头之间的拉锯而难以统一。  相似文献   

12.
在经历了2018年国产单机游戏的意外惊喜与2019年的满满期待之后,2020年国产游戏好像并未给玩家们留下太多津津乐道的话题。除了《部落与弯刀》有接近30万份的销量、《侠隐阁》的销量超过20万份外,甚至很难再找到这样的“小爆款”,更别提销量达到50万份以上的新游戏。  相似文献   

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14.
狭义的国产游戏一般是指中国大陆出品的游戏,广义上的则包括港澳尤其是台湾的游戏产品。因为大陆产的游戏无论从数量还是质量上都不能与台湾的相比,所以此文将以台湾游戏为主,大陆游戏将专门列在后面。由于语言的关系,一般来说,中文游戏比英文或者日文总要有天生的优势,无论是原创作品还是代理的国外游戏。所以相比之下中文游戏更容易为玩家所接受。在剧情戏份重、文字表达多的RPG类更是如此,对着满篇的英文字母绞尽脑汁自然没有舒舒服服地看方块字来得习惯。所以,在很多时候,国产游戏和国外游戏的横向对比是不公平的。这种情况…  相似文献   

15.
夏友平 《软件世界》2003,(12):92-93
纵观国内网游市场,“韩”风劲吹,随着《天堂》的加盟,韩国游戏占中国市场比例已超过了75%,另外的25%也大部分被欧美、日本游戏所占据,国产游戏的“戏份儿”很少。但就在这种国内市场不保的情况下,国产游戏却开始玩起了出口,据说还形势特好。这是真的吗?  相似文献   

16.
《电脑爱好者》2012,(16):87
国产双核平板普遍选用了晶晨AML8726-MX和瑞芯微RK3066方案,它们均集成了和三星猎户座处理器一样的Mali-400MP图形芯片,因此我们在下载大型游戏时只需选择匹配三星Galaxy S2(i9100)或Galaxy Note(i9220)手机的游戏和数据包即可。笔者推荐平板用户在拇指玩(www.muzhiwan.com/)寻找游戏资源,在下载界面中选择适用于三星i9220的游戏即可(图1)。拇指玩提供的游戏均为GPK文件(可用拇指玩安装器一键安装),但拇指玩安装器在Android4.0系统下运行有问题,所以需要我们用WinRAR等压缩软件将下载的GPK文件  相似文献   

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18.
电源忧思录     
在整个电脑中,电源就像心脏一样,时刻在为电脑的各个部件提供能量,大家越来越关心它的质量。 一、市售电源水分多 一般来说电脑电源上都有标明功率的标签,如XXX230XX、XXX250XX等,说明电源的功率为230W、250W。真的是这样吗?笔者曾对七种杂牌电源进行了剖析,结果让人失望而担忧。首先看它的各电压输出端子的整流组件,不管是+3.3V、+5V还  相似文献   

19.
最近看到一组有关中国因特网用户的数字,均来自中国互联网络信息中心(CNNIC)。因为其统计数字出自权威机构,使人颇有些沉重的感慨。 最让我吃惊的是“代沟”的问题。根据数据,至1998年底,中国的因特网用户共计210万。其中16—30岁的人占据了77.8%。也就是说,中国30岁以上的人中,仅仅有40来万人上了网。这是个什么概念呢?30岁以上的人,基本上构成了社会的“主流”,处于社会的主导层。而这么重要的年龄段中,仅仅微不足道的40万人使用因特网,着实离“网络时代”的知识经济主旋律相差太远。更令人意外的是,40岁以上的因特网用户,仅占210万用户数中的3/5,即区区10万余人。40岁以上的人,更是我们社会的各级领导层、技术精英层、文化名流层的所在,而上网的意识却如此淡薄,难道不怕失去网络时代的网籍吗?  相似文献   

20.
随着家庭多媒体电脑的日益普及,国内的家用软件市场迅速活跃起来,尤其以近年来各类游戏软件最为引人注目。大量调查表明: 1.中国拥有世界上人口最多的游戏迷群体。许许多多的TV Game发烧友已把兴趣转向PC Game。 2.来自海外的各种PC Game几乎垄断了我国的游戏软件市场。 3.许多海外游戏厂商都相信,中国大陆的游戏市场会给他们带来丰厚的巨额利润。 4.由于利益的驱动,越来越多的软件公司已加入到海  相似文献   

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