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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
在普适计算环境中,用户与系统之间的交互越来越多样化,为了顺应这种多样化,越来越多的设计人员开始使用任务模型去帮助开发用户界面.为了更好地协助设计人员了解用户的需求从而指导设计数据可视化系统的GUI(Graphical User Interface),将现有的WISDOM任务模型进行优化与改进,并定义好WISDOM模型在整个软件生命周期中具体使用方式.在数据可视化图形用户界面的系统设计中应用WISDOM任务模型,将软件开发生命周期的其他部分与用户界面的开发过程很好地结合在一起.经实践表明,改进后的WISDOM任务模型可以准确地获取用户需求,快速地形成用户界面原型,提高了软件开发的效率.对数据可视化系统GU I设计的研究具有重要的现实意义和实用价值.  相似文献   

2.
用户管理是保证CSCW系统安全的重要环节.根据CSCW环境下用户界面管理的需求设计了动态用户管理模型,并在用户身份认证、用户权限管理和用户界面生成等三个方面对其实现技术进行了研究.  相似文献   

3.
一种笔式用户界面软件领域模型及其应用   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
笔式用户界面软件以其自然、高效的交互方式,在很多领域中有着广泛的应用.笔式用户界面软件具有以交互为中心、用户个性化需求高的特点,由此也决定了用户在软件设计中的主导地位.以用户为中心的设计的关键问题在于,如何使用户的思想如实地反映到设计中.通过建立笔式用户界面软件特征模型PUIDM(thedomain model for pen-based user interface software),构造了一个连接用户与软件设计的平台.从上下文、软件实体、界面特征、体系结构等角度,对该模型的建立进行分析,并给出了相应的XML描述.在此基础上,描述了用户使用该模型进行软件设计的过程.实例表明,PUIDM能够正确引导用户进行设计,将用户意图充分地引入到软件设计和最终实现中,使软件满足可用性要求.  相似文献   

4.
为了满足服装CAD的领域需求,提高服装工艺设计的效率,采用笔式用户界面进行草图勾画与知识编辑,通过对用户设计意图的隐式理解,利用几何约束求解技术,设计并实现了面向非计算机专业用户的基于笔交互的服装工艺设计系统.该系统与传统CAD软件相比改善了人机交互的方式,降低了用户的认知负担,提高了设计效率.  相似文献   

5.
基于场景方法的笔式界面软件设计工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的笔式用户界面软件设计工具.以笔式操作平台为软件平台,以PUIML为数据模型,采用基于场景设计的开发方法,为设计人员和用户提供自然的纸笔交互方式,设计结果形成PUIML形式的文档,通过主控程序执行.实践结果表明,使用PUIMaker可以解决笔式用户界面开发中存在的以开发人员为中心,原始设计与开发结果不一致等问题,提高了笔式界面软件的开发效率.  相似文献   

6.
当前基于模型的用户界面设计不能较好处理界面和语义的隔离问题。为此,提出一种基于模型的用户界面变压器设计方法。将设计过程分为任务和领域、界面设计、抽象用户界面、具体用户界面、最终用户界面5个层次,利用相关的用户界面描述语言进行抽象描述,导出用户界面的抽象模型,经逐层模型映射后,通过客户端将其解析并显示。应用结果表明,该设计方法具有较好的可用性,能达到跨平台的目的。  相似文献   

7.
为了提高用户在跨设备交互环境下的输入操作效率,减小视觉注意力在不同设备间切换时产生的认知负荷,提出基于眼动跟踪的跨设备注意力感知界面技术.首先提取设备屏幕边缘,结合屏幕几何特征和颜色直方图进行不同设备的识别,基于支持头部运动的瞳孔-反光点向量模型计算注视点坐标数据,并根据驻留时间和多设备协同机制识别目标感兴趣区;然后建立分布式感知用户界面的任务管理模型,控制任务的分发、中断与继续以及评估,并利用产生式规则驱动用户界面的转换,提出界面设计的指导原则;最后设计与开发了一个面向跨设备阅读的感知界面原型系统,包括最后阅读位置提示、单词词义与例句自动注释等功能.用户测试结果表明,原型系统感知用户注意力在不同设备之间切换的准确率达到94%,并有效地提高了用户阅读理解水平、阅读效率以及主观满意度.  相似文献   

8.
SUI:新一代用户界面技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
用户界面是用户与计算机进行交互的操作方式。好的用户界面美观易懂、操作简单且具有引导功能,使用户感觉愉快、兴趣增强,从而提高使用效率。用户界面经历了字符用户界面(CUI)和图形用户界面(GUI)阶段,现在正进入社会用户界面阶段(SUI)。  相似文献   

9.
叶斌 《微计算机信息》2006,22(21):119-121
用户界面是应用软件的重要组成部分,将智能Agent应用于用户界面的设计已越来越广泛。而使用面向对象模型MVC(模型—视图—控制器)可以提高设计效率。论文主要论述了基于Agent用户界面模型的特点;分析了MVC把系统分离成模型、视图、控制三个独立部分的原理和作用。最后,以一个实例介绍了在具体软件设计中如何实现MVC模型。  相似文献   

10.
基于MVC模式的界面自动生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决用户界面的不确定性问题,提出一种基于MVC模式的界面自动生成技术,将用户界面生成过程中表示层与模型层分离,使用户界面独立于模型之外.构造元数据作为数据模型对象的基础,建立统一数据模型作为模型层的支持,通过自适应模板自动生成用户界面,实现界面生成的独立性与自动化,提高系统的可重用性,减少用户需求变化带来的扰动性.  相似文献   

11.
自适应网络学习用户界面设计和实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
An adaptive user interface helps to improve the quality of human-computer interaction. Most people at present join to Web-Based Learning by common browser. Due to the one-fits-all user interface, they have to face with the problem of lack of the support on personalized learning. The design and implementation of the adaptive user interface for Web-based learning in this paper is grounded in our work done before, for example interaction model,adaptive user models including domain models. The adaptivity is mainly expressed on learning contents and representation including layout as well as operation.  相似文献   

12.
提出了一种分离用户界面要素的方法来提高用户界面设计的有效性和可靠性。分析了用户界面设计中使用该方法的优点和如何对用户界面要素进行分离。重点讨论基于该方法的用户界面安全性设计。  相似文献   

13.
《Ergonomics》2012,55(3):491-502
A user-centred approach to human-computer interface design requires that the designer has appropriate tools to aid in the design process and employs iterative design procedures which incorporate user evaluations. The concept of using models of the user as an interface design tool is discussed, and several approaches to user modelling are described. These approaches are divided into the broad categories of conceptual and quantitative models. Conceptual models deal primarily with representations of users1 cognitive processes, structures and strategies. Quantitative models include performance, ergonomic, computer simulation and statistical models. Examples of both a conceptual and a quantitative model are provided to illustrate human-computer interface design implications. Some unresolved issues pertaining to both categories of models are discussed, and recommendations are made to improve modelling as an interface design tool.  相似文献   

14.
计算机文档是软件系统的重要组成部分,它帮助用户与软件系统进行沟通,是软件用户界面的重要补充,本文针对目前计算机文档特别是用户文档不如人意的开发状况,强调用户文档对于软件可用性的重要性,提出用户文档生命周期的概念指导计算机文档开发,并对文档结构设计和文档用户界面设计进行了具体的设计。  相似文献   

15.
《Ergonomics》2012,55(1-3):188-196
Hand signs are considered as one of the important ways to enter information into computers for certain tasks. Computers receive sensor data of hand signs for recognition. When using hand signs as computer inputs, we need to (1) train computer users in the sign language so that their hand signs can be easily recognized by computers, and (2) design the computer interface to avoid the use of confusing signs for improving user input performance and user satisfaction. For user training and computer interface design, it is important to have a knowledge of which signs can be easily recognized by computers and which signs are not distinguishable by computers. This paper presents a data mining technique to discover distinct patterns of hand signs from sensor data. Based on these patterns, we derive a group of indistinguishable signs by computers. Such information can in turn assist in user training and computer interface design.  相似文献   

16.
李华北 《微机发展》1998,8(3):46-48
界面设计是软件开发的重要组成部分,本文论述了实现美观、实用的用户界面必须注意的几个问题,如界面设计的美学原则、可用性设计的概念、当用户或系统出错时的用户交互形式、帮助使用的用户辅助模式以及为使应用程序运行于不同计算机的显示类型设计。  相似文献   

17.
设计实现了一个基于数字笔的用户界面设计工具,该工具以面向笔式界面领域,基于场景的设计思想来设计系统中的界面场景组织关系以及场景之间的动态切换方式,设计者与工具间的交互自然流畅、快捷高效。通过手势识别技术,该工具可以将场景的设计结果转换为内部的界面描述语言,并通过相应的解释最终构造生成笔式用户界面。该工具可以快速生成界面原型,从而有效地提高了笔式交互系统的设计和开发效率。  相似文献   

18.
GUI(“Graphical User Interface”)即面向用户的计算机接口的图形化表示。本文主要介绍了GUI的艺术设计要点,并且提出如何设计一个生动的,合理的,艺术性的,清晰的图形化用户界面的建议和方法。尤其强调了在设计用户界面的过程中形式美感的构成与追求设计细节的重要性。  相似文献   

19.
基于模型的用户界面代码自动生成   总被引:8,自引:1,他引:8  
基于模型的用户界面开发环境(MB_UIDEs)旨在通过使用某种特定的方法给设计人员提供一种更加系统的用户界面开发途径。文章介绍的就是一个新的基于FMP模型的用户界面开发环境。文中主要介绍它的系统机构,代码生成模型,代码生成过程中所采用的技术和算法等。它能够自动地生成交互系统的源代码,当然也包括图形用户界面的源代码。  相似文献   

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