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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
按钮是最常见的控件之一,在应用程序和用户进行交互的过程中扮演着十分重要的角色,按钮直接影响着软件操作界面的质量。在VC++中是通过LoadBitmaps和AutoLoad函数来创建位图按钮。在对实现原理分析的基础上.从实际应用的角度.以Au—toLoad数为例说明位图按钮在VC++6.0中的实现过程,经过对程序进行调试,运行良好。实例证明该方法简单、实用。  相似文献   

2.
本文给出了BorlandC++4.5中位图按钮的就近弹出式提示的两种实现方法,并附上注释的源程序。  相似文献   

3.
1引言Microsoft的嵌入操作系统最终将运行在电话、游戏机、WebTV预企、DVD播放机以及新型的H/PC(从“袖珍PC”到更大的象小型膝上机一样大的手持机)上。要想给WindowsCE编写应用程序,就必须将WindowsCE所支持的编程语言集成到一定的开发环境下,可以是Vis-ualC ,VisualBasic,VisualJ 等等,为了更加有效的开发软件,然后又必须选择WindowsCE所支持的专用工具,如:组件对象模型(COM),微软函数类库(MFC),活动模板库(ATL),语言支持集(NLS)。现在,众多的VisualC+十开发人员只要稍经学习,就可以运用他们…  相似文献   

4.
Visual C++是Microsoft至今最全面和最完善的程序开发产品之一,它提供了一组各种各样的为适应几乎每一种编程风格而设计的工具,在编程能力和方便性方面达到了空前的水平。  相似文献   

5.
自绘位图按钮即一种按钮,它既具备按钮可弹起可按下的动态效果,又是程序员按自己意图绘制的位图。要实现自绘位图按钮,无论是用WorkShop提供的功能,还是用CreateWindow所提供的BS_OWNERDRAW的(自绘按钮)窗口风格方法,都比较繁琐,而且到目前为止,笔者用它们并没有得到真正的位图按钮。 经过一段时间的摸索实践,笔者找到了一种简单易行实现自绘位图按钮的方法。具体方法如下。 1.用PaintBrush画出两幅按钮位图,一幅表示弹起状态,一幅表示按下状态。 2.在窗口函数中,对鼠标等消息作如下处理: (1)对WM_PAINT消息,将“弹起状态”的位图在所需位置画出;  相似文献   

6.
本文主要介绍了用VC 绘制位图按钮的方法和实例。  相似文献   

7.
本文介绍了在Windows3.1环境下用VisualC++MFC(Microsoft Foundation Classes)类库和设计用户图形工具箱的方法,并给出了设计中的关键程序段。  相似文献   

8.
按钮是最常见的控件之一,在应用程序和用户进行交互的过程中扮演着十分重要的角色,按钮直接影响着软件操作界面的质量。在VC 中是通过LoadBitmaps和AutoLoad函数来创建位图按钮。在对实现原理分析的基础上,从实际应用的角度,以Au-toLoad函数为例说明位图按钮在VC 6.0中的实现过程,经过对程序进行调试,运行良好。实例证明该方法简单、实用。  相似文献   

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本文通过CDib类库的实现,介绍在微软Visual C++6.0版集成开发环境下,设备无关位图程序的实现机制和编程要点,并给出关键部分的程序代码。  相似文献   

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利用内存缓冲区存储和再现远程位图图像   总被引:1,自引:0,他引:1  
在网络实时监控系统等软件的研制中,远程图像的获取与再现是一项基本的功能。本文对利用文件进行图像缓冲和交换的方式进行了改进,在远程工作站利用内存缓冲区直接进行设备无关位图(DIB)的建立且进行传送,产基控制台直接显示内存缓冲区中的DIB。最后给出了用VB语言实现的程序代码。  相似文献   

12.
本文介绍用VisualC 6 .0实现串行通信的两种编程方式 :WindowsAPI函数实现与I/O函数实现 ,并给出具体编程步骤和程序  相似文献   

13.
基于VC6.0的灰度位图处理的实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
刘涛  蒋建国 《计算机工程》2002,28(4):271-272
介绍了一种在微软Visual C 6.0编译环境下处理灰度BMP位图的实现方法,给出了部分关键函数的源代码以及几幅经过处理以后得到的图像。  相似文献   

14.
本文论述了Windows环境下利用VisualC^ 实现在切分窗口下进行位图不同比例显示的图像处理的方法和技术,并以具体的例子予以说明。  相似文献   

15.
BMP位图文件转换为AVI视频动画算法研究及实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
介绍BMP位图文件和AVI视频动画的文件结构与特点 ;给出了由BMP位图文件转换为AVI视频动画的算法 ;利用VC 实现了文件的转换。  相似文献   

16.
简要讨论了当前流行的MPEG视频数据的编码方式。根据MPEG视频流的帧重建技术的思想,使用Windows系统中与显示设备内存属性相同的系统内存缓冲区进行帧图像的重建,成功地实现了MPEG视频流以任意速度进行倒序播放。实验结果 表明了该方法的有效性。  相似文献   

17.
通常,在Windows中图像的滚动需要很强的技巧。本文介绍一种通过直接利用视觉效应及SDK函数StretchDIBits()实现图像滚动的捷径,避开增加其他组件的复杂手段。  相似文献   

18.
Java虽然已风靡全球,但用户界面在某些地方还不太令人满 意。比如说没有图形按钮,没有象Windows系统中漂亮的Teb头等,针对这一情况,介绍了如 何利用组件事件传递方法和自绘制来实现标准Java的图形按钮。 同时还介绍了特定组件在J ava中产生的相应事件。 文中所列程序已全部在Windows 98平台上JDK1.1.1.2编译中运行 通过。  相似文献   

19.
VisualC 是目前对Windows进行应用程序开发的最好工具 ,在软件工程开发中得到了越来越广泛的应用。从其它开发环境转到VisualC 开发环境 ,会存在原有应用程序向Windows应用转换的问题 ,本文主要介绍在VisualC 中实现这种转换的几种方法。  相似文献   

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不规则图形排样系统中靠接算法比较研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
对不规则图形排样过程中的判交和碰靠过程进行了分析和比较,重点讨论了基于位图的判交和碰靠技术。实验表明:该方法计算量较小,从而较大幅度提高了不规则图形的排样速度。  相似文献   

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