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装备供给保障系统的建模研究 总被引:1,自引:0,他引:1
装备供给保障系统是装备保障的重要组成部分.文章以三级结构为例,详细分析了该系统的结构、功能和流程.基于层次着色时间Petri网为该装备供给保障系统建模,用可视化仿真环境arena实现,并进行性能分析.层次化的方法减少利用普通Petri网模拟复杂系统时所遇到的难度,引入的颜色概念满足了不同种类的物资供给需求.该仿真方案能迅速提供供给保障系统的相关性能数据,为其结构设计和资源配置提供参考.文章所提出的思路和方法是对装备供给保障系统建模仿真是一种新的尝试,且略加改造,可应用于其他系统中. 相似文献
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目前,某型战术防空导弹是我军主要野战防空兵器,具有技术先进、命中率高、机动性强等优点,但由于装备昂贵和一次性使用的特点,不易开展大量实装训练,以致影响了装备形成战斗力.文中运用系统仿真技术,针对防空部队某型防空导弹操作人员日常操作训练的需要,考虑部队实际应用环境和条件,设计了用于某型防空导弹操作训练的基于Pc(Personal Computer)的半实物仿真训练模拟系统,主要阐述了系统设计需求分析、系统体系结构设计,以及实现该半实物仿真训练模拟系统涉及的主要难点和关键技术,为最终实现该系统奠定了基础. 相似文献
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装备作战仿真中的虚拟现实及可视化研究 总被引:4,自引:1,他引:4
该文分析了装备作战研究的现状,重点提出了装备作战仿真的定义,及其用装备作战仿真方法通过研究作战过程、作战结果,进行装备作战、装备使用及相关问题研究,本文结合实际工作经验,从虚拟战场环境、实体建模、分布式网络等方面研究分析了装备作战仿真中虚拟现实及可视化技术有待研究、发展和解决的一些关键技术问题。 相似文献
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直升机综合反潜仿真系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
直升机综合反潜仿真系统,可实现在攻防对抗条件下的反潜作战过程仿真.通过分析直升机反潜的组成和特点,分解出具有单一功能的子系统,并分别建立各自的仿真模型.以单机和单潜水下作战对抗过程为典型实例,设计了仿真系统体系结构,探讨了仿真系统的联邦成员开发过程,建立了仿真模型库体系及统一管理下的实时调用关系,给出了采用UML简要描述的实体模型关系协作图.通过实时逼真的显示三维虚拟战场环境和兵力兵器作战过程,实现了场景显示和过程可视化.目前仿真系统已投入运行,可实现各反潜平台及武器系统的作战过程仿真,较好提供了一个直升机反潜、机-舰协同反潜的战法研究平台. 相似文献
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为解决复杂可视化仿真系统中视景显示不同步以及系统实时性随仿真任务复杂度和仿真精度要求的提高而降低的问题,提出一种新的可视化仿真系统架构,并设计了相应的数据处理方法。针对可视化仿真应用单一的问题,通过定义一种灵活的仿真数据记录格式,给出两种仿真结果可视化方案。最后,在月球软着陆可视化仿真系统中应用上述数据处理技术不仅完成了多显示端的同步,还实现了仿真结果可视化功能,并通过系统结构调整前后画面质量和场景帧速率的比较证明了前述处理方式可有效提高系统实时性。说明提出的结构和数据处理机制可用于指导搭建复杂可视化系统。 相似文献
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基于场景的可视化仿真是航天系统仿真研究一个重要的方面和有效策略;该文对可视化及其应用作了深入的研究,并分析了一般意义的可视化系统的布局和建构,并结合航天器飞行目标的运动特性,参照STK软件的相关实践经验,将航天任务仿真计算和航天场景的可视化进行了分离,构建一套以场景仿真为核心的、具有可扩展特性的分布式航天任务仿真可视化的系统框架.最后利用Open Inventor实现了相应的三维可视化仿真系统;结果表明,该文提出的航天可视化仿真的框架及实现途径是有效的和可操作的,不但能够满足常规的航天任务可视化仿真,而且可以在此基础上设计实现比较专业的航天任务可视化仿真。 相似文献
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潜射导弹运载器弹道视景仿真系统开发研究 总被引:5,自引:1,他引:4
弹道仿真在潜射导弹运载器水弹道设计、分析、论证中起着重要作用。该文将视景仿真技术应用于潜射导弹运载器弹道可视化仿真,研究了运载器弹道视景仿真的需求,设计出较为完善的弹道视景仿真方案。并在高端平台上实现了运载器弹道视景仿真系统。通过几年来在工程型号的弹道设计、湖海试弹道预报、测试数据分析和故障再现中的实际应用,表明该系统精度高、可靠性好、真实感强。系统由数值仿真与视景仿真两大部分组成,该文主要介绍弹道视景仿真系统的功能结构以及关键技术的实现。 相似文献
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随着分布式交互仿真体系结构技术的发展,需要开发新一代结合视景仿真的计算机仿真系统。结合视景仿真软件Delt3D和C++,介绍了基于视景的分布式计算机仿真系统的总体框架,系统所需要使用的开发工具,以及在视景仿真中需要解决的技术难点问题。该系统逼真地演示了仿真系统作战思想的全过程,并且能够满足系统仿真实时性和逼真性的要求,达到实战演习的要求。 相似文献
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海上区域作战模拟分析系统技术 总被引:1,自引:0,他引:1
随着战争与战争研究不断地发展,各种新战争形态的出现,以往那种关注局部问题的作战模拟已经不能适应现代战争在体系对体系方面的新需求,需要从更高的层面来考虑作战模拟的问题.该文简要分析了军用仿真技术发展现状,阐述了作战模拟的层次、分类、应用领域和研究现状,介绍了战争分析模拟系统的研究对象、目的、分类和应用情况以及美军联合作战模拟系统(JWARS)的主要特点和应用方向,重点提出了海上区域作战模拟分析系统的初步方案和设想,包括系统组成、主要功能和技术特点,其主要目的是想利用该系统对海上区域作战方案、作战计划、武器运用等方面进行分析和模拟,提供较为可行、比较优化的作战方案或武器装备运用方案,为装备发展提供决策依据. 相似文献
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在分布式实时视景仿真系统中,由于多武器平台的客观因素,使得系统中网络传输数据量大大增加,DR算法是DIS中提出的减少网络传输数据量的重要方法。本文根据实际分布式实时视景仿真系统中常用的数据标准,提出了一种时间步长具有可变性的通用DR算法,并通过实验数据说明二阶和三阶算法的适用范围。 相似文献
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为了可视化仿真惯性平台初始对准过程和运动规律,利用实时建模工具MultiGen Creator(Creator)建立了惯性平台的模型,并采用渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)进行驱动渲染,实现了一个惯性平台运动仿真系统。根据惯性平台运动方程输入激励,运行结果表明,所建立的仿真系统能够完整演示惯性平台初始对准过程和运动规律,三维显示效果逼真度高,且能实时响应用户操作。 相似文献
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虚拟作战仿真系统的建设在开发模拟作战指挥训练中占有很重要的地位,Vega是实时三维动态视景仿真的主要支撑软件,两者的结合在战场模拟中一直没能得到很好地解决。该文基于MultiGenVega并结合MFC对陆地、海洋、天空、太空、电磁五维战场进行多角度、多层次模拟仿真。从战场实际应用的角度出发,设计了一套五维战场作战可视化仿真交互系统5DBS,将各种气象环境和不同的运动模式,以及大量的作战武器和3D真实感声音集成到同一系统中,并可进行不同的显示控制。在Vega中成功地得到验证和应用,具有交互性强、实时性好等优点,为学习和研究虚拟战场提供了有益的借鉴。 相似文献