首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
基于顶点编码的多边形窗口线裁剪高效算法   总被引:12,自引:0,他引:12  
从多边形窗口线裁剪的本质特征出发,首次提出窗口顶点编码的新概念。以被裁剪直线为参照系,将多边形窗口划分为正区、负区和近零区三类区域,从而快速完成多边形窗口顶点编码。通过窗口顶点编码与传统的线段编码相结合,无须求交即可快速排除大部分窗外线段;进一步可以直接得到与直线相交的窗口边,加快了求交进程。更有意义的是,通过窗口顶点编码还可以准确判断并高效处理如下两类特殊相交情况:裁剪直线通过多边形的顶点、裁剪直线通过多边形的边。实验结果表明,新算法提高了裁剪效率并具有很好的稳定性。  相似文献   

2.
现有的任意多边形窗口的圆裁剪算法存在算法繁琐等问题,且没有考虑多边形是带内环的情况,本文提出了一种基于交点参数分析的多边形窗口的圆裁剪算法,只需对多边形边与圆的交点在边所在直线的参数值进行比较,即可判断出交点的进出点特性,交点排序后,通过进点?出点组合,即可获得裁剪窗口内的圆弧,完成裁剪.编程实践的实例结果也证明本算法是切实可行的,本文的方法既适用于仅有外环的一般多边形裁剪窗口,也适用于带内环的任意多边形裁剪窗口的圆裁剪,因此,算法更具有通用性.  相似文献   

3.
直线段的裁剪是图形绘制中的基本问题,针对当前主流的直线段裁剪算法,或者不能适应一般多边形窗口的裁剪,或者在复杂裁剪情况下裁剪效率低下的问题,提出了一种高效的一般多边形线段裁剪算法.该算法排除掉明显不在裁剪窗口内的直线段,以及相交于伪交点的情况,再利用改进的交点计数法确定位于窗口内的区间.实验结果表明,该算法不仅具有高效性,还能适应于复杂的裁剪情况.  相似文献   

4.
一个有效的多边形窗口的线裁剪算法   总被引:27,自引:1,他引:27  
刘勇奎  颜叶  石教英 《计算机学报》1999,22(11):1209-1214
已有的线剪裁算法都是针对矩形窗口或凸多边形窗口的,对于一的多边形窗口(包括凹多边形)的线剪裁,目前尚无有效的算法,而这样的算法却有更普遍的应用意义。该文提出一个对于一般多边形窗口的线剪裁算法。该算法在被裁剪直线的延长线上取一固定点,然后求多边形窗口的每一顶点到该固定点引线的斜率。这样对于每个窗口边只需判断被裁剪直线的斜率是否在该边两顶点到固定点引线斜率之间,就可判定直线与边是否相交,因此,每处理一  相似文献   

5.
本文提出一种在标准 Sutherland—Hodgman 多边形裁剪算法基础上扩充的重迭边消去算法。本算法在沿着窗口边沿直线对多边形的各边进行裁剪的时候,建立了一个中间结果顶点队列和一个交点队列,然后通过顶点追溯方法产生出作为裁剪结果的一列子多边形.这些子多边形的定义方式与输入多边形相同,不存在重迭的边,而且仍然保持可重入性.  相似文献   

6.
圆形及椭圆形裁剪窗口   总被引:9,自引:0,他引:9  
在计算机图形学及CAD中,到目前为止所研究的裁剪窗口都是矩形或多边形的,而在实际应用中经常要用到圆形或椭圆形裁剪窗口。本文提出了圆形及椭圆形窗口的图形裁剪算法,其中除了包括在通常意义下的直线裁剪算法之外,还包括了在光栅显示器上基于象素操作的图形裁剪算法。所提出的这些算法都有很快的执行速度。  相似文献   

7.
本文详细地介绍了一种多边形裁剪新算法,窗口可以是任意凸多边形,被裁剪的多边形可以是任意凹或凸的多边形,  相似文献   

8.
针对任意多边形窗口内圆的裁剪问题,本文提出一种更加全面、有效的裁剪算法.该方法提出借助x-扫描线算法来判断圆和多边形窗口的位置关系,排除圆完全在窗口内或者窗口外的情况;针对多边形窗口和圆相交的情况,按照逆时针方向依次求出多边形各边与圆的交点;最终,通过判断两点间的关系,决定两点之间画线还是画弧,完成圆的裁剪.实验结果表明,该方法能够有效全面的完成多边形窗口的圆裁剪.  相似文献   

9.
一般多边形窗口的线裁剪   总被引:15,自引:2,他引:15  
已有的线裁剪算法都是针对矩形窗口或凸多边形窗口的。对于一般的多边形窗口(包括凹多边形)的线裁剪,目前尚无有效的算法。开发这种算法是很必要的,因为它在计算机图形学中有很广泛的应用,如物体的消隐处理等。因此,提出一个对于一般多边形窗口的线裁剪算法,并给出了最优实现。  相似文献   

10.
在多种裁剪算法的基础上进行分析和改进,提出了一种新的裁剪算法,算法通过计算任意多边形每条边所在直线与被裁剪线段所在直线求出真实的交点,并通过交点排序后的奇数校验法判断出交点所在位置,即是在任意多边形的内部还是外部,该裁剪算法通过实验证明了具有很高的算法效率.  相似文献   

11.
基于凸剖分的多边形窗口线裁剪算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
以不增加新点的方式将多边形剖分为一些凸多边形,并基于这些多边形的边建立二叉树进行管理.裁剪计算时,根据二叉树快速地找到与被裁剪线有相交的凸多边形,然后运用高效的凸多边形裁剪算法进行线裁剪.该方法能自适应地降低裁剪计算的复杂度,使其在O(logn)和O(n)之间变化,并在大多数情况下小于O(n),其中n是多边形边数.虽然该方法需要进行预处理,但在许多应用(如多边形窗口对多边形的裁剪)中,其总执行时间(包括预处理时间和裁剪时间)比已有的不需要预处理的裁剪算法少很多.  相似文献   

12.
陈涛 《计算机科学》2006,33(12):217-220
本文对目前常用的二维线段裁剪算法进行分析,提出了一种基于Cyrus-Beck算法的改进算法,使其能够扩展到对凹多边形的处理,通过对线段与裁剪窗口位置关系的严格判断将求交次数减到最少,并且通过对交点性质的判断来识别出线段的可见部分。理论分析和实验结果均表明该算法优于目前处理任意多边形裁剪框的算法。  相似文献   

13.
Objective function-based clustering has been generalized recently to detect contours of circles and ellipses or even hyperbolas in a set of binary data vectors. Although there are special algorithms to discover lines, the detection of rectangles needs further treatment. A simple line-detection algorithm is not sufficient for rectangles since for identifying four lines as one rectangle, additional information such as the length of the lines and whether they are parallel or meet at a right angle is necessary. In this paper, a special fuzzy shell-clustering algorithm for rectangular contours is developed. The principal idea behind it can be generalized for other polygons so we also derive an algorithm that is capable of detecting rectangles and other polygons as well as approximating circles, ellipses, and lines  相似文献   

14.
计算机图形学的基础经典裁剪算法的改进是添加一些附加的判断条件以提高效率或只是适用于某种特殊条件环境的应用。对常用的线段裁剪算法和多边形之间的裁剪算法进行简单的原理描述与比较,提出一个新的任意不自相交多边形之间的裁剪算法,该算法以基本线段单元为控制对象,在线段求交中使用梁友栋-barskey算法,然后从裁剪之后的线段单元组中寻找多边形的线段单元组合。分带环多边形之间的裁剪和不带环多边形之间的裁剪来详细描述算法的实施步骤和算法流程;最后用C++语言实现该裁剪算法,结合工程应用解决了多边形裁剪实例,通过测试证明该算法对不自相交多边形之间的裁剪是很有效的,同时使用该算法解决了多边形与折线之间的裁剪问题,改善工程应用。  相似文献   

15.
This paper introduces a new approach to 2D line and polygon clipping against a rectangular clipping region, using space subdivision into cells, with the clipping region as the central cell. The line segment path is traced through the cells, and entries into and out of the cell corresponding to the clipping region enable computation of the intersection of the line segment with crossed cell edges. Tracing the line segment path is computationally very simple, leading to an algorithm that only computes intersections that the are part of the clipped line segment. The new algorithm is compared to other standard line clipping algorithms with simulations and operation counts.  相似文献   

16.
基于圆形窗口的简单多边形裁剪算法   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一种新颖而实用的圆形窗口V对多边形P的裁剪算法。它将多边形P的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边交点的概念,深入研究了P被V裁剪后的区域确定问题,给出了作出P在V内部分的定理  相似文献   

17.
The clipping operation is still the bottleneck of the graphics pipeline in spite of the latest developments in graphical hardware and a significant increase in performance. Algorithms for line and line segment clipping have been studied for a long time and many research papers have been published so far. This paper presents a new robust approach to line and line segment clipping using a rectangular window. A simple extension for the case of convex polygon clipping is presented as well. The presented approach does not require a division operation and uses homogeneous coordinates for input and output point representation. The proposed algorithms can take advantage of operations supported by vector–vector hardware. The main contribution of this paper is a new approach to intersection computations applied to line and line segment clipping. This approach leads to algorithms that are simpler, robust, and easy to implement.  相似文献   

18.
圆形窗口的凸多边形裁剪   总被引:2,自引:0,他引:2  
已有的多边形裁剪算法都是针对矩形窗口或凸多边形窗口进行的。但是,在实际应用中,也常常使用圆形窗口对多边形区域进行裁剪和填充。因此,本文提出一个对干圆形窗口的凸多边形区域裁剪法,并且给出作出凸多边形P在窗口V之内部分的定理。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号