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非线性对象神经网络建模的广义自组织学习 总被引:5,自引:0,他引:5
本文提出了非线性对象神经网络建模的广义自组织学习算法,该算法采用多个局部模型进行建模,扩展了Kohonen自组织学习算法中的局部模型划分机制,且多个局部模型的划分兼顾了输入样本的分布和模型匹配特性.仿真结果表明,广义自组织学习算法明显地提高了建模精度和收敛速度. 相似文献
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本文从工程应用角度探讨了机械CAD/CAM中产品几何造型的关键技术-曲面造型、实体造型。研究了其中NURBS技术、B-rep法、CSG法的理论以及在当今CAD系统中的应用状况。 相似文献
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李仲 《电视字幕·特技与动画》2000,(4):39-44
Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。 相似文献
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文章结合对《权利的游戏》特效制作团队特效执行制片人Jan Fiedler的访谈,就热播美剧《权利的游戏》中角色动画及数字绘景的多重应用进行了解析. 相似文献
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特定三维人脸的建模与动画是计算机图形学中一个非常令人感兴趣的领域.本文提出了一种新的从两幅正交照片建立特定人脸的模型以及动画方法,首先以主动轮廓跟踪技术snake自动获取人脸特征点的准确位置,然后以文中的局部弹性变形(local elastic deformation)方法进行通用人脸模型到特定人脸的定制,并辅以采用图像镶嵌技术生成的大分辨率纹理图像施行纹理绘制,该方法以特征点的位移和非特征点与特征点的相对位置为基础计算局部人脸面部的变形,同时还能够实现人脸剧烈的面部变化和动作,与肌肉模型相结合,可很好地实时完成人脸的动画,具有快速高效的特点.最后,给出了所得到的实验结果. 相似文献
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虚拟现实建模的研究与实现 总被引:9,自引:0,他引:9
虚拟对象模型的建立是构造虚拟现实系统的基础,也是虚拟现实一项极为重要的关键技术.指出了在满足虚拟现实特征要求的前提下,就几何对象和对象特征建模的方法和规则、建模过程中经常采取的三大关键技术(实例、外部调用及单元分割、细节等级)以及实现方法进行了初步研究,并在SGI图形工作站上运用MultiGen—Paradigm公司开发的建模软件MultiGen—Creator实现了真实逼真模型的建立,以应用实例说明了虚拟现实建模的效果. 相似文献
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片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则. 相似文献
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片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。 相似文献
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屈晓晖 《电视字幕·特技与动画》1996,(4):16-20
计算机动画是多媒体技术的一部分,它在电视节目制作中日益发挥着重要作用,适用领域也日益拓广,正迅速成为当今和未来软件库中不可缺少的一部分。本文着重讨论了用Visual Basic For Windows制作动画的几种方法与技巧,并给出了每一种方法的具体编程步骤和实现方法。 相似文献
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动态对象的原理,实现与应用 总被引:2,自引:0,他引:2
面向对象的思想已被CAD、EDB等领域普遍接受。本文针对机械CAD的需求,提出了动态对象的概念,指出类是对象动态变化中某些状态的抽象,并实现了原型系统DOC++(C++with Dynamic Objects).DOC++被用来解决产品几何模型的进化问题。 相似文献
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马晨阳 《电视字幕·特技与动画》1997,4(2):12-18
本文介绍了符合电视台专业创作需要的三维电脑动画创作系统的设备组成、网络连接、运行情况。详细讲解了动画软件操作和图像数据传送的具体过程,以及设备使用的基本方法。 相似文献
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片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。 相似文献