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相似文献
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1.
随着具有一定计算能力和无线通信能力的智能传感器(称为mote)的出现,越来越多的物联网应用可以实现对环境及其变化的就地感知、就地决策和就地反应.但因为mote的感知能力和感知范围有限,它们需要协同感知才能更全面地感知环境的状态,才能更好地适应环境的变化.而传统的mote协同感知的实现方法要求开发人员过多地关注mote之间的交互逻辑,并且mote应用也无法适应复杂环境的不断变化.为了避免开发人员在交互逻辑上花费过多的精力,同时保障开发出来的mote应用系统能够适应不稳定的外界环境,提出了一种基于元组空间的mote协同感知支撑机制,使得mote之间的协同感知过程(包括交互的建立过程以及对环境变化的适应过程)对开发人员完全透明.最后实现了一个简单的应用场景,展示了该方法如何满足功能需求以及在环境发生变化时如何对环境进行适应.  相似文献   

2.
为贴合地物表现的多样性和复杂性,提出一种波谱匹配支持下的遥感影像专题地物自适应提取方法,经过专题地物端元选取、波谱匹配、影像自动分割、\"整体-局部\"的空间转换,以及局部针对性、精细化地迭代逼近等一系列相互衔接的算法,全面、准确地提取遥感影像上的专题地物。通过在ETM+影像上水体和裸地的提取实验,并与最大似然法和SVM分类结果比较,证明了该方法对多样性专题地物提取的有效性和普适性。  相似文献   

3.
Theoretical foundations for collaborative commerce research and practice   总被引:1,自引:1,他引:1  
Going beyond the trading view of electronic commerce, collaborative commerce (c-commerce) is concerned with electronic means to enable and facilitate collaborative relationships involving knowledge flows among distributed participants engaged in various joint activities such as those that make up the value chain. C-commerce experience among practitioners is in an emergent stage and c-commerce research has yet to be well-developed. There are many open questions about c-commerce practices and fundamentals. Drawing on a wide range of literature, this paper introduces a theoretical foundation for investigating the nature and outcomes of c-commerce. This foundation takes the form of a relatively comprehensive theoretical framework that identifies salient factors and relationships for practitioners to consider in launching a c-commerce initiative or for researchers to consider in designing c-commerce research studies.  相似文献   

4.
针对传统实时协同系统中各站点之间无约束操作的缺点,提出采用权限分工的方式来支持不同团队之间的文档管理。给出了支持权限管理的层次结构文档的形式化定义,描述了用户角色设置过程,定义了权限及权限操作格式,讨论了站点ID的设置及初始化过程,并提出采用改进的地址空间转换算法来保证权限操作在各分布式站点的正确执行。分析了改进算法的效率提升,并通过其在Co-AutoCAD中的应用证实了策略的有效性。  相似文献   

5.
经济的高速发展,消防指挥中心对消防指挥系统的要求也越来越高,系统能也越复杂,资源的协作性,共享性也越高。该文应用协同技术对消防指挥系统进行设计,在多用户的协作下能够迅速的完成案件处置方案,警情处理,快速指挥调度,快速处理紧急事件。  相似文献   

6.
经济的高速发展,消防指挥中心对消防指挥系统的要求也越来越高,系统能也越复杂,资源的协作性,共享性也越高。该文应用协同技术对消防指挥系统进行设计,在多用户的协作下能够迅速的完成案件处置方案,警情处理,快速指挥调度,快速处理紧急事件。  相似文献   

7.
为了使跨地域的设计者更加直观、有效地进行交流,该文在分析实时协同设计系统(RCDS)关键技术的基础上,提出了一种稳定、可靠且易于实现的设计方案,并开发出原型系统CollabVue。将其与PDM软件进行集成,实现数据共享,可以使RCDS在现实设计中发挥更大的作用。  相似文献   

8.
9.
针对认知用户接收的未知稀疏度信号,提出一种基于盲稀疏度匹配追踪的协同频谱检测算法。该算法自动调节候选集原子的数量后,在迭代过程中采用阶段转换得到稀疏度,并利用回退机制获得全局最优支撑集,同时通过SNR估计选择最优协作用户进行联合检测,从而实现频谱的快速检测。实验结果表明,在相同条件下,该算法的检测效果优于同类算法,检测率比无选择对象的协作检测方法提高 约25%。  相似文献   

10.
基于CSCW的网络课程在线协同学习系统的设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
江雨燕 《微机发展》2005,15(8):124-127,131
在网络课程的教学活动中,师生需要交流、协同学习,同学之间需要相互讨论和经验分享。文中在分析CSCW的各种协同工作模型及其机制研究的基础上,提出一种基于CSCW的网络在线协同学习系统模式,通过网络建立协同工作环境(CSCW),形成虚拟的协同作学习群体,促使教师与学生、学生与学生经验共享、信息交流、讨论问题。  相似文献   

11.
从网络空间的海量信息中发现公开情报信息,对于维护国家安全和社会稳定具有重要意义.文章通过开发的大数据网络公开情报发现系统,研究多源异构数据的采集、融合、分析及展示;通过设计网络空间对象关联分析系统来分析处理海量信息,从而能够支持不良信息的溯源、重点关注用户账号的关联、网络嫌疑人身份信息的协同搜索等.  相似文献   

12.
协同虚拟环境是计算机支持的协同工作与虚拟现实相结合的产物,它使协同工作的人们能以最自然的方式进行合作成为了可能。利用现有普通的Internet软硬件条件,提出了一个运行于Internet上的基于协同虚拟环境的技术方案,结合了VRML与JAVA各自的技术特点,构建了以虚拟现实为交互手段的协同工作系统,来支持人们跨Internet的、基于图解思考的可视化协同分析与设计工作。  相似文献   

13.
采用快速SIFT算法实现目标识别   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
在基于原始SIFT算法的目标识别中,特征描述符的计算复杂,特征点的匹配时间较长,为此提出一种快速SIFT算法。该算法采用同心圆形窗口内的灰度累加值和差分值构建16维的简化描述符,并且在目标识别时,按照金字塔结构由粗至精进行特征点匹配。实验表明,在保证目标识别准确率的前提下,快速算法的运算时间比原始SIFT算法减少了两个数量级,具有很好的实时性能。  相似文献   

14.
基于协作的虚拟实验室平台研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着宽带 IP平台的发展,基于 Internet的协作不但能大大提高研究人员的工作效率,而且能节省开支。文章以基于Internet的虚拟实验室为背景,研究底层的网络支撑环境,包括支持QoS的网关机制和端一端拥挤控制机制,然后在此基础上介绍了基于Java的软件协作环境。  相似文献   

15.
基于传统的目标跟踪方法,在图像检索过程中采用了自适应模板匹配方法,提高了目标跟踪的速度和可靠性,使目标跟踪的准确程度和算法的效率有了显著的提高,并给出了使用自适应模板匹配方法跟踪的试验仿真结果。  相似文献   

16.
讨论一种消除中文匹配过程中所产生的交集型歧义的方法。该方法通过词典切分方法对中文文本进行切分,找出文本中的词语,作为理解中文的前提。对于匹配结果中出现的交集型歧义,通过计算匹配词语与其交集词语各自字符之间的互信息值来消除,互信息值较大的词说明该字符组合的可能性比较大。最后给出一个实际的消除歧义的例子,说明该方法的实用性。  相似文献   

17.
基于以活动为中心的协同模式,结合可扩展消息处理现场协议(XMPP),音视频,用户身份标识提示等多种技术给出了一种新的协同标绘集成系统的设计.该设计按照美国W. Keith Edwards提出的协同感知评价标准进行评定,在地点、当前任务、潜在的可打断性和对其他用户展现中的3个方面上能够较好地支持协同中的感知,最大限度地接近现实世界中的协同感知.  相似文献   

18.
动力设备案中监控系统是电信部门一个重要应用领域,但因网元设备接口缺乏统一标准,给系统维护带来了很大困难.给出了通信协议的主要结构,以面向对象为基础,对通信子系统中对象合作和对象状态迁移模型进行了形式化定义,并结舍具体实例,详细阐述其应用方法。  相似文献   

19.
    
This article presents a reinforcement learning-based approach to generate animation in which two agents use a rope to collaboratively transport a block. The challenge is that the agents need to master several skills, including approaching the block, using the rope to wrap around it, and then moving the block to a predefined goal position. We propose several reward terms to learn the transportation policy and the adjustment policy that govern the skills of the agents. Experiment results showed that the proposed approach was able to generate various animations in different settings, including rope lengths, block sizes, and block shapes. An ablation test revealed the effects of the reward terms. We also investigated factors that affected the performance of the two policies.  相似文献   

20.
总结实际开发经验 ,介绍并比较了在AutoCAD系统面向对象二次开发环境———objectARX下 ,建立几何对象与特征对象双向关联的若干方法 :继承实体类、遍历字典、附加扩展数据、设置字典查找关键字等 ,并提供了必要的代码。  相似文献   

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