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话说这世间原本没有粉丝,看多了《微型计算机》也便分了出来。AMD和NVIDIA两家的显卡产品在市场搏杀,室友们也竞相分成两派。每日卧谈会都唇枪舌剑,从争论核心技术谁优谁劣,到什么时期什么样的显卡更值得购买。 相似文献
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春节长假过后,各大卖场重新热闹起来,在柜台中也增加了不少新角色,而其中AMD显卡更是一口气推出了多款中低端DX11产品,大有将显卡市场全面推向DX11的气势,但遗憾的是,目前却没有看到预想中的应战者,NVIDIA至今连旗舰版的GTX480都未正式发布。 相似文献
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面对业界逐渐升温的通用计算大潮,AMD在去年的超级计算机大会上发布世界首款”流处理器(Stream Processor)”,宣告了通用GPU(GPGPU)的诞生。如今,NVIDIA终于也拿出了自己的首款通用GPU平台——Tesla(读作:特斯拉)。那么,究竟通用计算是做什么用的?Tesla和普通显卡又有什么不同呢?[编者按] 相似文献
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从NVIDIA首先在GeForce3 Ti上引入Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器),两个Shader(着色器)的概念开始为广大显卡发烧友和游戏玩家所熟知。但在不久之后到来的DirectX 10时代.大家还将会接触到下一代显卡中的新型Shader——Geometry Shader(几何着色器).它将让显卡性能实现质的飞跃![编者按] 相似文献
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NVIDIA早在今年1月便针对高端娱乐市场发布了4颗GPU并行工作的Quad SLI技术,但由于多方原因,基于该技术的显卡几度延期迟迟无法与DIY用户见面。直到6月初台北国际电脑展(COMPUTEX TAIPEI)期间,NVIDIA推出GeForce 7950GX2,总算终结了Quad SLI“犹抱琵琶半遮面”的局面。大家一定想知道,Quad SLI实际性能究竟如何,传统SLI过时了吗?刚花高价买来的GeForce 7900 GTX是否就此落伍……本刊亦怀揣以上问题,为大家带来这款世界最强游戏显卡和Quad SLI平台的第一手试用报告。[编者按] 相似文献
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从去年全球PC的出货情况来看,笔记本电脑的销量已经超越了传统台式机,由于导致移动图形核心市场越来越受到厂商的重视,在市场份额处于劣势的情况下,图形巨头NVIDIA决定启动蓄谋已久的MXM侵占计划…… 相似文献
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不管你信不信,NVIDIA和AMD各自新一代采用28nm工艺的显卡正集体面临缺货的尴尬状态,在许多城市别说GTX680、HD7970这样的大佬不见踪影,即使HD7700系列这样的亲民产品也难觅踪影。这背后究竟有什么问题? 相似文献
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显卡爱好者可能都应该注意到最近发生的一些很有趣的事情,包括NVIDIA(简称NV)被指责在一系列测试软件和游戏中作弊,然后是AT被指责作弊,接着是《半条命2》测试及NV新驱动风波,一时间.对优化还是作弊这一久已尘封的讨论又达到了高潮。而最近被泄露的ATI的相关计划——Get In the Game(简称GITG).也再次提醒了我们注意这个话题。看来我们是应该深思一下了。笔者想在此发表一点个人看法: 相似文献
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十几年前,PC中负责显示功能的只有颗显示控制器,把字符与简单的图形输出到屏幕上。1999年NVIDIA(英伟达)发明全世界首颗GPU,GeForce256的问世才真正开始了视觉处理的时代。GPU让PC从原本简单及粗造的二维画面走进了今天所看到的精致3D世界。 相似文献
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顶级卡星的争夺一向很激烈,牵引着多方的关注,这俨然已经成为芯片厂商树立形象,体现技术实力的重要手段。NVIDIA GeForc8 GTX295坐拥宝座已经快一年了,如今AMD带着最新的DirectX11顶级显卡Radeon HD5970向卡皇宝座发起了冲击。 相似文献