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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
以Flash软件为基础,以SolidWorks软件为建模工具,充分运用Flash软件强大的资源整合能力,设计开发一款火炮虚拟实验平台。特别设计了一种嵌套式的软件结构,便于实验平台的改进,简化了实验平台的复杂程度。通过Flash内置的脚本语言ActionScript,实现实验平台界面的控制功能和三维交互功能。该实验平台开发的方法通用性强,便于掌握,可以用来开发多种学科辅助教学工具。  相似文献   

2.
Flash ActionScript 2.0编程技术的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
Flash是当前较流行的二维动画制作软件,除具备强大的动画制作功能外,随着Flash MX2004及ActionScript 2.0的发布,实现了较完整的面向对象编程模型,具备了开发大型应用程序的能力。文章介绍了Flash MX 2004的特点,分析了ActionScript 2.0的编程特性。  相似文献   

3.
ActionScript语言是Flash动画的脚本语言,本文主要介绍笔者设计开发的ActionScript解释器.解释器以动画文件中的字节码为输入,采用面向对象的设计方法,实现ActionScript语言与Flash动画的交互,并通过扩展解释器的功能,扩展Flash交互动画的应用.  相似文献   

4.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。  相似文献   

5.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大的提高了用Flash开发游戏的效率。通过卡片影片剪辑元件及其类文件的设计,介绍了利用ActionScript 3.0代码来实现卡片翻转动画效果的方法。  相似文献   

6.
基于ActionScript,在流媒体软件Flash环境下设计和制作动态多功能时钟.实践表明,如果在简单模拟时钟动画的基础上,能够用ActionScript语言进行改造和控制,这样设计出来的Flash时钟具有实时和同步功能,效果十分逼真.  相似文献   

7.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索   总被引:2,自引:1,他引:1  
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。  相似文献   

8.
针对机械原理教学中实验设备缺乏时开展虚拟实验的需要,采用Flash ActionScript和XML技术,结合Pro/E软件设计开发了一套机构运动简图测绘虚拟实验系统软件。软件按照Flash ActionScript技术的体积小、质量高、成本低廉、操作简便、应用效率高的特点设计,能实现与外部文件结合以方便实验机构库的扩充。  相似文献   

9.
金燕 《福建电脑》2005,(5):37-38
Flash可以制作基于时间轴的简单的、线性的动画,更可以利用ActionScript编写代码,制作复杂动画。ActionScript是Flash的脚本语言。Flash在最近几年中发展历程中,已使它从一个简单的动画工具变成了强大的以代码为中心的开发环境。此外,ActionScript正在逐渐成为一种面向对象程序设计(OOP)语言。  相似文献   

10.
针对不同的Flash作品,通过案例探讨运用Flash ActionScript 3.0实现加载和调用外部Flash影片的方法,对其中的ActionScript 3.0代码进行思考和分析,希望对Flash集成交互作品的设计开发提供一些帮助.  相似文献   

11.
为了说明ActionScript具有强大的交互控制功能,运用Flash ActionScript实现对各种动画元件的灵活控制,制作出具有旋转和缩放功能的电子相册。给出一个电子相册框架,可以开发相关的链接对象,不断充实电子相册的内容。  相似文献   

12.
该文阐述了在纯Flash网站中通过ActionScript3.0与XML技术的结合应用实现Flash与ASP或PHP等文件的跨平台交流,从而开发功能完整的动态网页。  相似文献   

13.
苏兵 《电脑学习》2010,(4):142-144
ActlonScrlpt3.0可以为Flash Player为目标的内容和应用程序提供高性能和开发效率。ActionScript3.0的脚本缩写功能超超了ActionScript的早期版本。旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度夏杂应用程序.从而升华了Flash动面世界。  相似文献   

14.
儿童益智游戏能开发小孩的智力和提高动手协调能力。该文以设计和开发儿童上色游戏为例,介绍了Flash ActionScript3.0完全的面向对象编程的特点和用该软件开发游戏的优势,以及使用Flash ActionScript3.0技术进行儿童上色游戏的设计与实现。  相似文献   

15.
《程序员》2009,(7):112-113
FlashDevelop 3.0.0 RTM FlashDevelop是一款将开放源代码面向Flash/Action Script开发的IDE。FlashDevelop本身采用。NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。FlashDevelop除了支持ActionScript2/3以外,还支持HTML、JavaScript、CSS 等高亮显示、代码自动输入补全、IDE环境下的debug功能等。新版本增强并优化了AS2和AS3的项目管理功能:高级的ActionScript的自动完成;代码浏览功能支持自动识别classpath;智能ActionScript代码生成;SWF、SWC类和符号识别等等。  相似文献   

16.
胡晶 《信息与电脑》2011,(10):207-208
如今Flash在高校计算机课程设置中已经占据很重要的位置,要设计出高水平的Flash动画,必须学习ActionScript脚本语言,能够在Flash内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。针对这一点,本文就在Flash教学过程中ActionScript部分的教学进行探讨。  相似文献   

17.
本文在学习对象理论指导下,探索软件中测试资源库的开发新思路。通过对测试类对象的系统分析,在Flash ActionScript3.0技术的支持下,实现了一个判断题项目。通过该项目表明,可以提高软件中测试资源库的开发效率。  相似文献   

18.
介绍一个运用Flash ActionScript3.0实现鼠标拖拽多组对象配对的小游戏,对其中的ActionScript3.0代码进行思考和创新,希望对Flash鼠标拖拽配对型交互作品的设计开发提供一些帮助.  相似文献   

19.
Flash是一款完善的多媒体制作软件,利用ActionScript脚本的程序设计功能可实现物体运动,同时制作出交互性良好的用户界面并绘制运动轨迹,动态再现数学和物理教学的过程,使抽象的知识变得生动形象。  相似文献   

20.
汪卫平  袁芳 《软件》2014,(7):121-125
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。  相似文献   

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