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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
作为第六届NOC活动"漫画创作"赛项的评委,笔者有幸参与了漫画创作评选的全过程,亲眼目睹了全国优秀的中小学生电脑漫画作品,通过学生的陈述答辩,现场上机操作等形式对学生漫画创作进行了全方位的了解,现就值得关注的几个焦点作简单阐述.  相似文献   

2.
当今世界,动漫已成为文化娱乐产业中的支柱产业,尤其是美国、日本和韩国等国家,在漫画出版物和影视动漫、网络游戏以及相关衍生产品的开发和产业链的形成等方面,动漫产业已走在世界前列。动漫产业经过了由漫画家进行平面绘画创作静态画面向使用电脑技术完成三维动态影像过渡的实践方式已趋于成熟,不断开发推进着影视动漫等实验成果。初见端倪的动漫业用了半个多世纪的时间,逐步形成了以漫画出版物和影视动漫为主的包括网络游戏、玩具和服装等多行业的组合。近些年来,随着信息技术的迅速发展,以传统绘画为基础的漫画搭上了网络信息技术的快车…  相似文献   

3.
在我们创作这段名为「地球故事」的短片时.一开始就把它定义在了诙谐与幽默上。我们希望在制作过程中能得到一种快乐,轻松是最重要的.一种被自己的作品逗笑的感觉是最好的。[编者按]  相似文献   

4.
《数码时代》2007,(10):108-108
《春秋Q传》是一款大型Q版MMORPG网络游戏,以春秋战国时代为背景,结合《东周列国志》、《山海经》等书给我们呈现出了一款时尚且不失古典、卡通且不失真实、唯美且不失诙谐的新概念网络游戏。自从9月20日展开公测,一路走来可谓艰辛,[编者按]  相似文献   

5.
《数学新课程标准》明确指出:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习的重要形式。教师应该向学生提供充分从事数学活动的机会,引导学生经历真实有效的探究过程,  相似文献   

6.
杨军 《数码摄影》2006,(1):123-123
我的数码摄影创意有两种方案,一种是修改现有的照片素材,另一种则是先有了想法再根据需要去拍摄素材,而后进行创作。 《横空出世》这幅作品主要想表现我国汽车工业和IT业的飞速发展,于是我有选择性地拍了一些场景素材,按照意图进行了创意组合。  相似文献   

7.
8.
软件配置管理过程及其关键活动   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈越 《Internet》2002,(7):84-87
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9.
漫画     
叶子 《电脑爱好者》2008,(17):78-78
会"造"氧气的绿色汽车北京奥运会和残奥会期间,在奥运村内环线等三条公交线路上,运行着数百辆我国自主研发的氢燃料电池汽车、混合动力汽车。这是奥运历史上种类最多、技术最先进、规模最大的节能与新能源汽车服务,为实现奥林匹克中心区域交通"零排放",中心区域周边地区及奥林匹克交通优先路线交通"低排放"目标提供保障。  相似文献   

10.
漫画     
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11.
漫画     
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12.
漫画     
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13.
漫画     
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14.
漫画     
柠檬 《数码时代》2008,(3):152-153
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15.
漫画     
《软件工程师》2011,(12):72-72
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16.
漫画     
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17.
漫画     
《计算机与生活》2004,(12):90-91
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18.
漫画     
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19.
漫画     
王飞 《软件工程师》2007,(11):64-64
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20.
漫画     
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