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相似文献
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1.
随着我国移动终端的多样化以及人们对网络需求的不断增长,我国移动网络数据的传输数量在近5年增长迅速。然而人们利用移动终端进行网络传输时,通常会受到网络带宽、网络拥塞、网络时延等因素的影响。传统的传输控制协议(Transmission Control Protocol, TCP)与用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)使用单条路径进行网络传输,已不能很好地满足人们对高速率、实时播放、大吞吐量等网络传输的需求。为了解决这一问题,文章提出一种移动流媒体并行多路传输机制,即多路径传输协议(Multipath Transmission Control Protocol, MPTCP)。该协议可充分发挥多路径传输特性,一方面优化了网络传输的性能,另一方面提高了用户的体验感。  相似文献   

2.
本文从技术层面简要介绍了移动流媒体业务的特点、分类、系统结构、业务功能以及移动流媒体所使用的传输协议等方面内容。  相似文献   

3.
该文介绍了在WCDMA网络中基于代理的移动流媒体系统以及评价其中代理服务器缓存分配算法性能的平均网络传输成本和移动终端的平均播放启动延时这两个指标;推导出在移动批处理(MBatching)传输方案下与这些指标相对应的节省值和综合节省值的计算公式;提出了适用于移动流媒体系统的,使所有流媒体节目的总的综合节省值最大的缓存分配算法。仿真结果表明,该算法与其他分配算法相比,可使总的综合节省值更大,节省更多的网络传输成本,取得更大的字节命中率。  相似文献   

4.
本文从流媒体业务的基本概念、流媒体业务的体系架构、移动流媒体业务的国际标准情况、移动流媒体业务的关键技术以及业务流程五方面,对移动流媒体业务的实现进行了详细的介绍。  相似文献   

5.
随着移动通信的迅速发展,人们不再满足于仅有的文本、声音、图像,而是希望得到声、文、图及视频流媒体信息。随着3G无线网络的应用,用户的网络带宽可以达到384kbit/s。这样移动运营商可以随时、随地为移动用户提供宽带数据发送及接收应用业务,而其中的流媒体业务则是不同于2G的占据重要地位的新业务。在此介绍了流媒体技术在无线网络中的应用,并对移动流媒体技术RTP、RTCP、RTSP、RSVP及媒体格式作了详细的分析,最后指出了移动流媒体在发展过程中出现的问题。  相似文献   

6.
移动流媒体技术及其应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了流媒体技术的基本特征,详细阐述了流媒体技术的相关技术,包括传输流程、系统结构及网络协议等,最后介绍了基于RealSystem的移动流媒体平台的实现方案。  相似文献   

7.
李宏年 《移动通信》2009,33(20):9-12
流媒体在移动通信中的应用将是3G和3G后移动通信增值的主要方式。文章介绍了流媒体与移动流媒体的基本原理,阐述了移动流媒体的主要实现技术——高容错性、H.264视频压缩标准和传输协议,简要分析了移动流媒体业务发展的制约因素。  相似文献   

8.
为了解决互联网上流媒体直播所面临的网络容量不足和用户访问变化的问题,首先通过讨论控制IP网络中流媒体传输的控制技术,实时引入了自适应媒体传播策略,以适应网络带宽动态变化,通过认证信件和RTP/RTCP,成功实现了流媒体的实时传输,采用这种策略有效地解决了网络容量不足和用户访问变化所带来的挑战,实现了流媒体的成功实时传输。然后,对自适应传输算法进行了详细的分析和设计,并利用多线程技术实现了网络状况监测和实时流切换控制功能。最后,通过对研究和实验数据的比较分析,验证了所提出解决方案在提高并发流传输效率和提供优秀用户体验方面的有效性。  相似文献   

9.
移动流媒体服务器测试方法简介   总被引:2,自引:0,他引:2  
严砥 《电信网技术》2005,(11):61-62
本文介绍了移动流媒体服务器的测试方法。  相似文献   

10.
旨在解决流媒体实时传输的效率和系统的可拓展性问题。介绍了流媒体传输的基本协议RTP,并针对实时传输过程中的特殊要求,设计出了一种流媒体传输的结构模型,在流量控制、组包算法和缓存管理等方面进行研究,给出了详细的实现过程。  相似文献   

11.
提出一种基于mSCTP协议的传输层连接管理机制CoMa-mSCTP,实现带宽聚合与移动性支持的结合。定义了其中的关键路径管理功能模块,介绍了路径切换过程,并提出一种基于广义路径定义的传输路径子集选择策略。对CoMa-mSCTP的带宽聚合效果、传输路径子集选择策略效果和移动性支持能力分别进行了仿真实验。仿真结果表明,CoMa-mSCTP能够实现带宽聚合与移动性的有效结合,基于应用特性的传输路径子集选择策略具有明显的性能优势。  相似文献   

12.
廖建新  杨波  朱晓民  王纯 《通信学报》2007,28(11):51-58
提出一种适用于移动通信网的两级缓存流媒体系统结构2CMSA(two—level cache mobile streaming architecture),它突破了移动流媒体系统中终端缓存空间小、无线接入网带宽窄的局限;针对2CMSA结构设计了基于两级缓存的移动流媒体调度算法2CMSS(two—level cache based mobile streaming scheduling algorithm),建立数学模型分析了其性能;仿真实验证明,与原有的移动流媒体系统相比,使用2CMSS调度算法能够有效地节省网络传输开销,降低用户启动时延。  相似文献   

13.
针对移动P2P流媒体系统中存在多视频源的特点,提出了多视频源串行和并行调度算法。串行调度算法,接收Peer通过实时侦测的QoS变化触发视频源的更换,并通过流序列时间模型来同步各个视频源。并行调度算法,多个视频源同时提供服务,并通过帧位分配算法分配各视频源的传输任务。帧位分配算法首先将视频序列分成包含固定帧数的块系列,然后进行块级位分配以充分考虑帧间效应。对于单个帧块位分配问题,算法将其建模成了非线性规划问题,通过引入分段线性R-D模型将该问题进一步转换成了普通的线性规划问题,并提出了一个贪婪实现策略。实验结果显示流分配算法能获得高效、平稳的视频质量,而且时间效率也非常高,能较好的满足移动P2P视频流媒体系统的实时性。  相似文献   

14.
提出了一种适用于GEO卫星移动通信系统流业务的无线资源管理方法,保障在共享信道上传输的流业务的速率和延时需求.该方法由3个功能实体组成:1)接纳控制/信道分配实体,用于接受或拒绝新的资源请求;2)分组调度实体,负责为每个连接提供所需的传输服务,满足传输速率要求;3)质量控制实体,监测目前系统为当前服务提供的QoS是否与签约QoS一致.在NS2仿真平台建立了相应的系统模型,进行了动态仿真.  相似文献   

15.
随着Internet技术的发展和普遍应用,流媒体技术在Internet上得到了广泛的应用.对流媒体对象的访问,需要高且稳定的传送速率,网络带宽消耗大且持续时间长,容易给其他类型文件的访问带来影响,若用户过多,还会使初始流媒体服务器过载.代理缓存技术可帮助解决上述问题.文中介绍了流媒体代理缓存的特点,流媒体代理缓存的算法,流媒体代理缓存的评价指标和影响流媒体代理缓存效果的因素.  相似文献   

16.
基于研究当前3G环境下的流媒体服务技术的目的,采用了基于3G网络的移动流媒体系统架构;通过研究DirectShow、MPEG-4编码、多速率编码、RTP/RTCP以及Windows共享内存映射等技术,深入分析移动流媒体服务器的特点以及流媒体播放软件的架构,最终设计了移动流媒体播放系统,共分为两个部分:1)流媒体服务器;2)终端流媒体播放软件,经过试验,所设计的系统稳定性好、实时性强,具有较高的实用价值。  相似文献   

17.
To relieve the negative effect brought by the intricate wireless network environment and unstable user behavior in layered mobile peer-to peer(P2P) streaming service,an evolved layered P2P (E-LP2P) dat...  相似文献   

18.
A mobile transmission strategy, PMPatching (Proxy-based Mobile Patching) transmission strategy is proposed, it applies to the proxy-based mobile streaming media system in Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA) network. Performance of the whole system can be improved by using patching stream to transmit anterior part of the suffix that had been played back, and by batching all the demands for the suffix arrived in prefix period and patching stream transmission threshold period. Experimental results show that this strategy can efficiently reduce average network transmission cost and number of channels consumed in central streaming media server.  相似文献   

19.
流媒体主要是指在网络系统中,使用流动式的传输方式和传输技术连续的进行播放的一种及时性媒体,也就是在互联网系统中,以数据流的形式对信息进行实时的发布和播放视频多媒体信息。在这里所说的流媒体技术就是将连续的影像和声音经过必要的压缩和处理之后,将其放在网络的服务器上,保证能够在视频和资讯的浏览者一般收看信心资讯一边实现在线下载,而不再需要等到多个媒体文件下载完成之后不就可以即时的进行观看的一种技术。在流媒体发展过程中,移动流媒体技术就是把流媒体技术和移动通信设网络技术相互结合,让移动用户能够通过移动终端浏览多媒体信息的一种新技术。本文主要对移动流媒体的系统设设计方案进行了必要的分析和研究,并就该系统中的各项功能进行了详细的分析和研究,针对移动流媒体的特性就本系统采用的编码标准进行了详细的分析,希望通过本次研究对更好的促进=移动通信网络流媒体播放系统的设计有一定的帮助。  相似文献   

20.
基于推广3G流媒体服务的目的,在介绍流媒体工作原理的基础之上,通过设计嵌入式播放终端支持流媒体播放;终端硬件采用了主流的ARM处理器进行核心控制,编解码芯片DM64X进行音视频的硬解码;终端操作系统采用Linux内核;流媒体播放软件的构建采用了分层的方法,实现上采用了模块化的手段,音视频的解码直接调用硬件接口,软件的扩...  相似文献   

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