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胥颖 《计算机光盘软件与应用》2010,(11)
利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)的虚拟建模语言的开发技术,提出解决三维虚拟校园场景实体建模方法,确定基于VRML感知器和Cortona VRML Client浏览器对场景中对象行为的控制,并对三维建模、纹理映射、碰撞检测、VRML场景优化技术等问题进行了探. 相似文献
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特征模型已经成为软件产品线工程中共性/可变性建模的事实标准.现有基于特征图的建模工具由于在模型表达能力、严谨的形式化语义等方面的不足限制了其在工业界的应用.为了消除这些建模中的缺陷,为基于特征的产品线开发提供一个坚实的支撑环境,提出文本式特征建模语言TEFL,介绍其具体语法、抽象语法,以及形式化语义;开发一个基于Eclipse的语言编辑器原型;给出了面向XML和Java语言应用转化方法和工具;分析了与现有文本式建模技术相比所具有的优势与不足,并指出在特征建模及其工具技术方面的进一步的工作方向. 相似文献
3.
为使基于VRNIL(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)的三维虚拟空间给予浏览者更佳的三维交互.造型文件的优化工作十分重要。本文讨论了基于VRML的虚拟仿真造型过程中的不利因素,给出了对VRML建模优化的有效方法.并提供相应的验证程序,从而服务于基于VRML的复杂三维场景、对象的研发。 相似文献
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基于XML的虚拟现实研究 总被引:13,自引:0,他引:13
XML是下一代的标记语言,VRML是基于WEB的虚拟现实标准,该文在研究了它们的特点的基础上,提出虚拟建模的新思路,将虚拟现实程序设计分成数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次,并设计了两种方法实现上述建模:一种是基于XML的数据格式描述VHML数据,用VRML来实现其它功能;另一种是基于X3D的方式,之后给出用X3D进行虚拟现实的示例。 相似文献
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MDA环境下可变性元建模方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为模型提供可变性支持对于模型驱动软件开发的实践具有重要意义。可变性建模有利于捕捉领域概念及其特征的共性和差异性,为构造应用模型簇提供了一种模型复用的途径。在研究特征建模的可变性机制和MDA标准建模语言对可变性表示不足的基础上,提出了一种可变性元建模方法,构造可变性概要以支持原子、成组等可变性描述,开发了可变性验证和模型转换算法。通过实际项目的验证,该方法为基于可变性建模的模型内容复用提供了有效支持。 相似文献
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基于网格的面向Agent形式化建模框架 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于OGSA(open grid services architecture)网格体系结构的面向Agent形式化建模框架——AOMG(agent-oriented modeling based on grid)形式化框架,该框架基于Object-Z语言,吸收了Ⅰ^*框架和UML中的部分元模型,加入了对Agent与网格环境之间交互关系的描述,以及对Agent服务属性的处理,从而解决了现有方法无法对基于网格环境的分布式系统进行分析与设计建模的问题.给出了AOMG形式化框架中的3类核心模型:组织模型、Agent类模型和Agent服务模型.提供了一组新颖的从组织模型到Agent类模型的形式化语义映射规则,实现了系统模型从Agent抽象层次到对象层次的快速转换. 相似文献
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针对分布式对象的建模问题,提出了虚拟试验对象建模语言(VEML),利用元模型机制,构建了完备的虚试验对象的交互信息,完成了试验对象的建模,形成程序文件。经过前端处理,虚拟试验对象被填充到中间表达IR中,通过代码自动生成技术,生成相应的桩和框架代码,提供远程方法调用和发布/订阅等基础服务,形成一整套的面向分布式对象的虚拟试验建模技术, 相似文献
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结合现有的工作描述了虚拟仿真实验系统(VSLS),阐述了该系统的功能特点和结构模式,对实现该系统的关键技术进行了分析和总结,包括三维场景建模方法、VRML访问实时数据库以及交互式虚拟场景的开发,提出了利用可视化编程语言VB开发一个实现复杂交互动作功能的平台,完成静态VRML文件到动态交互式虚拟文件的转换,重点解决了三维场景模型建立及几何变换、数据库设计及性能优化、三维虚拟实验场景动态组合、虚拟实验场景访问数据库和虚拟实验场景交互性实现等关键技术。 相似文献
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在虚拟现实等技术领域中,都涉及到由现实世界中的实际景物建立对应的计算机描述的虚拟景物的问题,为此提出了利用计算机视觉与CAD几何建模技术相结合的三维珠体建模途径,首先通过编码光栅方法获取三维物体的深度图象,并采用数学形态学的方法加以分割,然后利用代数曲面拟合手段对分割后的三维曲面片进行重建,并使用CAD几何建模工具由重建的曲面片构成物体的几何模型,该文给出了初步的实验结果,证明所提出的技术途径基本可行。 相似文献
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虚拟拉伸实验的设计和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
利用虚拟现实技术开发了虚拟拉伸实验,阐述了该虚拟实验的功能特点、结构模式以及设计原理,分析了其实现流程及方法,包括三维场景建模、虚拟场景动态生成以及交互式虚拟场景的开发。提出了利用可视化编程语言VB开发一个实现复杂交互动作功能的平台,该平台提供了友好界面,使用户能够直观地组成虚拟三维实验场景,利用键盘或鼠标来控制三维试验机在虚拟场景中运动,并根据用户的指令实现从静态界面对虚拟场景的调用及虚拟场景中试验仪器、工具及其事件的交互,从而控制虚拟模型的动作进行实验。 相似文献
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提出了虚拟现实软件实现方法的概念,利用交互方式的,比较,阐明了虚拟现实与仿真的区别,通过计算机三维实体造型和真实感环境泻染技术,实现了虚拟环境建模,通过融入增强现实的思想,把握虚实结合尺度,将基于图象的方法与基于建模的相结合,从而改善了眯拟环境下交互的实时性。 相似文献
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A tool called GeoVR has been designed and developed under a client/server architecture to enable the interactive creation of a 3D scene and virtual reality modeling language (VRML) model from 2D spatial data by integrating Internet geographical information system (GIS) and HTML programming. The client front-end of this tool provides an HTML form to set properties for building 3D scenes, while the server back-end supported by off-the-shelf software: ArcView Internet Map Server and ArcView 3D Analyst through Avenue programming, processes the parameters and generates a 3D scene. This 3D scene is then transformed into a VRML model, which, together with its legend, is sent back to the VRML-enabled WWW browser for display and navigation. It is demonstrated that this tool, not only automates the conversion of the conventional 2D GIS data into VRML, but also adapts the current GIS 3D capabilities to the increasingly popular Web environment. The development of GeoVR offers new opportunities for geoscientists to build applications that benefit from virtual reality presentation based upon the existing GIS spatial databases. 相似文献
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阐述了利用X3D技术对校园内的楼群、树木和道路等场景进行建模的方法,研究了三维场景的交互技术,并结。合多媒体技术和网页技术实现了集声音、文字、视频和三维场景为一体的虚拟校园漫游系统。 相似文献