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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
虚拟现实(Virtual Reality,VR)的兴起使得三维音频技术得到进一步的应用。VR中三维音频的回放一般采用基于双耳的方式,目前VR中应用较多的三维音频技术有基于物理声场重建和球谐分解的Ambisonics技术,基于自然双耳录音(Binaural recording)的技术,以及基于头相关传递函数(Head Related Transfer Function,HRTF)重建的技术。此外在考虑环境混响效果的场景下还需要双耳房间脉冲响应(Binaural Room Impulse Response,BRIR)技术。介绍了VR中现有的三维音频技术和市场上的主要应用,介绍了VR音频从采集,编码传输到渲染回放整个过程中的主流相关技术,最后对VR三维音频的发展进行了展望。  相似文献   

2.
VR/AR/MR等新媒体技术的发展,为影视创作提供了新的路径。以VR技术为主的全景三维互动技术能够为观众提供更具沉浸感的观影体验,但由于硬件技术的不断迭代与创作思路的不成熟,目前以实拍VR互动技术为主的影视作品较少,缺少完整规范的创作流程与理念。本文将以实拍VR互动视频为案例,聚焦讨论实拍VR互动视频创作过程中前期拍摄、后期特效、3D处理等方面内容,旨在提出一套系统化的实拍VR互动影视制作流程,并探索这类新媒体影视创作的理念。  相似文献   

3.
C2012年4月24日,杜比实验室宣布推出Dolby。Atmos(杜比 全景声),这是将改写娱乐音频体验的全新音频平台。在影院发布的DoIbyAtmos能够带来更加自然逼真的声场,通过栩栩如生的感官体验,将人们带入影片的故事当中。  相似文献   

4.
杨军 《电声技术》2014,(1):17-22
介绍了电声技术的最新进展,主要从新型扬声器、音频信号处理和声聚焦与声重现三个方面进行阐述,新型扬声器包括高指向性参量阵扬声器和全数字式扬声器系统,音频信号处理技术包括扬声器系统均衡、虚拟低音增强、立体声增强与人工混响等技术,声聚焦与声重放重点介绍了基于扬声器阵列信号处理的定向声辐射与空间声场重现技术。  相似文献   

5.
近来最热门的话题可能就是虚拟现实VR了。VR突破了两维和三维图像技术从窗口看世界的视觉体验,再现了"真实"的全景世界。VR是图像技术发展的更高阶段,但其基础仍然是两维图像,影响两维图像质量的分辨率、量化精度、色域、帧率和动态范围同样制约着VR的体验。例如,要减轻或消除VR的眩晕感就必须提高帧率,要提高VR的真实感就必须提高分辨率、量  相似文献   

6.
VR全景技术在2016年迅速发展,应用到各个领域,对于传统教学资源展示有很大的帮助。文章对VR全景技术在教学中应用的可行性进行分析,以促进VR全景技术在教育教学中的应用。  相似文献   

7.
VR全景制作技术是全新的三维虚拟展示技术,将VR全景制作技术应用到公众气象服务领域,对传统的公众气象服务模式提升为直观的、互动的、实时的720°全方位视觉体验,达到身临其境的视觉感观效果.本文研究VR全景制作技术的研究现状,分析其技术制作原理,对公共气象VR全景制作在线系统的设计与实现进行了简要的阐述.  相似文献   

8.
本文主要介绍了“自由视角”技术和“VR全景”技术在采集、传输、呈现方式等方面的区别,对其在体育赛事制作和转播中的实际应用和影响进行了探讨。  相似文献   

9.
本文详细介绍了中央广播电视总台5G+VR融合制播系统面向虚拟现实视频生产的创新应用场景,并结合2017-2021年总台春节联欢晚会VR节目制作形态,从技术角度着重分析了该系统的设计开发和融合制播实践情况.具体内容涵盖VR视频采集传输、多机位切换、实时全景在线包装、VR网络交互制作模式(VNIS)、沉浸式三维声制作、新媒...  相似文献   

10.
北京兰亭数字科技有限公司成立于2014年,是一家专注于VR影像内容领域的数字公司.于2015年打造了中国首部VR电影《活到最后》、首部VR版MV《敢不敢》、国内首部VR版对战真人秀《荣誉之战》.目前正在完成浙江卫视综艺节目《谁是大歌神》的VR版制作. VR制作肯定会提到人称.VR格外强调让观众在第一人称中去感受,强调观众在环境中的沉浸感和融入感.但现实是VR制作常常是让观众以第三人称去看别人的故事.兰亭数字2015年制作的中国第一部VR电影《活到最后》采取的就是第三人称的方式.  相似文献   

11.
虚拟现实技术在模拟现实世界的视觉体验方面取得了显著的进步。音频技术的融入为虚拟现实技术增添了一个重要的感官维度——听觉。将音频技术融入虚拟现实中在提高用户沉浸感的同时增强了现实感和交互性。基于此,文章阐述虚拟现实与音频技术结合的意义,介绍虚拟现实场景中的音频技术应用,总结音频技术在虚拟现实场景中的相关研究工作。  相似文献   

12.
花卉植物高真实感的仿真交互是目前虚拟植物可视化研究的一个重要方向。随着虚拟现实技术的普及,越来越多的应用采用了VR头戴设备的呈现方式。VR系统需要高度真实的沉浸感画面,通用的植物建模和图形引擎渲染功能已不能满足该需求。该文通过分析光照原理并融合基于物理的渲染技术,提出基于双向散射分布函数BSDF的花卉植物高度真实感的物理渲染算法,利用ShaderLab,对几种盆栽花卉植物在光照下进行仿真,并对融合算法做优化处理。针对VR头盔设备HTC Vive的成像效果,对图像进行扭曲变形优化,使画面更符合人眼双目立体视觉成像效果,增强系统沉浸感。最后基于该方法设计并实现了一个头盔式VR花卉植物仿真模拟系统,获得了逼真的场景漫游体验效果。  相似文献   

13.
澄城尧头窑是我国北方民间瓷窑的一个代表,借助H5在新媒体推广中表现力强、易于传播的优势,结合全景漫游展示的沉浸感和视觉感,设计一款全景H5,综合运用图片、音乐、视频、动效等多种媒体表现形式,对尧头窑的旅游形象进行更大范围的传播。  相似文献   

14.
突如其来的新冠疫情对人们工作、学习、生活和娱乐产生巨大的影响,Cloud VR业务借助5G网络重新起航,相信在后疫情时代将会得到进一步推广.鉴于Cloud VR对网络要求较高,在业务快速发展的前期,有必要提前开展Cloud VR感知保障的研究,重点针对影响Cloud VR体验的关键因素进行分析,从沉浸感的感知QOE进行...  相似文献   

15.
虚拟现实(VR)以其沉浸感、交互性、想象性三大核心特征,为用户带来更为真实而强烈的感官刺激.如今随着技术及社会环境的不断成熟,VR发展进入加速状态. VR市场规模将超百亿 自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业不断增多,在资本的推动下,越来越多的企业涉足虚拟现实领域.  相似文献   

16.
张莹 《电声技术》2017,(11):38-43
根据VR空间声的设计理念,研究了基于Ambisonics的VR空间声的设计平台,阐述其制作流程,并提出艺术化的声场重构,从而为VR声音设计提供思路和参考.  相似文献   

17.
虚拟现实(VR)技术具有极强的沉浸感,是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式的变迁。VR技术已经发展成为全球科技企业最受关注的领域。根据Manatt Digital Media 2015年中的报告:到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元,未来5年的复合增长率将超过100%。  相似文献   

18.
周凡  张伟  杨付正 《液晶与显示》2018,33(9):808-815
随着虚拟现实和多媒体通信技术的快速发展,全景视频作为一种新兴的数字媒体,凭借其良好的临场感和沉浸感在影视娱乐、教育教学、工业仿真、医学研究等众多领域取得广泛应用。为了更好地开展全景视频的相关研究,建立交互式的全景视频显示系统成为了优化和完善全景视频业务的重要前提。本文基于OpenGL渲染技术,结合用户对于全景视频交互操作的需求,搭建了交互式全景视频显示系统,并在该系统上通过实验分析了本系统的交互时延和视频分辨率、帧率的关系。实验结果表明,交互产生的时延和视频分辨率、帧率的大小呈正相关关系。在本平台的设置下,交互产生的时延不超过0.02s,为用户提供了良好的交互性和视觉体验,为全景视频的相关研究与应用开发提供了稳定的平台。  相似文献   

19.
近日,Klipsch全新Dolby Atmos与WiSA系列音箱新品的发布会在上海隆重举行。Klipsch Dolby Atmos系列新品当中既拥有独立式向上发声的Atmos音箱模块,可以与普通的书架箱或落地音箱构成Atmos上方声场音箱,也具有集成式的一体化Atmos上方声场音箱,由于其中使用了Klipsch引以为傲的号角高音,指向性更强,更有利于上方声场的声音结像,在现场示范过程中已经取得了非常不同的声音空间包围感。WiSA系列音箱则是基于WiSA无线音箱与音频传输技术的有源无线多声道音箱系统,无线传输的频段为5.2-5.8GHz,可以实现2声道立体声到7.1声道环绕声24bit/96kHz的高清音频传输,这为我们打造多声道环绕声系统带来了更大的灵活性,属于革命性的技术。  相似文献   

20.
肖嘉航 《电声技术》2023,(11):21-24
随着音频技术的不断进步,空间音频插件与环绕式录音成为音频领域备受关注的两个重要方向。文章主要探讨空间音频插件与环绕式录音的融合关系,剖析其定义、原理,并着重研究他们在实际应用中的融合方式。通过分析空间音频插件与环绕式录音在提升音频沉浸感和创造真实环境音效方面的组合优势,深入挖掘技术整合过程中可能面临的挑战和对应的创新解决方案,包括深度学习与人工智能在音频处理中的应用、新型传感技术对录音的影响,为未来音频技术的发展提供有益的帮助。  相似文献   

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