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本文形式化地提出了一种适用于多媒体对象的概念模型OMCOM,文中首先分析了多媒体数据模拟的特殊性,探讨了现有的多媒体数据模型的不足,从而提出了多媒体数据模拟划分为概念与表达两级模拟的思想,概念级模拟多媒体对象的内容与结构;表达级模拟其表达,包括多媒体对象之间的时态关系和空间关系,OMCOM就是一种用于实现概念级模拟模型,然后根据多媒体概念模拟的需求,形式化地定义了OMCOM的各个构成要素。最后根据 相似文献
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本文系统归纳总结了典型多媒体应用开发工具TOOLBOOK的主要动画制作方法和技巧,较详细地论述了怎样在TOOLBOOK中播放由其它动画软件生成的FLC.FLI动画文件;系统地介绍了在TOOLBOOK中实现动画与声音关联方法以及WindowsAPI函数的调用方法,旨在开发多媒体应用软件提供捷径。 相似文献
3.
多媒体信息系统的核心无疑是多媒体数据库系统.传统的数据库技术不能高效地存储和处理多媒体数据。文中介绍了扩展面向对象数据库(OODB)成为面向对象多媒体数据库(OODB)时应考虑的问题,然后介绍了OOMDB的体系结构,最后讨论了其存储和检索技术. 相似文献
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该文首先分析了多媒体信息珠特点和由此对数据库提出的特殊要求及关键技术,然后简单介绍了目前RDBMS和OODBMS对多媒体的支持,最后介绍了传统的、语义的和O-O的三种数据模型,得出O-O模型更适于多媒体数据建模的结论。 相似文献
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根据信息系统中多媒体数据的特点,提出了一种能有效地组织,存储多媒体数据的文档存储结构,该结构在对象链接与嵌入(OLE)及二进制大对象BLOBs技术的支持下,集成各种类型的多媒体数据,并采用宏文档网络分布结构,构造一种以文档为中心的多媒体数据的组织,存储方式,可以有效地提高信息系统中多媒体数据的存储及处理效率。 相似文献
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随着多媒体技术的发展和WINDOWS环境的逐渐普及,开发多媒体WIN-DOWS环境下的AVI视频播放技术有着很重要的意义。本文着重探讨了在多媒体WINDOWS环境下进行AVI视频播放的技术以及多媒体WINDOWSMCI接口的使用方法。它们涉及了进行多媒体WINDOWS编程的一些关键性内容。 相似文献
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多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求。本文对OCPN模型进行了扩展,提出了一种基于时间Petri网的多媒体同步模型XOCPN,以对具有时间约束关系的多媒体合成进行规范描述,并具有支持灵活用户交互的能力。文中给出了处理异步用户交互的算法,并用示例说明。 相似文献
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多媒体信息系统的核心无疑是多媒体数据库系统。传统的数据库技术不能高效地存储和处理多媒体数据。文中介绍了扩展面向对象数据库成为面向对象多媒体数据库时应考虑的问题,然后介绍了OOMDB的体系结构,最后讨论了其存储和检索技术。 相似文献
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赵文光 《计算技术与自动化》1998,(4)
本文着重讨论在不改变原有硬件设备的前提下,从软件方面来实现多媒体CAI网络教室的基本功能:屏幕控制功能;声音、图像、视频信号的传送;电子白板功能;讨论、交谈功能。这些功能的“软实现”仅须在WINDOWSNT为服务器、WINDOWS95为客户端的网络环境中,在ILS的支持下便可实现,基本满足日常进行多媒体CAI教学的需求。 相似文献
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多媒体声乐教学CAI软件的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍一种基于支持多任务,多媒体的 W I N D O W S环境下运行的声乐教学 C A I软件该软件将文字、图表、声音以及动静态图像集成在一起,使教学内容更充实,更形象,改革了传统的声乐教学。该软件既适合于教师课堂讲授,也适合于自学者自学声乐。 相似文献
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ACCESS是MICROSOFT公司推出的WINDOWS下的一种多媒体数据库,虽然它具备一定的多媒体能力,但其ACCESSBASI编程语言未提供多媒体编程接口,本文结合实际应用,介绍了在ACCESS数据库程序中多媒体音频、视频编程技术。并给出了在SoundBlaster音频卡和VideoBlaster视频卡上的编程实例。 相似文献
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本文结合在开发多媒体辅助教学系统过程中的体会,介绍了应用OLE技术来开发多媒体产台的一些技术问题,同时,也附带简要介绍一些OLE技术的基本概念。 相似文献
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关系数据库与面向对象数据库的集成 总被引:11,自引:0,他引:11
本文从RDB(relationaldatabase)的缺欠、OODB(objectorienteddatabase)的不足和新的数据库应用需求3个方面指出了统一关系范型和OO范型、集成RDB与OODB的趋势,讨论了集成RDB与OODB的3种途径,最后介绍了一个集成关系与对象模型的多媒体数据库系统THCIMHYPER的总体设计. 相似文献
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针对使用VisualC++4.0以上的开发平台设计多媒体应用程序这一较新的课题,文本试图在方法上进行一些研究探讨,阐述了使用OLE、OCX、DLL、多媒体类、MFC类、Windows类、API等多种方法进行多媒体应用程序设计的思想。 相似文献
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该文介绍了利用Windows3.1的OLE技术及剪贴板技术,实现FoxPro fow Windows的语音库创建及其读屏方法,并基于FoxPro fow Windows多媒体功能的支持、阐述了如何实现英语CAI教学课件及多媒体信息的处理。 相似文献