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相似文献
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1.
聚合级分布交互式作战仿真体系结构研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在分布交互式作战仿真系统研制与开发实践的基础上,对聚合级分布交互式作战仿真的体系结构进行了探讨,分别论述了它的总体结构、联邦管理控制中心、节点结构、模型结构、仿真协议以及相关问题,力求提出一种具有普遍适用性的结构框架。  相似文献   

2.
分布交互式作战仿真应用深入发展必然产生大量数据,该文采用数据仓库技术对仿真结果进行有效管理,设计了装甲兵作战仿真系统数据仓库的三层体系结构,即客户应用层、管理工具层和数据仓库层.从数据需求、概念设计、粒度确定、逻辑设计、物理设计和实现进行了细致的分析和研究,并应用Microsoft SQL Server进行了实现,初步具备了为深入研究提供强大、方便接口的能力,为进一步发展分布交互式仿真提供可拓展的空间和依据.  相似文献   

3.
葛涛 《计算机仿真》2003,(Z1):431-433
随着新技术的发展和费用的限制,训练军事人员、检验和评估武器装备的性能需要采用新的模拟方法,分布交互式仿真是计算机作战模拟的一个重要发展趋势.本文首先概述了DIS产生的背景,简介了计算机作战模拟的发展历程.然后详细分析了分布交互式仿真的组成,重点介绍了其三个特点,并结合作战模拟的实际情况,对分布交互式仿真所涉及的关键技术及应用情况进行了深入探讨.分布交互式仿真系统能够正确检验武器系统的性能、缩短训练时间及节省费用,从而增强训练效果,提高评估的合理性.  相似文献   

4.
该文从复杂系统理论的角度分析了作战过程,对兰彻斯特方程法、指数法、概率法(蒙特卡罗法)等传统的作战仿真方法进行了优劣分析,指出在大量高技术武器用于战争的今天,传统的方法已不能胜任作战仿真的可信度要求.在此基础上,文章提出了基于武器平台的现代仿真方法,以装甲兵作战仿真为例,对基于武器平台仿真的结构组成、模块设置进行了深入的探讨,并在此基础上对成建制的作战仿真方法和指挥仿真进行了研究.  相似文献   

5.
基于组件的装甲兵作战仿真系统的设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
基于组件的仿真系统设计和实现方法,在支持作战仿真系统开发中较传统的实现技术在模型重用、开发效率、系统维护等方面具有明显的优势。该文阐述了基于组件的装甲兵作战仿真系统的设计与实现。  相似文献   

6.
通用的基于HLA分布交互式仿真平台体系结构   总被引:3,自引:1,他引:2  
在深入分析仿真系统对仿真平台共同要求的基础上,提出了一个通用的基于HLA分布交互式仿真平台体系结构。该体系结构具有实用性强、层次清楚的特点,对国内相关关领域的研究开发将具有参考价值。同时,还对体系结构中的一些核心构件进行了分析,提出了解决相关问题的解决方案和思路。  相似文献   

7.
装甲车辆作战仿真平台设计   总被引:2,自引:2,他引:2  
该文介绍了装甲车辆作战仿真平台设计方案,在该平台上可以进行装甲车辆作战仿真,作战效能评估,该平台为装甲车辆改型以及研制方案论证提供决策依据,也可以用于研究作战理论。  相似文献   

8.
面向服务体系结构的技术发展日趋成熟,为复杂系统的集成设计提供了更加丰富和有效的解决途径,为实现复杂系统的仿真提供了较好的方案架构。论文介绍了SOA的概念、原理、基本特征和技术优势等知识,从作战系统仿真的需求进行分析,给出了一套基于SOA的仿真架构,进行异构平台独立功能仿真系统间的集成设计和成果复用,实现了作战系统的联合仿真。通过对存在问题的分析,明确仿真难点,为仿真的深化奠定了基础。  相似文献   

9.
目前,利用作战仿真系统进行军事训练逐渐得到世界各国的重视,COM作为作战仿真系统的主要支撑技术之一,得到了飞速的发展。联邦成员与联邦组件的交互是作战仿真系统联邦成员设计与实现的一个重要组成部分。文中在阐述了COM概念的基础上给出了坦克分队作战仿真系统联邦成员的基本结构,分析研究了联邦成员与联邦组件的交互过程,给出了坦克分队作战仿真系统联邦成员的接口实现程序框架。  相似文献   

10.
目前,利用作战仿真系统进行军事训练逐渐得到世界各国的重视,COM作为作战仿真系统的主要支撑技术之一,得到了飞速的发展.联邦成员与联邦组件的交互是作战仿真系统联邦成员设计与实现的一个重要组成部分.文中在阐述了COM概念的基础上给出了坦克分队作战仿真系统联邦成员的基本结构,分析研究了联邦成员与联邦组件的交互过程,给出了坦克分队作战仿真系统联邦成员的接口实现程序框架.  相似文献   

11.
基于Agent的空防作战系统建模仿真方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
李昊  戴金海 《计算机仿真》2007,24(1):281-284
空防作战系统是一类复杂的军事作战系统.从军事作战系统的主导因素入手,讨论了传统研究方法的局限性,进而提出使用基于Agent的建模仿真(ABMS)方法研究空防作战系统的思路,并根据空防作战系统建模仿真应用的需要对ABMS进行了改进:建立了层次化的ABMS建模框架,为解决对作战动态过程的建模而引入了事件的扩展概念及其分析方法.然后介绍了一个空防作战系统建模仿真研究的完整过程,给出了系统动态演化的事件模型和作战单元的Agent模型,并针对仿真结果进行了分析;从而证明了ABMS方法的可行性和有效性.  相似文献   

12.
在网络中心化的背景下,对弹炮混编防空群对目标的探测能力、可射击能力和毁伤能力进行了分析,研究了防空群的整体打击效能,重点分析了协同射击模式下的火力分配方案.通过实例研究可以看出,分析防空群的整体打击效能,可以选出最佳的火力分配方案,为指挥员配置防空武器起到了辅助决策的作用.  相似文献   

13.
概述了基于网络中心战的空战网络结构和系统特性,讨论了基于网络中心战空战多Agent系统结构,分析了基于网络中心战的空战想定、组织结构和空战过程,利用分布式多Agent系统理论对其进行了描述,实现了多Agent系统理论的空战过程仿真模型;仿真结果表明,基于网络中心战的空战飞机的作战效能优于基于平台中心战的蓝方作战飞机,赢得了先发射导弹的机会,提高了导弹武器系统的杀伤概率。  相似文献   

14.
针对传统军事防空战术演练中存在费用高、风险大等问题,为了能够在防空战争占得先机,需要对敌我双方实力进行评估,于是提出了可配置的战舰防空战术演练系统。系统通过设置每次战术演练的参数等信息,然后将配置好的参数文件传递到仿真模块,通过仿真界面模拟战术演练的整个过程。系统在演练结束后生成演练结果,还可以得到不同的参数对于战术演练的影响程度,最后导出整个演练报告。通过实验结果显示,战舰防空战术演练系统设计合理,仿真逻辑正确,可用于军事上战术效能评估。  相似文献   

15.
航空反潜综合模拟训练系统研究与设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
主要介绍分布式交互仿真技术在航空反潜模拟训练系统设计上的应用,阐述了模拟系统的组成,根据系统的设计要求,构造了分布式仿真对象,并对每个对象构建了仿真模块,最后分析了航空反潜综合训练系统的设计思想。  相似文献   

16.
航空兵作战中的突防过程决定着作战任务能否顺利完成。在研究海军航空兵突防作战过程的特点的基础上,建立了基于多Agent的作战仿真模型,分析了Agent间的通信过程及指挥所Agent的推理决策过程,并构建了相应的模型。该研究为以后进一步开展多Agent系统的研究打下了基础,对海军航空兵作战仿真研究也具有一定指导意义。  相似文献   

17.
多机协同空战是未来空空作战的重要形式,空战智能决策是空战研究的核心内容之一.根据多机协同的特点和空战智能决策的要求,首先构造多机协同空战的自主优势矩阵,并在此基础上依据多人冲突理论分别对和红蓝双方以及本机编队进行权重分配,由此得到多机协同空战的整体优势矩阵.然后给出了贝叶斯优化算法并应用此算法对该模型进行了优化分析,实现了多机协同空战的空战智能决策.仿真实例证明贝叶斯优化算法收敛速度快,能够收敛到全局最优解,能有效地解决多机协同空战中的空战决策问题.  相似文献   

18.
随着分布式交互仿真体系结构技术的发展,需要开发新一代结合视景仿真的计算机仿真系统。结合视景仿真软件Delt3D和C++,介绍了基于视景的分布式计算机仿真系统的总体框架,系统所需要使用的开发工具,以及在视景仿真中需要解决的技术难点问题。该系统逼真地演示了仿真系统作战思想的全过程,并且能够满足系统仿真实时性和逼真性的要求,达到实战演习的要求。  相似文献   

19.
基于Multi-agent的坦克分队作战仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
坦克分队作战仿真系统开发是一项很复杂的工程,各组成要素之间的活动很难进行定量分析和描述,战场情况也复杂多变,具有不可预见性和不可再现性。该文基于目前坦克分队作战仿真的发展现状,结合计算机软件技术的最新成果——Multi-agent技术,提出了基于Multi-agent的坦克分队作战复杂系统分析与设计仿真模型,论述了该方法的美妙机制;并根据Multi-agent的特点,介绍了运用Swarm建模和开发工具对Multi-agent的坦克分队作战仿真的实现。  相似文献   

20.
作战是典型的复杂自适应系统,传统的作战模拟依赖于兰彻斯特方程等数学模型,将作战视为确定性过程,难以对作战过程中的许多无形因素建模。人工生命的模拟方法,通过多智能体之间的相互作用研究系统的突现行为,很好地揭示了作战的本质和作战过程的演化规律。提出了多智能体作战模拟的二维网格环境下的智能体进化基因模型。通过计算和考察虚拟战场环境中的敌、我、友多方在交战过程中的演变规律和涌现特征,可模拟和解释战场局势的推演行为和发展规律。采用竞争、学习、协作进化、群居、物种灭绝等等生命进化现象来完成系统复杂性的模拟,取得了较好的仿真效果。模型系统具有演化速度快,模拟结果合理和可交互性等特点。  相似文献   

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