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周沁 《电视字幕·特技与动画》2002,(5)
随着计算机技术的发展,动作捕捉(Motion Capture)技术作为一种强大的制作手段,已被充分运用到影视、广告和游戏制作等相关领域。目前世界上各大制作公司都配有动作捕捉设备,很多著名的电影如《泰坦尼克》、《角斗士》、《星球大战》、《木乃伊》、《最终幻想》、《哈里·波特》等都采用了动作捕捉设备和技术。 上影集团电脑特技制作中心在国内较早引入实时动作捕捉系统,并在一些影片中进行了成功的尝试。本文作者主要从事电脑动作捕捉技术应用,他在文章中介绍目前三种动作捕捉设备包括机械式动作捕捉器、磁性动作捕捉器和光学动作捕捉器。他强调动作捕捉并不仅仅是指人物动作和表情捕捉,还应包括其它的捕捉功能,如动物的捕捉和道具的动作捕捉等。 相似文献
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飞思卡尔半导体推出最新的高精确度、高功效动作传感技术MMA8450Q加速计,它能够延长小型移动设备的电池使用时间,并通过高灵敏度的动作和方向检测功能捕捉精确的动作. 相似文献
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针对传统的虚拟人动画生成存在的实时性差、逼真度低、动画生成复杂、成本高等问题,提出了一种基于Kinect体感捕捉设备的实时虚拟人动画生成方法。利用正向运动学方法建立具有拓扑骨架结构的虚拟人模型,将Kinect读取到的用户骨骼信息代入正向运动学方程进行求解,并重定向到虚拟人模型,驱动模型做出真实的一致性运动。为了消除虚拟人运动中的悬浮、穿透和部分关节点丢失现象,提出了平移补偿和关节点丢失保持机制。实验结果表明,该方法能实时逼真的驱动虚拟人运动并生成动画,且该方法易于实现、实用性强。 相似文献
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基于简易深度成像设备的动作捕捉系统因其与传统设备相比更加廉价且易于使用而倍受关注。然而,此类设备图像分辨率很低,肢体间互相遮挡,缺乏3维动作重建的基本数据条件。该文融合人体关节点父子关系与关节点在运动中的多阶马尔可夫性,提出一个描述人体关节点空间关系与动态特性的动态贝叶斯网络(DBN)模型,基于该DBN模型并利用高尔夫挥杆运动的相似性,构建了一种高尔夫挥杆3维重建系统DBN-Motion(DBN-based Motion reconstruction system),使用简易深度成像设备Kinect,有效地解决了肢体遮挡的问题,实现了高尔夫挥杆动作的捕获和3维重建。实验结果表明,该系统能够在重建精度上媲美商用光学动作捕捉系统。 相似文献
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随着科技的发展,传统动画制作技术大量依靠手绘,工作量繁重,精细度差,不逼真,动作生硬,已经越来越跟不上时代的步伐.如今先进的影视技术中,虚拟角色的动作表演细腻,真实感强,归结于引入了新电影创作模式--动作捕捉.将运动捕捉技术用于动画制作,极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。近些年动作捕捉在国内的应用已越来越被重视,本文侧重于在高校教学中引入动作捕捉技术,全面介绍从动作捕捉仪到Motion Builder动画制作软件的动捕过程,让学生了解、学习其工作过程,从而提高动画制作的质量与速度。 相似文献
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李萌 《电视字幕·特技与动画》2006,12(1):17-20
视频图形制作技术质量奖短片类:一等奖央视数码《1405-郑和下西洋》使用设备:Sgi工作站/IBM工作站三维动画软件Maya/Xsi非线性编辑系统Smoke合成系统Flame/Shake动作捕捉设备MotionCapture2004年,我部门接到了《1405-郑和下西洋》的特技部分制作的任务。经过将近一年的前后期制 相似文献
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《现代电子技术》2018,(3):88-91
传统的人体下肢动作捕捉系统能够对人体进行快速的动作捕捉,但是由于动作幅度较大不能在大范围的运动过程中对下肢关节进行动作捕捉。针对上述问题,设计了一种大范围运动过程中人体下肢动作捕捉系统。在硬件处理上采用新型的BOT-6765连续动作捕捉系统,使用待换机的层次运行结构改变传统的捕捉选定的结构过程,提升了动作捕捉过程的测量范围,同时减小了捕捉过程中背景虚设的帧,有效地提高了人体下肢动作捕捉过程的清晰度。软件上建立了简化模型,保证捕捉过程中的准确性,同时能够提高捕捉范围,优化了人体关节角的运算,人体下肢关节是捕捉过程的关键所在,优化后的关节运算存储量小、捕捉准确,避免计算误差的产生。为了验证设计的大范围运动过程中人体下肢动作捕捉系统的有效性,设计了对比仿真实验,通过实验数据的分析,有效地验证了设计的大范围运动过程中人体下肢动作捕捉系统的有效性。 相似文献
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在人机交互技术不断发展的背景下,运动生物力学也逐渐和信息技术融合,为了更好地解决运动信息获取问题,动作捕捉技术逐渐进步。在不同部位的动作捕捉技术中,手部动作捕捉因其多关节、高灵活性等特点,在信息获取上的难度较大。基于此,文中从手部动作捕捉技术入手,深入分析了该技术在人机交互中的具体应用,以开发出更加智能、精确的手部动作捕捉式人机交互系统,使其在社会生产生活中得到广泛应用。 相似文献
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数字虚拟人是近几年发展起来的一种先进人工智能技术,是通过计算机图形学技术进行虚拟制作的类人形象,随着应用的不断深入其商业价值逐渐显现。文章首先对数字虚拟人及数字员工系统能力进行了论述,在此基础上详细介绍了数字员工软件系统架构及数字虚拟人关键技术,展望了数字虚拟人在智慧办公下的应用发展。 相似文献
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传统舞蹈辅助训练方法中摄像头捕捉人体动作的误差较大,因此提出基于动作捕捉传感器的自助舞蹈辅助训练方法.根据视频帧值建立动作数据库及二维人体骨架关节模型,使用矩阵BVH解析算法将二维模型转换为三维模型,选择传感器进行动作捕捉,对结果进行滤波归一化处理,根据捕捉到的动作数值,带入人体动作模型,与运动数据库中的标准动作进行点... 相似文献
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目的:分析传统手工艺类非遗的数字化技术应用主流,探索基于动作捕捉技术的采集记录应用。方法:选取广东东莞非遗莞城花灯和横沥舞草龙道具制作工艺为实验对象,利用动作捕捉技术对传统手工艺动作进行采集,分析动作捕捉技术在传统手工艺数字化记录中的工作原理及发展前景。结论:利用动捕技术使传统手工艺类非遗便于记录、教学与传播,实现非遗数字转化,基于动捕技术的传统手工艺记录的推广将带来积极效益。 相似文献
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人体三维姿态检测技术在健康监护、人机交互、动作捕捉等领域具有重要的应用价值.传统的检测方法如基于计算机视觉的的动作捕捉识别,识别算法复杂,计算量大,设备成本高,无法广泛推广.本文研究一种基于微惯性测量组合(MIMU)的人体三维姿态检测系统,采用三轴加速度计、三轴陀螺仪、三轴磁传感器,实时检测人体的三维姿态参数,并通过四元数法计算人体姿态坐标.使用OpenGL绘制人体模型,可实时模拟人体三维姿态. 相似文献
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周沁 《电视字幕·特技与动画》2002,9(5):9-12
进入21世纪数字时代,动作捕捉技术已经做为一种强大的制作手段被充分地运用到影视、广告和游戏制作等相关行业中.随着计算机技术的发展与三维制作软件性能的提高,传统的全人工调整关键帧的制作方法已逐渐被高速度、高质量、极具真实性的动作捕捉技术配合人工调整关键帧的制作方法取代了. 相似文献
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为了评估学生的上课行为,文章采用最新的头部姿态估计技术。此项技术能够捕捉当前人头部所做的各种动作与角度,例如低头、转头、仰头等。低头是大多数学生课堂上使用手机的惯用姿势,可以利用此项技术来监测其头部姿态从而进行评估。考虑到人脸检测的定位准确度问题,以及学生低头的动作不一定是使用手机,文章同时引入了无线信号侦测技术,捕获并检测当前教室里由于学生使用手机造成信号频繁收发的终端位置,与人脸检测的定位相结合,交叉定位,从而获得更精准的定位效果。 相似文献
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香港特新科技有限公司 《电视字幕·特技与动画》2001,(11):55-55,57
在BIRTV2001上,由香港特新科技有限公司与美国MOTION ANALYSIS公司共同展示的新一代的动作捕捉系统格外引人关注.特新科技公司的展台被挤得水泄不通,每次的现场演示皆推出层层高潮.无论是专业观众还是业余爱好者都表示出了对动作捕捉(Motion Capture)技术的无比兴趣. 相似文献
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随着数字媒体技术的快速发展,虚拟数字人技术已经成为当前的研究热点,并在很多行业得到应用。本文首先介绍了虚拟数字人的定义和发展现状,并从动作捕捉和图像渲染等方面对虚拟数字人的技术架构进行了详细介绍,最后调研了虚拟数字人在传媒领域的应用。 相似文献