共查询到19条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
联邦式操作训练仿真系统对象模型设计方法 总被引:4,自引:0,他引:4
研究了分布式操作训练仿真的特殊性,基于HLA联邦对象模型的特点和一般性设计方法,分析了设计联邦式操作训练仿真系统的联邦对象模型时应着重考虑的因素,针对不同仿真系统的特性提出了相应的对象模型设计方法,并归结出这些设计方法的优缺点,以此为基础,提出了一种基于操作步骤和联邦成员间单向交互满足的对象模型设计方法,并以较有代表性的某装备联邦式操作训练仿真为例,给出了该方法的具体应用。 相似文献
2.
基于HLA的陆军分队作战仿真系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
高层体系结构(HLA)仿真体系结构是分布式仿真系统研究的重点和热点,在军事仿真领域有着广泛的应用前景。为此首先对基于HLA的陆军分队作战仿真系统进行了总体设计,提出了系统仿真的框架结构,具体介绍了系统联邦成员的构成及功能,并对联邦主要成员进行了对象类、交互类以及相关属性和参数设计,最后给出了整个系统的仿真流程及主要关键代码实现。实验表明,该仿真系统设计能够满足分队作战模拟的需求,为分队训练和作战理论研究提供了研究平台。 相似文献
3.
4.
雷达侦察、干扰等雷达技术的迅猛发展,使得雷达对抗的手段和方式愈加复杂化,给雷达对抗武器系统的研发及性能评估带来诸多困难,仿真技术在军事尤其是雷达对抗武器研发中的普遍应用成为最有效的方式和必然的趋势.针对仿真的互操作性、可扩展性等问题,本文提出了基于HLA的雷达对抗仿真的总体设计框架,包括任务想定、HLA联邦结构、联邦成员对象类和交互类的设置、联邦成员模型以及SOM/FOM的开发等.并在此基础上给出了系统的设计方案、仿真流程和仿真结果. 相似文献
5.
6.
7.
基于HLA的雷达训练仿真器雷达方开发 总被引:2,自引:1,他引:1
采用分布交互仿真技术开发武器装备训练仿真器已成为军事训练现代化的重要标志。该论文在简要介绍基于高层体系结构(High Level Architecture,简称HLA)开发的某战场侦察雷达训练仿真器的结构以及各部分功能的基础上,分析、设计了雷达方的多线程软件框架。然后,详细讨论了雷达方在脉冲压缩方式下搜索目标、跟踪目标的算法,给出了算法的主要流程,并应用联邦开发与执行过程模型(Federation Development and Execute Proccss Model,即FEDEP)建立了雷达成员的仿真模型。 相似文献
8.
以HLA为计算机仿真标准,针对单一买方电力市场模式,构建了电力市场仿真系统模型,设计了整个系统的实现框架。在分析电力市场的体系结构基础上,开发了仿真系统中的对象类、交互类以及联邦成员,设计了联邦运行的整个流程。整个电力市场仿真系统是一个联邦,由3个水电公司、一个火电公司以及一个电网公司5个联邦成员组成,各联邦成员之间通过公布/订购对象属性和发送交互仿真了整个电力市场的运行。利用HLA技术对电力市场进行仿真研究是一种可行的方法。 相似文献
9.
基于HLA的卫星通信链路分布式仿真的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
该文首先对HLA进行了概述。其次介绍了卫星通信链路仿真系统的功能,该功能是由10个模型构成的基础模块和应用模块实现的;在此基础上提出了一种基于HLA的卫星通信链路分布式仿真系统的设计框架,构建了由11个联邦成员组成的卫星通信链路仿真联邦,并较为详细地阐述了仿真系统的联邦成员的设计和联邦成员间信息交互的设计,给出了联邦成员间信息传递关系的示意图,较好地解决了仿真系统各功能模型的同步、并行运行的问题;最后通过仿真得出了有关结论,为卫星通信链路、通信网络的设计与性能评估奠定了基础。 相似文献
10.
目前,利用作战仿真系统进行军事训练逐渐得到世界各国的重视,COM作为作战仿真系统的主要支撑技术之一,得到了飞速的发展。联邦成员与联邦组件的交互是作战仿真系统联邦成员设计与实现的一个重要组成部分。文中在阐述了COM概念的基础上给出了坦克分队作战仿真系统联邦成员的基本结构,分析研究了联邦成员与联邦组件的交互过程,给出了坦克分队作战仿真系统联邦成员的接口实现程序框架。 相似文献
11.
12.
13.
基于ADAM的某导弹发射模拟系统 总被引:2,自引:0,他引:2
以某型导弹发射设备实装操作训练为研究背景,提出了发射模拟系统的设计方案,论述了系统硬件组成和软件构成。利用分布式仿真的方法,实现了导弹发射模拟过程中各操作单元的ADAM控制节点的同步控制。利用模块化设计的思想,给出了发射模拟系统的原理结构及实现过程,并简要分析了视景仿真子系统的组成、开发工具的选择及开发流程。该系统采用V isual C 和Turbo C 两种编程语言进行开发,具有良好的经济性、实用性及可扩展性。采用基于ADAM-5000系列模块的RS-485总线分布式检测与控制技术和视景仿真技术,能够保证模拟系统的高可靠性、实时性和视景仿真的逼真度。该系统可用于某导弹发射过程的模拟训练,具有很好的应用前景和军事意义。 相似文献
14.
将人手的自然动作加入沉浸式虚拟现实系统中,可有效提高系统的沉浸感和交互性,简便快捷、成本低廉的虚拟手建模及操控技术,有助于此项内容的推广应用;在对虚拟手骨骼结构模型分析的基础上,提出了基于Leap Motion的虚拟手控制方法和流程;以维修训练为任务背景,设计了四种用于虚拟手操作的手势规则,并对实现流程和关键技术进行了分析;构建基于Unity3D引擎的原型系统对虚拟手进行仿真验证,结果表明,基于Leap Motion的虚拟手操控简单、交互自然,可以满足虚拟现实系统交互需要。 相似文献
15.
基于手势和草图的概念设计协同交互的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
基于手势和草图的交互模式提供了一种自然和谐的方式来支持概念设计协同操作,促进协同工作系统的发展与应用.基于以用户为中心的设计,比较了不同方式的概念设计过程,提出了基于手势和草图的协同设计方法,进一步讨论了以草图为设计过程中的信息载体,分析了草图信息模型;基于手势操作,提出了协同上下文感知的概念和协同设计上下文描述模型;最后分析并给出面向同步编辑的草图交互设计和双向约束求解方法.所提出的协同设计方法自然简便,提高了设计效率,改善了人机交互方式. 相似文献
16.
介绍了厂级信息监控系统(SIS)在全厂信息系统中的作用与功能,阐述了SIS系统的设计思想,着重从系统配置、软件平台和应用软件三个方面提出了SIS系统的实施方法,结合实例给出了一个SIS系统的设计方案,并介绍了其中主要应用软件模块的功能。 相似文献
17.
基于Virtools与HLA的模拟训练系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对在开发模拟训练系统过程中,开发人员工作量大,系统开发效率低,所开发系统效果不理想等问题,在分析比较了几种设计方法之后,提出了基于3D/VR开发平台Virtools与分布交互仿真高层体系结构(HLA)的模拟训练系统设计方法,并结合模拟训练系统中相关的四类模型:系统体系结构、装备外观、人机交互和战场环境进行了论述.在给出了模拟训练系统的一个设计框架之后,针对系统设计中的3个关键技术:动态装载、碰撞检测和模型物理化进行了研究.最后基于此方法设计了一个某型自行高炮的示范系统,结果显示在实时性及逼真度方面均达到了较好的效果. 相似文献
18.
将虚拟现实技术与系统仿真技术相结合,建立了炼油企业虚拟现实过程模拟仿真平台,分析了仿真平台的结构设计与实现原理。介绍了一种基于虚拟现实的炼油企业过程模拟仿真算法,详细说明了该算法在虚拟现实仿真平台上的应用过程,包括重点装置动态模拟、罐区油品调合仿真、进出厂模拟等。虚拟现实仿真平台通过生产过程与数据的可视化呈现与人机交互以及现场应用,可以为炼油企业流程模拟仿真培训与生产过程三维可视化监控提供有效的支持。 相似文献