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相似文献
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1.
This paper proposes a method for refining existing mesh segmentations, employing a novel extension of the active contour approach to meshes. Given a segmentation, produced either by an automatic segmentation method or interactively, our algorithm propagates the segment boundaries to more appropriate locations. In addition, unlike most segmentation algorithms, our method allows the boundaries to pass through the mesh faces, resulting in smoother curves, particularly visible on coarse meshes. The method is also capable of changing the number of segments, by enabling splitting and merging of boundary curves during the process. Finally, by changing the propagation rules, it is possible to segment the mesh by a variety of criteria, for instance geometric‐meaningful segmentations, texture‐based segmentations, or constriction‐based segmentations.  相似文献   

2.
基于区域生长的网格模型分割技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对三角形网格模型简化中保持细节特征的要求,提出了以顶点和三角形作为种子的区域生长策略,并采用可变阈值的生长方法.首先将与顶点相关的三角形面积的均值作为顶点的属性值,在区域生长过程中重复选择具有极大属性值的图元作为种子;在预分割后,区域要进行合并和平滑处理.实验表明,该方法快速有效,能够满足网格模型简化中保持局部区域特征的需要.  相似文献   

3.
三角网格分割综述   总被引:5,自引:1,他引:4       下载免费PDF全文
三角网格分割是数字几何处理的重要问题之一,从分割驱动信号、分割类型、分割策略、算法复杂度、适用范围等方面对典型的网格分割算法如迭代聚类法、区域生长算法、分水岭算法、层次分解或合并法、谱分析法、骨架方法等进行了详细的比较和论述。并结合实际工作,对网格分割的研究趋势进行了展望。  相似文献   

4.
D-Charts: Quasi-Developable Mesh Segmentation   总被引:3,自引:0,他引:3  
  相似文献   

5.
提出一种新的、基于面片错分率和面积错分率的三维网格模型分割定量评价准则.定量评价是精确衡量分割效果、针对特定应用选择最有效的分割算法、以及指导新算法研究的重要基础.基于分割质量显著的数据库进行的三维分割评价准则给出的定量评价指标属于模糊的、统计性质的评价,在评价特定类型的分割时,该评价指标的可信较低、精确性较差.本文基于普林斯顿大学数据库中7类385份高质量的手工分割结果,以及7种自动分割算法中分割数目与手工分割数目相近的部分高质量数据,基于面片错分和面积错分两种准则,对7种自动分割算法进行定量了评价.实验证明本文提出的两种错分评价准则具有较高的精度和可信性.  相似文献   

6.
传统网格简化算法简化效率较低,且在大幅度简化时难以保持网格模型的外形特征。为此,提出一种结合网格分割和边折叠的网格简化算法。采用分水岭算法对网格模型进行分割,以提高网格模型的简化效率。在Garland算法折叠代价函数的基础上,加入三角形形状和相邻曲面弯曲程度的相关因子,从而更好地保持网格模型的外形特征。实验结果表明,该算法在网格模型的简化速度和外形特征保持方面性能较好。  相似文献   

7.
噪声鲁棒的分水岭网格分割算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出一种对逆向工程网格噪声鲁棒的分水岭分割算法.该算法在计算网格离散曲率时,针对曲率计算对网格噪声特别敏感的问题,根据拟合曲面的曲面误差估计,动态地调整拟合曲面的顶点个数,提高了曲率计算的精确性,增强了基于曲率的分水岭算法对噪声的鲁棒性;通过后续的标识、聚类和分割后处理方法,提高了算法的分割精度和效果.该算法在大量的噪声网格模型上获得了较好的分割结果,适用于逆向工程中的二次曲面识别和NURBS曲面逼近.  相似文献   

8.
基于凸凹信号的网格分割   总被引:2,自引:0,他引:2  
网格分割在网格参数化、纹理atlas图等几何处理问题中有着重要的应用,提出一种基于顶点或面凸凹信号的简单高效的网格分割算法,基于均匀支撑半径的顶点凸凹信号分析将顶点分为平坦点、凸点、凹点和特征点,先从平坦点进行平坦区域扩展,再从剩下的凸凹点出发进行凸凹区域扩展,最后根据顶点和边界边的光滑度进行区域竞争扩展;对于未能完全分割的简化程度高的模型,基于面的凸凹信号采用类似的过程进一步完成最后的分割,该算法可以快速地进行网格分割并能较好地保持网格特征,特别适用于CAD模型的分割。  相似文献   

9.
提出一种半监督K均值聚类和带状区域增长的三维网格模型层次分割算法,包括显著性特征点提取、预分割和后分割3个阶段.该算法在多维标度法的基础上进行显著性特征点提取;利用半监督K均值聚类算法来对原始模型进行初步的粗分割,以提高算法的整体效率;根据预分割结果,利用离散高斯曲率逼近,以带状推进的区域增长法进行层次的后分割.与同类算法相比,文中算法得到的分割边界更有意义,具有较高的边缘准确性和分割区域一致性.  相似文献   

10.
用于半自动视频对象提取的自适应网格图像分割   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着MPEG-4标准的发展和基于内容的视频处理研究,视频对象平面(VOP)的有效产生成为一个关键问题。本文提出一种基于区域的自适应网格彩色图像分割方法,可用于获得半自动视频对象跟踪和提取所需的初始VOP。该方法利用CIE L*a*b*色彩空间的特征量,对视频序列的第一帧进行三角形网格的分裂与合并。对MPEG-4标准测试序列的分割实验取得了较好的结果。  相似文献   

11.
We present a review of the state of the art of segmentation and partitioning techniques of boundary meshes. Recently, these have become a part of many mesh and object manipulation algorithms in computer graphics, geometric modelling and computer aided design. We formulate the segmentation problem as an optimization problem and identify two primarily distinct types of mesh segmentation, namely part segmentation and surface‐patch segmentation. We classify previous segmentation solutions according to the different segmentation goals, the optimization criteria and features used, and the various algorithmic techniques employed. We also present some generic algorithms for the major segmentation techniques.  相似文献   

12.
We propose a lossless, single‐rate triangle mesh topology codec tailored for fast data‐parallel GPU decompression. Our compression scheme coherently orders generalized triangle strips in memory. To unpack generalized triangle strips efficiently, we propose a novel parallel and scalable algorithm. We order vertices coherently to further improve our compression scheme. We use a variable bit‐length code for additional compression benefits, for which we propose a scalable data‐parallel decompression algorithm. For a set of standard benchmark models, we obtain (min: 3.7, med: 4.6, max: 7.6) bits per triangle. Our CUDA decompression requires only about 15% of the time it takes to render the model even with a simple shader.  相似文献   

13.
This paper presents a 3D‐mesh segmentation algorithm based on a learning approach. A large database of manually segmented 3D‐meshes is used to learn a boundary edge function. The function is learned using a classifier which automatically selects from a pool of geometric features the most relevant ones to detect candidate boundary edges. We propose a processing pipeline that produces smooth closed boundaries using this edge function. This pipeline successively selects a set of candidate boundary contours, closes them and optimizes them using a snake movement. Our algorithm was evaluated quantitatively using two different segmentation benchmarks and was shown to outperform most recent algorithms from the state‐of‐the‐art.  相似文献   

14.
马元魁  白晓亮 《计算机科学》2015,42(10):13-15, 30
针对现有机械制造领域网格模型分割结果缺少工程含义的现状,提出了一种三角网格模型体素特征分割方法。首先在对三角网格模型分割的基础上,对由网格分割得到的每个子网格进行曲面类型识别,然后在基本体素及典型结构显著特征表示的基础上,把识别出的曲面集合与基本体素及典型结构进行匹配,从而将分割结果分类为自由曲面、基本体素和复杂体素,实现具有工程含义的体素特征分割。该方法可以降低模型重构的难度,加快模型重构的速度。  相似文献   

15.
网格分割是三维几何分析的重要问题之一,它不仅在传统的建模、渲染等方面起到关键作用,同时也是高层次几何分析的基础性工作.文中提出一种基于多核学习(multiple kernel learning)的快速网格分割算法.多核学习使用多个核函数的组合代替单一核函数,能够解决网格分割特征多样性和异构性的问题.给定一组同类别带分割标签的网格模型,算法首先对网格进行过分割处理,将三角面片转化为超面片(super-face),然后使用多核超限学习机训练分割分类器,最后用该分割分类器对未分割的网格进行分割.过分割处理能够减少训练样本数量,进而提高计算效率;多核学习使分类器能够有效地发现数据间的关系,使其具有更强大的学习能力.实验表明,文中算法不仅计算精度高,并且能够满足网格分割实时学习的计算要求.  相似文献   

16.
Recently, approaches have been put forward that focus on the recognition of mesh semantic meanings. These methods usually need prior knowledge learned from training dataset, but when the size of the training dataset is small, or the meshes are too complex, the segmentation performance will be greatly effected. This paper introduces an approach to the semantic mesh segmentation and labeling which incorporates knowledge imparted by both segmented, labeled meshes, and unsegmented, unlabeled meshes. A Conditional Random Fields (CRF) based objective function measuring the consistency of labels and faces, labels of neighbouring faces is proposed. To implant the information from the unlabeled meshes, we add an unlabeled conditional entropy into the objective function. With the entropy, the objective function is not convex and hard to optimize, so we modify the Virtual Evidence Boosting (VEB) to solve the semi‐supervised problem efficiently. Our approach yields better results than those methods which only use limited labeled meshes, especially when many unlabeled meshes exist. The approach reduces the overall system cost as well as the human labelling cost required during training. We also show that combining knowledge from labeled and unlabeled meshes outperforms using either type of meshes alone.  相似文献   

17.
孙晓鹏  纪燕杰  魏小鹏 《软件学报》2010,21(Z1):183-193
提出一种新的基于网格边界几何信息的快速分割算法,首先按照原始网格模型面片的拓扑关系建立对偶图,并根据网格面片的几何信息设定顶点权和边权;使用k-way 多级分割方法在对偶图上进行快速分割,得到预分割区域以及各分割区域的初始边界;然后定义分割片的特征边界和边界强度函数,用以表示各预分割区域边界上的形变模型;通过最小化形变模型的能量函数,推动初始边界向特征边界运动,最终得到符合最小值法则的有意义的子网格.实验结果表明,该算法快速有效,适用于各种局部边缘特点较显著的三角网格模型.  相似文献   

18.
针对现有的三维网格模型分割方法存在过分割或欠分割、分割线锯齿化明显、人工干预多等问题,提出一种基于能量优化和区分度的三维网格模型分割方法.首先提出能量和区分度这2种鲁棒性更强的特征,用于改善分割边界的精度;其次根据能量、区分度及凹凸性寻找满足条件的分割点,根据点的邻接关系得到分割点集,并基于腐蚀算法细化分割点集以得到分割线;最后结合图的广度优先遍历算法及最小能量原则构造出闭合的分割线.此外,为了提高分割线位置的精度及改善锯齿化明显的问题,采用Dijkstra算法思想进行分割线的优化,得到的分割边界更符合人类视觉.对普林斯顿数据集进行实验,并采用普林斯顿基准同7种一般的分割方法进行定量比较,其中最重要的评估指标兰德指数比7种方法平均高0.21,表明该方法可以得到更高精度且更加符合人类视觉的分割结果.  相似文献   

19.
基于Delaunay四面体剖分的网格分割算法   总被引:3,自引:1,他引:2  
为了构建有意义曲面分片,提出一种基于Delaunay四面体剖分的网格分割算法.首先根据Delaunay四面体剖分得到多边形网格内部的四面体,求出每个面上反映网格内部信息的Delaunay体距离;然后对Delaunay体距离进行平滑处理,再对网格上面的Delaunay体距离进行聚类,用高斯混合模型对Delaunay体距离作柱状图的拟合,利用期望最大化算法来快速求得拟合结果;最后结合图切分技术,同时考虑聚类的结果、分割区域的边界平滑和视觉认知中的最小规则,得到最终的网格分割结果.实验结果表明,采用文中算法可以有效地实现有意义的网格分割.  相似文献   

20.
针对现有三角网格模型块分割方法普遍存在计算复杂度高,无法体现工程意义,综合效果不理想,不满足Web环境下高效快速分割等问题,提出一种面向Web环境的简单高效的三角网格模型分割方法。根据高斯曲率和平均曲率特性划分出网格模型的凹区域,在凹区域中依据最小负曲率阈值提取凹特征区域,结合区域中心特征线提取方法以及边界线闭合和优化算法构造出闭合分割线,通过分割线将三角网格模型分割成有意义的分块。依托开源数字几何处理软件MeshLabJS,运用WebGL的几何处理及图形渲染功能,在普林斯顿标准数据集和COSEG形状数据集上进行算法测试,验证所提方法能够在Web环境下快速、高效、有意义地分割三维模型。  相似文献   

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