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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
动漫产业的发展和计算机技术的灵活运用,对于提高我国软实力,促进我国经济均衡发展具有重要的作用。动漫不仅仅是作为一门艺术而存在,更是一个具有发展潜力的产业。动漫产业是属于创意艺术的范畴的,它以创意为核心,通过创新以动画、漫画为表现形式,其中包括漫画书籍、动漫游戏、动漫电影和电视以及以现代信息传播技术为手段的动画新品种等动画对其进行动画产品的直接开发、生产和销售,以动画为形象的玩偶和电子游戏衍生出来的产品作为经营的产业。从目前来看,动漫产业是个非常具有发展前景的新兴产业。  相似文献   

2.
业界周讯     
深圳欲打造动漫"硅谷"深圳将加强对动漫产业发展的政策扶持,并有意将深圳建设成为中国乃至全世界的"动漫谷"。目前,深圳全市经营动漫游戏类企业已有337家,其中漫画经营企业81家、动画经营企业206家、游戏经营企业11家,从业人员约1万  相似文献   

3.
近年来,随着科学技术水平的不断提高,我国当前越来越多的产业在全新的技术带动下,都迎来了全新的发展机遇,尤其是在动画动漫领域。与前些年相比,我国动画动漫在制作技术上有了一个全新的提升,比如近些年来逐渐将虚幻引擎技术应用到3D动画游戏设计当中。就当前的动画产业和游戏产业而言,虚幻引擎技术实际上仍属于一个全新的技术,尤其是在3D动画游戏的设计上,依然有很多内容值得探索和研究。本文将针对虚幻引擎技术在3D动画游戏中的应用进行探讨,希望可以为虚拟引擎技术在当前3D动画游戏的开发提供一定的帮助。  相似文献   

4.
众所周知,日本作为当今动漫产业的大国,其动漫产业已经形成了一个相当具有规模,成熟度十分高的商业化产业,具有已形成一定模式规范的工作流程。而其显著特点之一就是:动画和漫画的产业整合化。本文从日本动画漫画的关联互融对动画产业的影响这一角度出发,以解析日本当代著名漫画家矢泽爱的漫画作品及其改编动画为切入点,分析了将动画与漫画作为一个关联整体模式对动画产业的发展所起到的作用及具体体现。  相似文献   

5.
近年来,动漫产业形成了以创新、创意为核心,以漫画和动画和游戏作品发布为基础,通过实体销售、网络平台和电商平台进而开深入发产品IP的动漫衍生品.这使得动漫衍生品的创新与设计在整体产业链中占据了主导地位,从市场角度看,日本占据着市场大部分份额.本文以日本动漫《神奇宝贝》为例,通过对动漫衍生品的探究与开发进行分析,为相关动漫...  相似文献   

6.
何嘉锐 《数码世界》2005,4(17):40-41
游戏、动漫产业(简称游动产业)的发展已经有不短的年头了,随着计算机技术的发展,整个游动产业的发展速度得到了极大的提升。在游戏方面,从过去的红白机、8位家庭电子游戏机,到风靡一时的PSⅡ、电脑单机、网络游戏,其发展速度令人瞠目结舌;而在动漫领域,从二维动画到立体动画,从简单的电脑处理到纯粹计算机制作,仿佛也就是弹指间的事情。  相似文献   

7.
漫画最初只属于纯粹的平面纸媒平台,如漫画杂志、报纸副刊专栏;而动画则依托于电视的兴盛而发展起来。但进入了网络电子时代的动漫产业,其载体、传播和表现形式以及规模都发生了相应的巨大变化,中国动漫产业也进入了高速发展时期。本文旨在结合案例,分析各类新型网络电子平台对于动漫业发展的深远影响。  相似文献   

8.
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。随着动漫产业的不断升温,高职院校纷纷开设动漫设计与制作专业,通过近几年培养的人才质量来看并不理想,本文对动漫设计与制作专业人才培养的现状进行分析,提出从师资培养、人才培养模式、校企合作等方面找出路,深化教学改革,不断提高人才培养质量。  相似文献   

9.
写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有各自色彩,又都能相互包容同化,那就是我们常说的动漫游戏或游戏动漫化。  相似文献   

10.
在动漫的王国里,二维动画、三维动画等技术在社会的各个方面已迅速发展和普及。尤其是二维平面动画FLASH软件。以其自身独有的特点在社会上各个领域的应用更为普及,逐渐成为推动动漫快速发展的核心技术之一,被广泛用于多媒体技术中、课件、网站动画、游戏、交互式软件开发等社会的多个方面。而元件与实例对象是组成动画生成的重要元素、是掌握FLASH这款软件的重点部分。  相似文献   

11.
在动漫产业的发展中,动漫出版物一般是位于动画产业链中的最前端。中国的连环画也曾经是世界该领域的一个独特品种,但它在80年代后萧条并退出市场,与此相对的是同时期日本漫画登陆中国市场,在不足五年的时间里便彻底征服了中国读者。如何发展本土原创漫画?笔者进行了三地动漫印刷品市场和阅读群体调查,试图在本文中阐述当代中国如何构筑多元化分层次的动漫阅读和创作体系,以及推动我国原创漫画和相关产业的发展。  相似文献   

12.
资源下载     
好游火影动漫站http://www.hoyoo.net/小编强烈推荐火影系列的资源网站,非常齐全。依托火影忍者为主题的动漫站点,提供免费卡通动漫讯息,最全的火影忍者资料、全部的免费浏览。包括卡通、漫画、BBS、游戏、音乐以及在线涂鸦。火影动漫下载http://www.eudown.com/ct/sort/160_1.htm最新的动画以及漫画免费下载,非常的及时、全面。火影忍者日本官方网站http://www.tv-tokyo.co.jp/ani-me/naruto/火影忍者日本官方网站,提供有关人物及剧情介绍。含火影忍者人物介绍、漫画及同人小说。火影忍者图片http://www.6to23.com/s8/s8d12/tp2003617171…  相似文献   

13.
如果说文化产业是“朝阳产业”,动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品以及生产和经营与动漫形象有关的衍生产品的产业。面对资金、技术、人才、创意、市场、体制等中国动漫业的诸多瓶颈,我们需要更深入的思考。  相似文献   

14.
酷站Show     
21世纪的年青人是看着动漫成长的一代。如今,互联网的发展又给大家提供了更多的方便,朋友们可以看到更多的动画、漫画,同时可以从网站上了解到一些卡通制作技术、下载一些动漫图库等。这些不仅可满足青少年朋友的欣赏要求,而且还可以学习其中的制作技巧和知识。这期小编就特意为您送上一道精美的动漫大餐,共同分享其中的乐趣。  相似文献   

15.
消费群体无界限 随着漫画、动画出现在人们的视野中.尤其是中央电视台每日播出动画片以来.一大批动漫迷也随之诞生。动画片带来了欢声笑语.孙悟空、狮子王等优秀动画形象让观众难以忘怀。多媒体技术的出现.使动漫传播的手段呈现多种形式.动漫辐射了越来越多的人群.并正在产业化的道路上大步迈进.带动周边相关产业的发展。  相似文献   

16.
何嘉锐 《数码世界》2005,4(9A):40-41
游戏、动漫产业(简称游动产业)的发展已经有不短的年头了,随着计算机技术的发展,整个游动产业的发展速度得到了极大的提升。在游戏方面,从过去的红白机、8位家庭电子游戏机,到风靡一时的PSⅡ、电脑单机、网络游戏,其发展速度令人瞠目结舌;而在动漫领域,从二维动画到立体动画,从简单的电脑处理到纯粹计算机制作。仿佛也就是弹指间的事情。  相似文献   

17.
游戏动漫行业需要什么样的人才?如何培养这种类型的游戏动漫人才?已经成为整个社会所关心的话题。基于这种社会背景下,作为高职教育要培养满足游戏动漫企业的游戏动漫人才,传统的教育教学模式已不能满足。校企合作、产教结合无疑成为最合适的游戏动漫人才培养途径,打造"职场情景"实践教学模式,也成为游戏动漫人才教育今后的发展方向  相似文献   

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《七龙珠》这个名字对于动漫爱好者来说一定非常熟悉,无论是关于《七龙珠》的漫画还是动画,都曾让动漫爱好者们为之疯狂过。如今手机游戏版也被开发出来,将其动漫人物还原,让玩家亲自经历一次悟空的冠军之旅。  相似文献   

19.
“动漫”,似乎是时下一个十分时尚的名词,其实不然。作为动漫的一部分,漫画的起源可以追溯到19世纪,而动画同样也有着近百年的历史。米老鼠、花仙子、一休等我们现在都还非常喜欢的动漫明星也都已经有七八十岁了。在漫长的历史长河中,动漫在不断地发展创新,创造出了无数的经典,吸引着一代又一代动漫迷的目光。下面,就让我们来回顾一下动漫的发展历程,再次去感受动漫独特的魅力吧!  相似文献   

20.
《数码时代》2005,(7):56-56
SOUARE—ENIX公司近期推出一个全新的系列《代码世纪》.该系列覆盖了动画、两、漫画、游戏等领域.可谓全方位发展。随着漫画和动画的推出,PS2版的作品《代码世纪指挥者:继承与被继承者》也相继公布,非常值得期待哦!  相似文献   

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