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相似文献
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1.
《Planning》2013,(4):144-147
大学生沉迷于网络游戏,荒废学业,甚至因为沉迷于网络游戏而危害社会的情况屡见不鲜,究其根本原因是大学生自身存在的诸多不良因素造成的。积极心理学领域出发,分析造成大学生网络游戏成瘾的原因,并据此提出了纠正大学生网络游戏成瘾的方式和方法。  相似文献   

2.
《Planning》2014,(4)
随着Android智能手机的普及,其开放性和应用性得到广大青年尤其是大学生的青睐,由此引发的大学生对手机过度依赖的现象时有发生,甚至出现手机成瘾现象。笔者以西安体育学院为例,探讨了大学生手机成瘾行为的现状,分析其原因并提出对策。  相似文献   

3.
《Planning》2019,(16)
近年来,网络游戏成为青少年在学习、生活之外用于放松身心的调节剂,但也成为青少年学习懈怠的主要原因,同时还侵蚀着他们年轻的心灵,影响着他们的健康成长。如今,高校也同样承受着大学生上网成瘾的困扰和压力,成瘾大学生给高校的学生工作提出了严峻的挑战。本文通过对云南省在昆高校学生进行线上线下抽样问卷调查并进行综合分析后,总结出网瘾的危害以及解决网络成瘾的对策。  相似文献   

4.
大学生沉迷网络的危害及高校学生工作之思考与对策   总被引:9,自引:0,他引:9  
信息时代的到来使得网络从各个方面越来越深入的影响着人们的生活.网络这把"双刃剑"对大学生的作用日渐显现,不少大学生因整日沉迷于网络的虚拟世界而荒废学业,给学校、社会带来严重的危害同时也影响着自身的身心健康.面对知识经济和网络的迅猛来势,如何正确引导当代大学生对待网络,并对大学生网络成瘾现象进行深入分析、研究,预防各种心理问题的发生,是高校学生工作面临的攻坚任务.  相似文献   

5.
《Planning》2015,(34)
大学生手机成瘾已经成为继网络成瘾之后又一新的心理健康问题,严重影响了在校大学生的身心健康,纵观现有的研究对大学生手机成瘾干预的研究较少。基于网络成瘾和手机成瘾都是由于过度使用造成的适应性不良,本文尝试借鉴现已研究较成熟的网络成瘾干预方法,从个人、学校、家庭三方面探讨大学生手机成瘾干预研究的方法。  相似文献   

6.
伴随着现代社会网络信息技术的广泛普及,“网络成瘾”这一社会现象也应运而生。我国大学生网络成瘾问题的发生呈逐年上升之势,由于沉湎网络导致大学生学业荒废、社交障碍、人格异化等问题已成为当下高校学生管理中的一项顽疾。针对这一问题,高校教育如何进行有效的干预治疗,具有重要的现实意义。本文就国内外网瘾形成及治疗理论进行初步研究,为今后高校针对大学生网络成瘾干预和教育引导实践探寻理论基础。  相似文献   

7.
《Planning》2019,(16)
为了解西藏高校大学生的网络成瘾状况,本文通过问卷调查方法,分析了西藏农牧学院大学生的网络成瘾相关情况,讨论了大学生网络成瘾的原因及其影响,并提出了相应改善措施。  相似文献   

8.
大学生网络成瘾特点、成因及对策研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
温敏  兰玲 《高等建筑教育》2010,19(6):159-161
大学生上网成瘾已经是现今高校高度重视的问题,防治学生网络成瘾是学生工作的重要任务之一。本文通过分析大学生网瘾程度深、以沉溺网游为主和心态矛盾的特点,从学生个人、管理场和大学课程角度寻找学生网络成瘾的成因,提出了解决大学生网络成瘾的对策。  相似文献   

9.
《Planning》2018,(7)
移动互联网时代,大学生的主要阅读渠道是自媒体。然而,自媒体平台充斥着大量低俗、媚俗以及扭曲真相的内容,令大学生难以分辨真假。本文首先概述了大学生数字阅读的现状,然后提出自媒体时代媒介素养的内涵,并对大学生媒介素养教育的内容、途径和方法提出了建议。  相似文献   

10.
方朔 《建筑技艺》2012,(6):100-107
无处不在的新符号项目位于首尔数字媒体城(DMC),与数字媒体街(DMS)直接相连。作为当地标志性的公共设施和对数字媒体全球化的展望,该项目在进一步发展数字媒体城(DMC)的过程中是一个必须的补充,与此同时也反映出该地区不断变化的特质。该项目占地面积72 000m~2,由IT中心、文化中心、媒体中心、信息体验中心、2010大学生博览会会场(U-expo)、数字影院、  相似文献   

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