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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
随着电子技术的发展,涌现出丰富多样的虚拟环境平台,其在建筑设计中的应用也多种多样。文章将以游戏虚拟空间下的建筑呈现模式为例,利用游戏虚拟环境平台,结合恰当的游戏机制,通过人与建筑的交互性反馈,收集大样本数据,从而对后期建筑设计进行先行指导,并探讨该方式在辅助建筑设计过程中的作用,以期给予设计者更多的启发。  相似文献   

2.
游戏表皮     
《建筑创作》2005,(2):90-91
可以重新组合而且可形成多种多样的娱乐。运动和即兴活动的场地位于伦敦巴比肯中心公共空间内,该场地被规划为在临时性的社会组织和具有文化含量的游戏活动要求下,可以进行多种可变的组合和改变。  相似文献   

3.
张永和 《时代建筑》1994,31(2):34-37
这里是两个设计:一个是理论性创作,或许也可以叫作纯建筑设计;另一个是实际工程。我想用这两个设计之间的关联与差异来说明这两种建筑创作之间的关系。后窗1990用设计来分析希区考克的电影《后窗》。阅读建筑电影《后窗》的主要情节是讲一新闻摄影记者在家养伤,出于无聊;观看邻居窗子解闷。如果用阅读来比喻他的窥视过程,他开始时读的是些不联贯的片断——每个窗户里看到的情景有如一个独立的句子或段落。反复阅读使他发现某些字句之间的内在联系,于是读出一个意思:一起谋杀案。线性建筑《后窗》的故事发生在一座中间有院落的多…  相似文献   

4.
通过对当前建筑设计游戏化现象的阐述和其背景的分析,得出其进步的意义和我们在这场游戏中的要反思的三个问题。  相似文献   

5.
建筑“时装”再议何又宜出于对建筑外观长期的观察品味,曾在(南方建筑)1994-④期就建筑的着装发表一篇诌议。近而对倏尔拔地矗起的群群楼厦,又不禁对某些建筑外观滋生一番感慨。一、关于建筑外观之杂谈自从产生‘了建筑,就产生了人们对建筑外观的追求。这个追求...  相似文献   

6.
1“空间利用”的概念和原则 近年来,住宅的需求量不断增加,而建设资金有限,建筑用地日趋紧张,住宅建筑面积标准不可能有较大提高,因此而导致供求矛盾突出。如何在一定的建筑用地、建筑面积定额及投资条件下争取更多更好的居住空间环境已成为目前住宅建筑科研和设计的一个重要课题;“空间利用”也因此更加受到关注。笔者认为,“空间利用”虽非建筑学中的新概念,但以往多着眼于一些零星方法和经验的总结及某种具体建筑形式的探讨,缺乏“空间利用”的概念及原理上的理论探讨,丽必要的理论研究可进一步促使对住宅建筑空间利用的重视并有助于其形式和方法的创新。 众所周知,建筑的本质是空间及其相应的环境,住宅建筑的目标就是基于一定的技术经济条件,遵循科学技术和文化艺术规律,  相似文献   

7.
《Planning》2018,(2)
角色游戏是儿童根据自己的意愿扮演角色,通过模仿和想象,独立自主地,创造性地反映现实生活的活动。角色游戏是幼儿最典型、最有特色的游戏。要真正实现角色游戏的教育功能,教师的合理的指导是至关重要的。笔者通过对幼儿园角色游戏的指导现状进行观察,发现了游戏指导方面存在的诸多问题。结合观察结果和自我总结针对这些问题提出了一些指导策略和建议。  相似文献   

8.
《Planning》2019,(11)
本文设计了一款基于CocosCreator的"英语学习型游戏"软件,CocosCreator这种跨平台的游戏引擎,可以实现一次编写,多次发布的效果。该软件游戏CardRTS(卡牌即时战略游戏)从策划、前台页面的美工设计到游戏脚本的逻辑设计,采用的都是CocosCreator技术。  相似文献   

9.
小学建筑作为学生的生活学习场所,其形成后的建筑空间潜移默化的影响了儿童的游戏行为,人性化游戏空间的设计不仅仅可以促进儿童的游戏发生与发展过程,同时也有可能决定了游戏类型,继而影响儿童的成长。所以小学建筑设计中室外游戏空间的人性化设计必将成为设计师日益重视的问题。  相似文献   

10.
洪关 《中国建材》2006,(12):7-7
“一套石材台面板,在中国卖3000元人民币,在美国卖4000美金,大幅度的价差形成了诱人的高额利润。中国人为什么不去挣这个钱?”几位怀揣美国绿卡的“海归”,研究了这个课题后又返回美国,游说一家战略投资机构,共同制定了一套“SDTF计划”。“SDTF计划”是英文“安全”、“直接”  相似文献   

11.
逻各斯中心主义的建筑空间布局彰显的是理性的技术制造,给予人的是威严和压迫之感,而后现代建筑哲学与文化则是对逻各斯中心主义建筑空间布局的解构,绽现了建筑空间布局的无主体游戏。在此游戏中,人与建筑的始源一体关系得到了揭示,无主体游戏的建筑空间布局才真正成为适于生命栖居的本真生命家园。  相似文献   

12.
相对于东部而言,我国西部建筑正以一种集体姿态引起更多的关注.需要对“西部”这一概念进行清晰而深入的剖析,以增进对“西部建筑”更为深刻的理解.西部建筑是一种姿态与精神,而不是某种具体类型.当前它所面临的最根本问题,是迅猛的经济发展与必须深思慎行的地域可持续性之间的矛盾.建筑的设计与建造必须在满怀理想的同时面对现实,避免简单粗暴地套用形式语言,以务实的态度处理好西部建筑中遭遇的各种具体问题,并从“在西部、为西部、属西部”三个层次实现西部建筑的品质进化.  相似文献   

13.
梁鑫 《山西建筑》2007,33(13):28-29
把时间停留在了中国的二十世纪五六十年代,结合那个年代特殊的背景,探索居住建筑发展的轨迹、特征以及风格,从而让人们能够用公正的视角看待历史,用历史的眼光看待建筑,用平和的态度看待得与失。  相似文献   

14.
从委托方的利益角度出发,运用不完全信息静态博弈模型理论分析了委托方的最优策略,并从设计方态度出发,提出了优化建筑设计方案的对策,指出设计主体的项目管理人员应总结设计过程中管理工作的经验与不足,以有效推进建筑设计的管理工作,确保利益相关者的满意.  相似文献   

15.
通过对文献的统计、收集与分析,从我国学者对赖特有机建筑思想的各方面研究出发,从有机建筑思想的思想基础、内容与构成、启示与展望等几个方面进行概述,并在此基础上总结出当前学术界对赖特有机建筑思想的研究成果。  相似文献   

16.
为了解决住宅性能认定全面推行过程中动力不足的问题,加快住宅产业的转型升级,运用博弈论构建了房地产企业与政府、消费者之间的三方博弈模型并进行了求解,并对影响房地产企业和消费者选择的影响因素进行了分析。通过分析发现:政府对房地产企业、消费者的合理补贴,对房地产企业不推行的行政处罚,能激励房地产企业和消费者积极参与。为了促进住宅性能认定的全面推行,从法律法规的完善及专门的政府监管机构的设置、有效的正向和负向激励机制这3 个方面构建了激励机制。  相似文献   

17.
我国是传统的水利大国,水利工程具有复杂性和不确定性,虽然已在初步设计阶段对工程进行了反复优化,但在招标设计阶段仍存在一定的优化空间。作为工程设计的重要阶段,招标设计的过程是业主与承包商相互博弈的过程,亦是业主对承包商进行激励的过程。本文在充分理解委托代理理论、激励理论以及博弈论思想的基础上,分析了招标设计的特点和承包商的需求,构建了业主与承包商的博弈模型。研究表明,设计一套合理的激励机制,不仅可以提高招标设计的质量,降低工程的交易费用,而且可以促进设计单位优化工程,提升工程的整体价值,具有一定的现实意义。  相似文献   

18.
大型公用建筑设计项目主体行为博弈分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
大型公用建筑设计项目主体主要有政府(业主)、设计单位和监理单位,文章在寻租理论的基础上,根据博弈论的理论和方法,建立了政府(业主)、设计单位和监理单位三者的博弈模型,分析了混合最优解的现实意义,为减小大型公用建筑设计项目风险起到指导性作用.  相似文献   

19.
费菁  傅刚 《建筑创作》2006,(3):120-127
作者和逾百名来自北京不同学校的学生对大栅栏地区进行重新设计,这是记录正在进行课题的系列介绍第二部分。  相似文献   

20.
随着我国经济的快速发展,我国城市化进程也逐渐加快。在城市建设过程中,城市建筑设计与建筑设计的和谐性成为了社会关注的焦点。  相似文献   

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