首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
对地空对抗复杂系统不可能完全通过解析方法或实战演练对其总体功能和作战效能进行评估,现阶段采用基于HLA的分布式仿真则可以较好地解决这个问题。本文设计实现了地空对抗仿真系统,包括联邦成员的设计与实现、仿真演示部分的设计和基于XML的仿真数据库的设计,针对仿真过程中出现的不同分辨率实体转换不一致的问题,在RTI中嵌入多分辨率建模(MRM)功能服务,具有一定的实用性和可操作性。该系统可为将来的战役级地空对抗仿真提供参考依据。为将来反导防御系统的演示验证打下基础。  相似文献   

2.
在高技术条件下的水面舰艇编队作战中,建立高效的舰空导弹武器系统,成为世界各国海军发展的主流方向。在研究水面舰艇舰空导弹反导效能时发现,原有的模型已不适用于现有导弹,因此首先对舰空导弹拦截反舰导弹作战过程进行分析,然后应用离散事件仿真理论,通过实体流图法建立仿真模型,采用事件调度法推进仿真时钟前进,使用概率统计方法对仿真结果进行处理并得出结论。最后文章对模型的适用性进行了分析。  相似文献   

3.
为精确模拟舰空导弹拦截目标弹道,精确计算导弹制导精度,必需开展舰空导弹制导控制一体化仿真。在分析某垂直发射舰空导弹飞行控制过程的基础上,建立舰空导弹制导控制一体化仿真所必需模型,包括导弹受力模型、六自由度运动方程组、控制系统模型及制导规律模型,根据所建立模型,采用迭代计算方法,按照一定的仿真计算流程,仿真计算了舰空导弹在惯性初制导段和半主动雷达寻的末制导段的弹道。仿真结果表明,所建立的制导控制一体化模型能有效模拟舰空导弹的惯性制导弹道和半主动雷达寻的制导弹道。  相似文献   

4.
基于CGF/HLA的地空导弹攻防对抗仿真研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
计算机生成兵力是军用仿真特别是分布式交互作战仿真的重要支撑技术,在武器装备研制和兵种、多平台联合作战模拟演习中有着及其重要的作用。首先介绍基于HLA的计算机生成兵力(CGF)技术,然后对地空导弹攻防对抗系统的战场态势想定、作战模型进行了讨论,最后给出了基于GCF技术的地空导弹攻防对抗系统的仿真实现方法。  相似文献   

5.
基于Agent的CGF行为建模技术研究   总被引:18,自引:1,他引:17  
张航义 《计算机仿真》2003,20(8):79-81,134
对于含有智能体、智能行为的复杂系统仿真,传统的建模方法难以表述智能体的精神状态。Agent技术作为面向对象技术的延伸,为解决这类复杂系统的建模与仿真问题提供了有效手段。本文综合论述了基于Agent的CGF行为建模技术,最后并阐述了行为建模研究面临的困难。  相似文献   

6.
基于组件式GIS的海军兵力对抗推演系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统兵力推演系统进行战场环境仿真时,多采用自然环境建模方法实现,技术难度大、开发周期长.针对上述问题,提出用组件式GIS技术的海军兵力对抗推演系统各功能模块的设计与实现,并利用GIS组件的二次开发技术建立了海战场地理环境,考虑地理信息对计算机生成兵力的影响,采用事件驱动与行为响应机制实现了作战实体的仿真模型,在上述规划的基础上实现了系统推演控制、战场态势显示等功能.系统开发简单快捷,运行演示表明,推演过程可信度较高,能够为战术仿真训练设计提供依据.  相似文献   

7.
为构建虚拟兵力模型体系及其仿真系统,开展对抗式模拟训练与推演,对面向平台级实体虚拟兵力仿真及应用相关技术进行了研究。对计算机生成兵力系统与仿真平台、平台级实体虚拟兵力模型建模方法进行了梳理。对构建基于云仿真的虚兵服务系统相关技术路线、混合式仿真系统形态下兵力成体系仿真中的分布交互技术进行了总结,提出了基于混合体系结构的孪生战场环境仿真架构。最后对该领域存在的问题进行了归纳,为构建虚拟兵力模型体系以及虚拟兵力仿真系统提供方向和指引。  相似文献   

8.
基于高层体系结构(HLA)框架构建作战仿真系统是近年来作战仿真系统发展的趋势和研究的重点。鉴于此,文中提出了基于HLA的计算机兵力生成技术开发坦克分队攻防对抗系统的方法。给出了坦克分队攻防对抗系统的体系结构,对仿真对抗系统的仿真模型进行了讨论,对基于CGF技术的坦克排长车仿真子系统的设计实现方法进行了探讨,为坦克分队攻防对抗系统的研发提供了可靠的技术借鉴。  相似文献   

9.
基于CGF/HLA的坦克分队攻防对抗系统仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于高层体系结构(HLA)框架构建作战仿真系统是近年来作战仿真系统发展的趋势和研究的重点。鉴于此,文中提出了基于HLA的计算机兵力生成技术开发坦克分队攻防对抗系统的方法。给出了坦克分队攻防对抗系统的体系结构,对仿真对抗系统的仿真模型进行了讨论,对基于CGF技术的坦克排长车仿真子系统的设计实现方法进行了探讨,为坦克分队攻防对抗系统的研发提供了可靠的技术借鉴。  相似文献   

10.
基于改进遗传算法的舰空导弹火力优化仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对严峻的空中威胁,快速合理的进行火力分配,充分发挥舰空导弹作战效能,为了最大限度的保护水面舰艇安全。在分析现代水面舰艇编队防空作战过程的基础上,结合现代水面舰艇编队防空的基本原则,运用改进的遗传算法建立了水面舰艇舰空导弹火力优化配置模型。使算法通过合理可信的目标函数、十进制编码、控制初始种群个体距离、重复度防畸判断和统一优选产生子代策略,保证了产生个体的有效性,提高了搜索质量,加快了搜索速度。最后,通过两个实例进行了仿真实验和结果分析,结果证明:算法可以快速有效地进行舰空导弹的火力分配,可以解决复杂防空态势,搜索结果可信度高,实用性强。  相似文献   

11.
于松书  唐硕 《计算机仿真》2004,21(12):25-28
该文通过对攻防对抗系统的特点和计算机建模仿真环境的研究,给出了描述攻防对抗系统仿真模型的通用模型定义,设计开发了一种能处理属性连续变化实体的攻防对抗离散事件建模与仿真环境。该软件采用面向对象的方法设计,提供给用户的是模块化、图形化的窗口环境,用户通过点击拖放工具箱中的单元就能构建出攻防对抗系统的模型,并能对其进行仿真实验。  相似文献   

12.
基于OPNET的网络仿真总体框架设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
构建了一种基于优化网络工程工具(OPNET)的网络仿真总体框架,描述了网络仿真总体框架的设计及仿真想定规划、OPNET建模仿真、仿真演示、仿真评估和仿真控制等组成部分的设计方法,介绍了仿真总体框架的运行与验证的实际效果,最后对仿真总体框架进行了总结和评价。仿真总体框架能够依据工程需要进行定制和重用,适应不同的项目需要,满足用户不同层次的要求。  相似文献   

13.
基于GridSim的网格模拟框架设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
胡志刚  李林 《计算机工程》2009,35(23):35-37,4
设计并实现一个基于GridSim的网格模拟框架GSF,利用XML语言描述网格资源、用户、作业,提供网格调度接口。针对工作流作业定义工作流描述语言GSWDL,实现一个工作流模拟器WorkFlowEngine。模拟实验结果证明,GSF可以减少用户对GridSim的学习时间和难度,为研究者提供一个易用、可扩展的网格模拟环境。  相似文献   

14.
基于数据耕耘的探索性仿真分析框架设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
基于数据耕耘的相关理论,设计了一个基于数据耕耘的探索性仿真分析框架,可以作为探索性仿真分析的支撑系统.探索性仿真分析框架是由探索空间定义,多想定运行,仿真结果分析等三个模块构成.其中探索空间定义主要完成待探索参数空间的设置,多想定运行主要完成探索空间运行计算任务,仿真结果分析主要完成对探索计算结果进行综合分析,为分析人员提供决策支持.  相似文献   

15.
利用模块化的方法,提出了一种无线传感器网络的定位仿真框架。该框架分为三个模块,使得仿真框架具有良好的可扩展性和鲁棒性,能适应不同的仿真需要。仿真结果显示,该框架能够满足不同的应用需求。  相似文献   

16.
本文提出了信号与系统仿真的一个通用框架,该框架充分考虑了系统的可扩展性和可重用性,并用几个Java类对核心模块的一些关键算法进行了设计和封装。然后设计了采样定理仿真的实例。仿真结果表明,在这个框架的基础上实现的信号与系统仿真结构清晰,简单易行,效果显著。最后,进一步说明了框架的应用。  相似文献   

17.
炮兵分队作战仿真系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对炮兵作战仿真多是模拟射击指挥过程,而忽视了炮兵与其他军兵种之间相互关系的问题,建立基于HLA/CGF的炮兵分队作战模拟系统,对炮兵平台级/聚合级实体进行仿真研究,重点模拟炮兵分队在联合战役中的作战行动.系统以按席位区分成员为主来进行总体设计,遵循标准化、系统化、模块化设计思想,采用面向对象、前后台程序分离、XML以及COM组件的设计方法,以达到对指挥员指挥技能、协同能力的训练.另外,对于系统建设过程中涉及到的基于模糊数学、神经网络、动态网格以及知识库的关键数学模型作了简要介绍.该系统模拟出了较真实的战场情况,为炮兵分队的单独或协同作战仿真提供了新的实验平台.  相似文献   

18.
虽然基本的Web分析工具非常普遍,目前的分析工具只分析页面级别的用户交互,为了加深对用户行为的理解,该研究提出了将Web应用程序与运行时日志相结合的方法.实现对web应用程序的日志以及用户与页面的交互的跟踪,达到了基于大数据的用户行为分析和可视化.  相似文献   

19.
Vega已经成为视景仿真领域的主流开发工具,但其提供的API是面向过程的,为大型仿真系统的开发带来很大的复杂性,且程序的重用性很低。基于Vega的视景仿真系统在结构上有很大的相似性,且大部分程序代码具有通用性。该文结合Vega提供的接口和基于Vega的视景仿真系统的特点,将这些接口进行面向对象的封装,并提供一种通用的面向对象程序框架。  相似文献   

20.
林奕  闫杰 《计算机工程》2007,33(23):54-56
视景仿真是实现目标模拟等的关键技术,通常在OpenGL、Vega等平台上直接开发。由于这些平台不提供对仿真领域的抽象建模,因此这种开发模式难以适应仿真需求的变化。该文提出了一种新的视景仿真框架。该框架通过仿真对象抽象层,对图形操作进行领域封装。实现了仿真对象间的行为共享,从而支持对仿真对象进行增量扩展,符合软件复用和迭代开发的要求。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号