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有效降低测试成本是软件测试优化的重要研究问题。将遗传算法引入到软件测试中,对生成测试场景提供了必要的动力,然而遗传算法局域搜索能力差,在进化后期搜索效率低,导致算法比较费时。基于UML活动图提出了混合遗传算法生成测试场景的方法,该方法结合遗传算法和爬山法,有效地加快了测试场景的生成速度。为了避免局部性问题,在算法每次进行爬山操作之前调用种群生成函数。实验结果表明,与简单的遗传算法相比,混合遗传算法不仅有效地解决了局部性问题,而且较大地提高了生成测试场景的效率,降低了软件测试成本。 相似文献
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基于UML顺序图的测试场景自动生成研究 总被引:1,自引:0,他引:1
UML顺序图直观地展现了对象之间的消息动态交互过程,适合于作为面向对象软件交互测试用例生成的依据。本文针对测试用例中的测试场景生成问题进行了研究,在将顺序图转化为消息交互流程图的基础上,根据对象覆盖、消息对覆盖、消息覆盖和逻辑路径覆盖等准则,分别给出了不同的测试场景生成算法,最后探讨了测试场景的健壮性。 相似文献
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给出了测试用例的定义和如何根据UML活动图模型来生成测试用例的基本方法,包括基于活动图模型控制流结构的测试场景生成和针对活动的输入量的测试数据生成。根据活动图模型的层次型特点,引入了针对话动的层次化的测试剖面(Test Profiles)概念和输入输出数据描述规范,用以支持用户在活动图上分层次地提供有关测试数据生成的约束条件。同时,给出了基于测试剖面的基本测试数据的生成方法,以及基于测试场景和基本测试数据的组合来生成一组测试用例的方法。 相似文献
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提出了一种基于UML状态图的测试场景生成方法。测试场景从状态图的基本转换路径中产生,一条转换路径对应一个测试场景。文中给出了从UML状态图获得基本转换路径的算法。该算法从状态图中的初始状态到终止状态进行遍历,得到所有的基本转换路径,根据环路复杂度可得到状态图的基本路径的最大数量,即测试场景的最小数量。根据测试场景设计测试用例,可生成较少而有效的测试用例。 相似文献
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基于模型的测试用例生成方法已经被软件行业所接受。这种方法的优点在于可以及早地发现缺陷,减少软件开发的时间等等。现在,研究者已经考虑从UML图中获得测试用例。文中介绍了一种从UML2.0活动图中产生测试用例的方法。提出了活动路径覆盖准则,重点分析并发活动的顺序及排列,引入深度优先与广度优先结合的生成算法,避免了测试用例数量爆炸,提高了自动化生成测试用例的可行性,从而为UML活动动图的自动化测试提供了系统的、有效的、可行的方法。 相似文献
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基于UML活动图的测试用例自动生成方法研究 总被引:9,自引:0,他引:9
基于UML活动图对系统测试的方法进行研究。针对活动图半形式化特性,给出了活动图的形式化描述及测试覆盖准则的定义。重点分析并发活动的顺序及排列,引入人机动态交互的方法在测试场景生成算法上加以约束,避免了测试场景集数量爆炸,使自动化生成测试用例可行性有一定提高。最后,讨论了从测试场景到测试用例的方法,从而为UML活动图的自动化测试提供了系统的、有效的、可行的方法。 相似文献
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多态性是面向对象软件的一个重要特征。它在增强程序开发的灵活性和代码的复用性的同时,也对软件测试提出了新的挑战。首先提出了基于UML顺序图的测试场景生成算法,然后分析了多态性在测试场景生成过程中的影响,最后给出了针对多态性影响的解决方案。 相似文献
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本文提出了一个基于UML顺序图的场景测试方法,它以UML顺序图为主要测试模型,结合类图和状态图生成所有的测试场景,然后找到与每一场景相关的环境条件并将它与方法序列、输入、输出合理组合作为覆盖该场景的测试用例。该方法完全基于UML,而且生成的测试用例数量少,减少了测试工作量。 相似文献
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旨在研究运用统一建模语言(UML)活动图生成测试场景的方法。首先对UML活动图进行了形式化定义,确定了一系列覆盖准则。然后,根据覆盖准则制定活动图的一般处理思路,针对活动图中并发结构提出采用信号量和嵌套分割的方法进行处理。该方法有效控制了测试场景集的数量,为UML活动图的自动化测试提供了系统的、有效的、可行的方法。 相似文献
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针对UML活动图在生成故障树的过程中只能反映活动事件流故障导致的系统失效,不能反映系统静态状态故障的问题,提出了一种活动图结合类图生成故障树的方法。在原有活动图的基础上,使用类图增加系统静态状态信息,设计活动图和类图到故障树模型的转换规则,将活动图中动态行为信息和类图静态状态信息转化为故障树中的节点要素。基于转换规则设计算法逆向遍历活动图和类图,自顶向下生成故障树。经过实例建模生成故障树,表明该方法能反映系统的动态行为和静态状态两方面的故障信息,为故障树生成提供了一种新的有效途径。 相似文献
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使用UML生成场景测试用例,有利于测试者设计测试用例。使用UML的类图、状态图和顺序图来说明DHCP实例的场景测试用例的生成方法,讨论基于UML顺序图生成场景测试用例的方法,从找出场景到生成测试用例,分析与每一个场景相关的环境条件并将它与方法序列、输入、输出合理组合作为覆盖该场景的测试用例。结果表明,该方法生成的测试用例数量少,减少了测试工作量和测试用例的重复生成。 相似文献
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UML活动图支持的工作流建模分析 总被引:12,自引:0,他引:12
首先分析了工作流管理系统的特性,给出了一种工作流执行系统的体系结构。在此基础上,形式化定义了为工作流过程建模的UML活动图结构以及建模规则;通过一个具体的实例描述了建模过程并对模型的执行做了分析。 相似文献
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基于UML状态图测试的充分性准则 总被引:5,自引:1,他引:5
本文描述了基于UML状态图生成测试用例的充分性准则。在测试时,循环被执行一次是很不充分的,本文提出了使循环分别执行0次、1次、2次,即ZOT循环覆盖准则,在此基础上本文还提出了全ZOT路径覆盖准则,并给出了这些覆盖准则的应用,讨论了这些覆盖准则之间的包含关系。 相似文献
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首先在分析 UML 模型可测试性的基础上,解析顺序图,得到场景测试树,再遍历该树,得到场景的输入、预期
输出、约束条件以及场景环境,这 4 部分组成了测试用例。再通过比较 UML 设计修改前后两个版本的顺序图,找出其中
的改变信息,并在测试用例和变化信息间建立映射关系,最后从原测试用例组中挑选出与映射关系有关的测试用例。 相似文献
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UML活动图的逆向恢复是逆向工程的重要组成部分,对于理解目标系统的动态行为和控制流程有重要辅助作用。论文针对Windows环境中的面向对象系统,给出了一种基于进程(线程)间关系的UML活动图的逆向恢复方法,该方法采用反射植入机制对目标系统进行基于关键函数的植入,然后对植入后目标系统运行时的动态信息进行过滤并提取出来转化为UML活动图模型文件。在此过程中给出了相应的植入和过滤算法,并通过实验验证该方法的有效性。 相似文献
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在面向对象的软件开发过程中,统一建模语言(unified modeling language, UML)的用例图用于捕获用户的需求.传统描述用例的方法一般是开发者根据自己的经验,从需求中人工获取用例.然而,如何自动生成准确的用例仍然是一个待解决的问题.本文提出了一种通过用UML活动图半自动生成用例的方法.首先通过引入形式化模型——统一结构来描述用例图与活动图,其次给出分解活动图的算法,然后根据分解活动图得到的依赖链生成对应的用例的事件流,从而得到用例模型,最后通过所开发的原型CASE工具进行案例的演示,验证了本文所提出的方法的可行性。 相似文献