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相似文献
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1.
梦寻 《电脑爱好者》2012,(21):108-109
大部分人拍的照片之所以平淡无奇,很大一个原因就是不太会布光。布光,并不是摄影师的专利,平凡的我们同样能轻易实现。没有光就没有摄影,光是摄影师手中的画笔,可绘制出五彩缤纷的世界。对一般人来说,只是简单地利用自然光或灯光,拍出的照片效果往往只能"听天由命"。而对摄影师来说,他们会通过自制光源、闪光灯、遮光板、滤光镜等等工具,主动对光线进行各种调节,以达到自己心中理想的结果。当  相似文献   

2.
目前市场上的演播厅布光控制系统大多采用PLC控制,成本较高,线路繁多而分散,安装布局受限不灵活;为了简化布线,提高数据传输的可靠性,提出了一种CAN总线分布式控制的演播厅布光控制系统,详细介绍了系统组成和软硬件设计;控制台采用ATmega128为核心控制器,通过CAN总线对灯具和吊杆进行控制,实现灯具在空间方位的调节和吊杆的升降;测试结果表明,该系统运行稳定可靠,实时性好,安装方便,从而节约了系统成本,达到了良好的布光效果.  相似文献   

3.
灯光是3DS MAX中一种特殊的对象,模拟的是光照效果,为了使创建的效果图更贴近现实,就需要在场景中创建灯光对象,并对其颜色、强度等属性进行设置。考虑到渲染速度,创建的灯光宜精不宜多,尽可能使用材质或大气环境模拟光源。  相似文献   

4.
虚拟演播室技术具有传统演播室无法比拟的制作优势,因此在大学影视传播专业的教学中被大量应用。而对虚拟演播室系统来说,灯光设备的选择、布设及应用相当重要,会直接影响到节目的播出效果。因此,本文从灯光设备的选择原则、布光的思路、布光的具体要求、三维场景中的灯光设计等方面谈谈虚拟演播室中灯光系统的设计及应用。  相似文献   

5.
半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光源处使用排序算法来计算场景的深度信息。在计算从真实光源到着色点处的透射厚度时,提出在两者世界空间连线的直线段上进行采样,统计在物体内部的采样点占总采样点数目的比例,乘以直线段的长度得到估计结果。并且,当场景中存在多个真实光源时,基于采样的方法能够复用虚拟光源中存储的场景深度信息。该算法能够有效地提升透射厚度计算的准确率,也能减轻场景中光源数量增多带来的显存开销问题。实验证明该方法能在效率、效果和显存开销之间取得较好的平衡。  相似文献   

6.
首先通过检测视频定位标记表面辐照度的变化和真实光源之间的关系建立模型;然后在交互过程中迭代计算真实场景中光源的强度和方向,并将它集成到一个高效的基于场景管理的增强现实应用开发框架中.实验结果表明,使用该算法自动生成的虚拟光源可以近似地逼近真实场景的光照,在具有一个或多个真实光源的增强现实环境中使虚拟物体和真实物体能产生近似一致的光照效果.  相似文献   

7.
虚拟实验的基本思想是通过软件的方法模拟硬件的功能,旨在通过逼真的三维交互场景完成实验过程,得到如同做真实实验一样的体验。所以也可以这样定义:所谓虚拟实验室是指在计算机系统中采用虚拟现实技术构建各种虚拟实验环境,实验者可以像在真实的环境中一样完成各种预定的实验项目,所取得的学习或训练效果等价于甚至优于在真实环境中所取得的效果。这一定义则把虚拟实验限定在虚拟现实技术这一阶段上。近年来虚拟现实的定义逐渐倾向于是一种人机交互工具,用户可以通过计算机看见、操纵极端复杂的数据并与之进行交互。  相似文献   

8.
拍模特太贵,拍动物太贵,非高富帅的我们,拍得最多的也就是静物了。但是,如果不掌握好布光技巧的话,静物拍摄效果就会不尽如人意。So,在这里我们需要掌握的就是如何为静物布光……  相似文献   

9.
为了设计满足现代化影视事业要求的布光系统,提出了基于CAN总线的网络化布光系统总体设计方案,着重介绍了灯体控制系统的硬件结构和软件设计思路。建立了基于不确定时延网络的布光系统网络化控制模型,采用相邻交叉耦合方法建立了多机同步控制模型,通过仿真分析了控制器的跟踪性能和同步性能,验证了控制器的合理性与适用性。最后通过物理实验分析了系统的总体性能,对系统的异常情况进行了研究,提出了改善系统性能的优先级调度策略。  相似文献   

10.
本文主要对3D校园模型、虚拟教学模块和交互功能模块这三个模块进行了详细的综合性分析,从而完善虚拟校园的系统功能,向大家展示了一个更真实网络校园。  相似文献   

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