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提出了一种基于APOLO覆盖网络的支持MMOG的兴趣域内多播算法.玩家通过组内多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性.实验表明该算法能够在较大的程度上减小消息冗余和降低多播延迟. 相似文献
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在计算机网络中,多播是目前研究最多、应用最广的连接方式。就目前存在的多播路由算法及路由协议进行了分析与总结,给出了解决多播问题的一般方法,提出了在光网络中推行多播的必要性。 相似文献
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马小舟 《计算机光盘软件与应用》2010,(20)
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题.采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则.并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播. 相似文献
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本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题。采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则,并综合考虑节点限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一棵低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播。 相似文献
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胡文杰 《计算机光盘软件与应用》2011,(8)
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题.采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则,并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播. 相似文献
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介绍了P2P系统的发展状况,归纳了典型的结构化P2P系统模型,对结构化P2P系统中的节点拓扑结构、语义路由算法、数据存储和共享、应用层多播等热点问题进行了讨论,介绍了非结构化P2P系统的语义路由过程,总结了当前主要的基于语义路由P2P系统的优缺点,并据此提出了该领域的发展趋势。 相似文献
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Shiping Chen Baile Shi Shigang Chen Ye Xia 《Parallel and Distributed Systems, IEEE Transactions on》2007,18(9):1188-1201
rdquoApplication-level multicast is a promising alternative to IP multicast due to its independence from the IP routing infrastructure and its flexibility in constructing the delivery trees. The existing overlay multicast systems either support a single data source or have high maintenance overhead when multiple sources are allowed. They are inefficient for applications that require any-source multicast with varied host capacities and dynamic membership. This paper proposes ACOM, an any-source capacity-constrained overlay multicast system, consisting of three distributed multicast algorithms on top of a non-DHT overlay network with simple structures (random overlay with a non-DHT ring) that are easy to manage as nodes join and depart. The nodes have different capacities, and they can support different numbers of direct children during a multicast session. No explicit multicast trees are maintained on top of the overlay. The distributed execution of the algorithms naturally defines an implicit, roughly balanced, capacity-constrained multicast tree for each source node. We prove that the system can deliver a multicast message from any source to all nodes in expected O(logc n) hops, which is asymptotically optimal, where c is the average node capacity and n is the number of members in a multicast group. 相似文献
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网络编码的提出在一定程度上提高了多播通信的传输性能。简要总结了网络编码多播传输理论的研究进展,并对网络编码多播路由问题进行了研究。分析了已有算法的优势及不足,同时考虑影响资源消耗的因素,文中提出了一种基于最短路径和最大共享链路集的网络编码多播路由算法。通过在随机网络拓扑模型下的性能仿真实验分析,发现与传统的IP最短路多播和约简网络下网络编码多播路由算法相比,该算法可显著减少网络带宽资源消耗,同时能够有效均衡链路负载。 相似文献
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一种具有能力约束性能的任意源覆盖多播方法 总被引:4,自引:0,他引:4
近年来提出的许多面向单个数据源设计的多播树并不能简单扩展到任意源多播系统中,因为针对每个源建立一个树代价高昂.而已存在的一些允许多数据源的P2P(peer-to-peer)系统的维护量大,在体现结点能力差异等方面缺少灵活性.提出一个任意源覆盖多播服务方案,并具有结点能力约束性能.它建立在非DHT(distributed hash table)覆盖网络上,无须建立显式的多播树.设计了两种分布式多播算法,它们将任意源的多播信息传送到所有结点的期望跳数是O(logcn),其中,c是平均结点能力,n是多播组中的结点个数. 相似文献
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Multicast session communications, such as video-conferencing and video-broadcasting, in DWDM mesh networks require the efficient multipoint-to-multipoint multicast algorithms. Several heuristics have approximate solutions using lightpath or light-tree for one-to-multipoint multicast communications, but few papers have discussed the multipoint-to-multipoint multicast problems in DWDM mesh networks. This paper proposes a ring-tree-based routing and wavelength assignment (RTRWA) solution in DWDM mesh networks. It proceeds to multipoint-to-multipoint multicast transmission by reserving links and wavelengths assigned by the Least Converter Count algorithm. The RTRWA algorithm tries to find an optimal ring path that connects all multicast session members with unidirectional links and connects the remaining nodes to the ring path with the light-tree. The RTRWA algorithm outperforms the Steiner minimal tree (SMT) algorithm in terms of the call blocking probability, difference in user capacity and the mean maximum transmission time. 相似文献
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由于无线网络相邻链路间信号相互干扰,无线网状网中P2P流媒体分发不能直接利用现有有线网络P2P流媒体分发的调度算法.为提高无线网状网P2P流媒体分发质量,通过引入流媒体传输率失真模型和组播无线信号干扰模型,提出一种跨层多源多径组播调度策略,并采用改进的遗传算法对该策略进行实现.与多源多径单播调度算法相比,由于多源多径组播调度算法利用了无线网络实质采用广播方式传输数据的特点,能有效的减少流媒体数据传输冲突概率.仿真实验表明,多源多径组播调度算法更能有效的提高无线网状网P2P流媒体分发质量. 相似文献
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基于P2P系统应用层组播在流媒体中的应用 总被引:8,自引:0,他引:8
由于live流是一种高带宽的应用,甚至当为数不多的客户同时采用单播从一个源请求流时,也可以使服务器的带宽饱和。作为有效解决方法的IP组播因为缺乏广泛的支持而逐渐被应用层组播代替。本文在peer-to-peer系统上采用以树为基础的应用层组播结构,实现用客户自己的带宽传输流媒体以缓解服务器附近的拥塞问题。在该结构中,每个客户peer端在应用层与传输层之间加入peering层,实现结点之间的协调和建立、维护组播树。 相似文献