共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
2.
2005年,可能是星球大战Fans值得纪念的一年,《星球大战:银河风暴》.《星球大战旧共和国武士Ⅱ:西斯君主》、《星球大战:共和国突击队》和“星球大战:帝国战争》分别会在今年的不同时段推出,能在一年内同时体验四种类型各异的星战游戏还是头一次.而且大家期盼已久的电影《星球大战三部曲》也将在5月上映,Lucas Arts表示同名的游戏版也在制作当中。自从Lucas Arts在RPG那里尝到甜头后,他们立即公布了策略射击类型的《星球大战:共和国突击队》(Star Wars:Republic Commando,以下简称SWRC)。 相似文献
3.
很难想象任天堂抱着怎样的心态要将这部压在仓库底二十多年的作品再挖出来搞续作.可能是想重塑一个与“《塞尔达》传说”等系列并肩的品牌,也可能是想做一个神话星球大战时刚毖看见有用的素材。 相似文献
4.
5.
大鸟博得 《电脑技术——Hello-IT》2006,(3):76-76
大家好,久违了-真的是,上次把自己的一些心得写了上去,之后就一直没好好玩过,没招啊-家里机器出问题了,不管什么游戏,只要是一卡就真的没心情再玩下去,所以断断续续地玩到现在,也没有跟一些真正的高手过过招了,但是有一些经验觉得还是能拿得出来跟大家分享一下的,好,咱们进入正题吧。 相似文献
6.
7.
8.
9.
10.
植松伸夫的音乐为《最终幻想》游戏赋予了庄严与深度,就像约翰·威廉姆斯的音乐将《星球大战》推向了多维空间。但是与电影音乐不同的是,植松伸夫柔和而触动心灵的音乐绵延不绝——直到玩家前往下一个场景。为了让这不断重复的音乐经得起考验。他的工作也因而更为复杂(他会使用鼓、双簧管.电子合成器等设备),而旋律更为动人(他曾推出了某些曲目的钢琴独奏版)。他从未发现他的领域有任何约束:“如果我过去只是为日本的流行乐坛写歌,我将永远没有机会听到世界范围FANS的声音。”毕竟,有了游戏,谁还要MV呢? 相似文献
11.
蹴鞠是足球的老祖宗,起源中国。百年世界杯,3场比赛、O粒入球,也许对于中国人来说,用手玩的球,才会有自尊。先不说臭国脚们在FIFA中的地们,但FIFA与EA合作的《FIFA-OL2》却十分看好中国网游市场。也许他们知道在中国人的心中,足球是永远的梦想、是永远的痛。既然国足们无法忘记K粉、MM、黑哨,那就让他们永远消失吧! 相似文献
12.
所谓“现实胚材”的RTS,典型代表为《帝国——全面战争》《突袭》《战争之貌》《冲突世界》《末日战争》。其共同的特性在于,玩家不能造兵,任凭你的APM数值有多高,都不可能通过占矿实现作战单位在数量上的优势。 相似文献
13.
14.
15.
16.
近期开始,我们将为大家推出《FIFA Online2》玩家眼中的如何更好玩转游戏的技巧和心得,今天为大家带来广东一区玩家个人总结的游戏心得和大家分享。众所周知,球队能否取胜,进攻火力是一个决定性的因素。近年的欧洲冠军巴萨、曼联、米兰无疑都是火力强大的球队。 相似文献
17.
18.
可行性分析→教学目标分析(写明课件的课题目标和具体教学内容:分析使用对象:课件使用后需要达到的具体目标;课件使用类型和预计状况)→搜集相关的素材(利用超级解霸软件截获世界杯VCD光盘中精彩实用的局部进攻战术配合实例,并进行分类;利用“显卡 转换功能”从闭路电视中获取相关资料;网上资源的查寻或获取相关素材)→课件的制作与整合(使用Flash 5软件)。 相似文献
19.
BrainlessCat 《游戏机实用技术》2012,(9):54-57
当雄壮的星战主旋律响起之时。在各位星战迷的脑海中便只剩下感动。这是有史以来最能让玩家体验到绝地武士风范的游戏,主线故事只有3个小时,但整个过程不亚于一部精彩的大片。竞速、对决、龙戈兽、跳舞等模式也为游戏增色不少。如果玩家把本作看成是一款以《星球大战》为主题的游戏合集。而不是一款单纯的动作游戏,那么在体验所有模式的过程中... 相似文献
20.
针对传统的聚类算法存在对初始值敏感、易陷入局部最小值,且对类别数和聚类原型的先验知识依赖比较大等问题。提出了一种基于多克隆的进化免疫网络聚类算法,该算法使用了多克隆算子,增加了种群的多样性,扩大了解空间的搜索范围。利用禁忌克隆运算,使处于模糊边界的抗体处于抑制状态,提高了聚类的精度。仿真实验表明,当对具有数值和类属的混合特征属性的数据及具有模糊边界的数据进行聚类时,收敛速度快且不依赖初始原型的选择。 相似文献