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首先详细介绍了深度传感器获取深度信息的工作原理,并利用深度传感器获取到用户的深度图像信息。然后,对深度图像进行校正,具体包括深度距离与实际距离的转换、深度图像到空间三维坐标的转换、深度图像到RGB图像的配准。最后,利用最优阈值法实现了将预处理后的深度信息中人体与背景的分割。实验结果表明,此方案可以比较完整的提取出人体区域。 相似文献
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红外与可见光图像融合是图像融合领域的重要分支。将红外与可见光传感器获取的图像进行互补融合,融合后的图像既具有红外图像的整体信息又具有可见光图像的细节信息,并广泛应用于日常生活和军事领域。由于深度学习在计算机视觉和图像处理领域具有显著优势,因此将深度学习框架应用于红外与可见光图像融合领域成为近年来的研究热点。本文首先根据融合算法的特点及原理,对现有基于深度学习框架的融合算法进行分类概述,并详细介绍算法的研究进展;其次,对图像融合领域的评价指标进行介绍;再次,选取不同分类中的典型算法进行融合试验,利用六种评价指标对实验结果进行评价;最后,分析总结融合算法存在的缺陷,对红外与可见光图像融合算法的发展方向进行展望。 相似文献
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图像深度信息获取是机器视觉领域的活跃研究课题之一.将图像深度估计问题归结为模式识别问题,以单目图像深度为模式类,在多尺度下从图像块中提取绝对和相对深度特征,并选择表征上下文关系的DRF(Discriminative Random Field)方法来表述某图像块的深度和其邻域深度之间的关系,从而构建起基于DRF-MAP(Maximum a posteriori)的单目图像深度估计模型.通过实验,得到了一类单目图像对应的深度图像,从而证明了单目图像深度估计模型对应的改进算法的有效性. 相似文献
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深度图像属计算机视觉研究范畴,数据表达方式有一定差异,其现有图像处理算法多可借鉴和扩展。本文在深度图像基础上,对人体运动特征模型和识别算法进行研究,为动作识别思路和方法提供参考,重点分析Kinect深度图像获取Kinect人体关节点识别。 相似文献
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速度与方向的决策建议是夜间无人车驾驶研究的关键,针对夜间无人车速度与方向决策,基于红外图像与雷达信息,提出了一种包含深度信息的红外图像多任务分类网络用来给出速度与方向决策.通过红外摄像头及雷达采集的数据训练深度网络,其中雷达采集的深度图像作为训练标签,采用卷积-反卷积神经网络来进行红外图像的深度估计,进而获得深度信息.利用深度信息制作分类网络训练标签,通过AlexNet分类网络得到速度决策建议.再根据红外图像的道路信息训练方向分类网络,将无人车的驾驶决策问题转化为分类模型,并将分类模型与深度估计网络相结合.实验结果表明,网络的角度准确率及速度准确率分别为87.43%和85.89%,并且利用训练得到的模型对图像进行决策的时间为0.04 s/帧,能够达到实时性的要求。 相似文献
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基于Kinect传感器的近场手势识别追踪系统的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
利用Kinect深度传感器所获取的图像深度信息实现手部从背景中的分割,并通过零均值离散高斯滤波、二值化、取最小外包矩形、欧式距离变换等一系列过程对手势目标进行识别,最后把得到的识别结果显示在电脑上,实现实时追踪。该系统相较其它类似系统具有算法简单,实时性好,实现成本低等特点。 相似文献
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基于Kinect的实时深度提取与多视绘制算法 总被引:4,自引:3,他引:1
提出了一种基于Kinect的实时深度提取算法和单纹理+深度的多视绘制方法。在采集端,使用Kinect提取场景纹理和深度,并针对Kinect输出深度图的空洞提出一种快速修复算法。在显示端,针对单纹理+深度的基于深度图像的绘制(DIBR,depth image based rendering)绘制产生的大空洞,采用一种基于背景估计和前景分割的绘制方法。实验结果表明,本文方法可实时提取质量良好的深度图,并有效修复了DIBR绘制过程中产生的大空洞,得到质量较好的多路虚拟视点图像。以所提出的深度获取和绘制算法为核心,实现了一种基于深度的立体视频系统,最终的虚拟视点交织立体显示的立体效果良好,进一步验证了本文算法的有效性。本文系统可用于实景的多视点立体视频录制与播放。 相似文献
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The depth information of the scene camera, and depth extraction is a key technology indicates the distance between the object and the in 3D video system. The emergence of Kinect makes the high resolution depth map capturing possible. However, the depth map captured by Kinect can not be directly used due to the existing holes and noises, which needs to be repaired. We propose a texture combined inpainting algorithm in this paper. Firstly, the foreground is segmented combined with the color characteristics of the texture image to repair the foreground of the depth map. Secondly, region growing is used to determine the match region of the hole in the depth map, and to accurately position the match region according to the texture information. Then the match region is weighted to fill the hole. Finally, a Gaussian filter is used to remove the noise in the depth map. Experimental results show that the proposed method can effectively repair the holes existing in the original depth map and get an accurate and smooth depth map, which can be used to render a virtual image with good quality. 相似文献
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传统的多视点生成方法是基于多相机阵列系统的关键技术。现提出了基于Kinect的多视点成像计算方法。首先对Kinect的深度图使用三边滤波器进行平滑,根据修复好的深度图配合彩色图,利用DIBR技术生成多个存在空缺信息的彩色视点;最后结合彩色图的纹理结构信息和深度图的背景信息对有丢失信息的彩色图进行修复。实验结果表明,文中提出的深度修复方法能够有效地修补Kinect的深度图,生成的虚拟视点图在3DTV上效果明显,立体视觉效果显著。 相似文献
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提出了一种基于3D体感机Kinect的图像处理手势识别算法,通过深度图像和骨骼图像的方法实现动态手势识别。首先在Kinect提供的骨骼图像中20个骨点中,选取2个离手部最近的骨骼点,通过追踪这两个骨骼点的位置来实现对手部的追踪,再通过判断手部的深度(即其相对于摄像头的距离)的变化来实现动态手势识别。 相似文献
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针对Kinect相机采集的深度数据一般有噪声和黑 洞现象,直接应用于场景三维重建系统中效果差的问 题,提出了像素滤波器和中值滤波器相结合的Kinect 深度图像修复方法。首先对一帧图片 上的像素进行搜索, 找到像素值为0的点,以该点为中心,利用其邻域内的像素,定义一个两层的滤波器,根据 像素滤波器的原理 对其进行修复,填充深度图片的黑洞;然后采用中值滤波器,在平滑深度图像的同时保留边 缘信息,去除孤立 噪声点。实验结果表明,本文方法去噪的同时也能对黑洞进行修补,与原始深度图像相比, 空洞明显减少,深度图像质量大大提高。 相似文献
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一种新的深度传感器内部参数标定方法研究 总被引:2,自引:1,他引:1
针对双镜头深度传感器(以Kinect为例)出厂标 定参数精度不高的问题,提出一种新的标定方法。 对于Kinect 2.0深度镜头,利用空间线定长约束,通过间接平差方法求解待求参数;根据求 解参数,将深度图 像坐标转转换值Kinect坐标并将其与对应的彩色影像坐标点进行关联,基于中心投影方程标 定彩色镜头。实 验结果表明,本方法将深度影像点转换到Kinect坐标时精度优于2.5 mm,深度影像坐标转换至彩色影像坐标 时精度优于1pixel,高于Kinect微软开发包内置参数的计算精度,对一些需要较高参 数精度的应用,本文算法解算的参数更优。 相似文献
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A colored 3D surface reconstruction method which effectively fuses the information of both depth and color image using Microsoft Kinect is proposed and demonstrated by experiment. Kinect depth images are processed with the improved joint-bilateral filter based on region segmentation which efficiently combines the depth and color data to improve its quality. The registered depth data are integrated to achieve a surface reconstruction through the colored truncated signed distance fields presented in this paper. Finally, the improved ray casting for rendering full colored surface is implemented to estimate color texture of the reconstruction object. Capturing the depth and color images of a toy car, the improved joint-bilateral filter based on region segmentation is used to improve the quality of depth images and the peak signal-to-noise ratio (PSNR) is approximately 4.57 dB, which is better than 1.16 dB of the joint-bilateral filter. The colored construction results of toy car demonstrate the suitability and ability of the proposed method. 相似文献
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《Journal of Visual Communication and Image Representation》2014,25(1):53-63
We explore the applicability of Kinect RGB-D streams in recognizing gait patterns of individuals. Gait energy volume (GEV) is a recently proposed feature that performs gait recognition in frontal view using only depth image frames from Kinect. Since depth frames from Kinect are inherently noisy, corresponding silhouette shapes are inaccurate, often merging with the background. We register the depth and RGB frames from Kinect to obtain smooth silhouette shape along with depth information. A partial volume reconstruction of the frontal surface of each silhouette is done and a novel feature termed as Pose Depth Volume (PDV) is derived from this volumetric model. Recognition performance of the proposed approach has been tested on a data set captured using Microsoft Kinect in an indoor environment. Experimental results clearly demonstrate the effectiveness of the approach in comparison with other existing methods. 相似文献