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相似文献
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1.
木木 《微型计算机》2012,(26):84-85
人们已经无法阻止《星球大战》中的光剑扩散的步伐了!早在2007年,“发现”号航天飞机升空时都携带着《星球大战》的道具光剑上天。20世纪福克斯公司评出了电影史上的“十大武器”,光剑备受影迷追捧,拔得头筹。一般都是单头的光剑,还记得达斯·维达抽出双头光剑时的帅气么?  相似文献   

2.
2005年,可能是星球大战Fans值得纪念的一年,《星球大战:银河风暴》.《星球大战旧共和国武士Ⅱ:西斯君主》、《星球大战:共和国突击队》和“星球大战:帝国战争》分别会在今年的不同时段推出,能在一年内同时体验四种类型各异的星战游戏还是头一次.而且大家期盼已久的电影《星球大战三部曲》也将在5月上映,Lucas Arts表示同名的游戏版也在制作当中。自从Lucas Arts在RPG那里尝到甜头后,他们立即公布了策略射击类型的《星球大战:共和国突击队》(Star Wars:Republic Commando,以下简称SWRC)。  相似文献   

3.
很难想象任天堂抱着怎样的心态要将这部压在仓库底二十多年的作品再挖出来搞续作.可能是想重塑一个与“《塞尔达》传说”等系列并肩的品牌,也可能是想做一个神话星球大战时刚毖看见有用的素材。  相似文献   

4.
银河战士     
自从去年E3公布了这款由任天堂和Team NINJA共同打造的《银河战士另一个M》之后,我们就很少听到有关本作的具体情报,相信不少FANS都非常期待这次充满创造性的合作能给这个经典系列带来哪些变化。本期就让我们跟随官方公布的最新信息,走近《另一个M》的世界!  相似文献   

5.
大家好,久违了-真的是,上次把自己的一些心得写了上去,之后就一直没好好玩过,没招啊-家里机器出问题了,不管什么游戏,只要是一卡就真的没心情再玩下去,所以断断续续地玩到现在,也没有跟一些真正的高手过过招了,但是有一些经验觉得还是能拿得出来跟大家分享一下的,好,咱们进入正题吧。  相似文献   

6.
《数码时代》2006,(10):120-121
对于一个良好的足球后卫来说.就类似于篮球场上的后卫一样重要.虽然并不以得分为主,但绝对是组织至上。身法好、速度快、卡位准、抢断狠.这是足球后卫的四大防守法宝。在《劲爆足球》的世界中,后卫已经不再局限于防守了.他们不光要具备一对一的防守能力.还要利用果断的意识去组织进攻。  相似文献   

7.
《玩电脑》2005,(7):126-128
从上世纪七十的占领区的第一部《星球大战》开始,激光剑、超能力、人头机器人,甚至那风格固定的片头画面,都成了《星球大战》系列独有的标志而为广大观众喜闻乐道。  相似文献   

8.
Kevin  Saunders  韦欢 《程序员》2005,(10):44-49
尽管最初的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由Bio Ware开发的.LucasArts却将游戏的续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTOR II”)转交由Obsidian Entertainment开发.由于第一代游戏取得了业界和消费者的一致好评Obisidian将要开发的续集被寄子厚望,而开发进度又相当紧迫。  相似文献   

9.
因为终于买了iPad。我最近开始陆续地玩上了一些挂着家用机品牌名号却登陆了移动平台的作品,包括在PC上未曾有机会一玩的《星球大战 旧共和国武士》和《杀出重围坠落》等等。也算是终于窥见了传统游戏厂商在移动平台领域的尝试成果,而就目前而言.我个人的看法是:以移动平台的标准看来,这些游戏的素质已经是相当不错了,但以一个会认认真真去玩这种游戏的玩家角度看来.它们在绘人的体验上实在是马马虎虎。  相似文献   

10.
植松伸夫的音乐为《最终幻想》游戏赋予了庄严与深度,就像约翰·威廉姆斯的音乐将《星球大战》推向了多维空间。但是与电影音乐不同的是,植松伸夫柔和而触动心灵的音乐绵延不绝——直到玩家前往下一个场景。为了让这不断重复的音乐经得起考验。他的工作也因而更为复杂(他会使用鼓、双簧管.电子合成器等设备),而旋律更为动人(他曾推出了某些曲目的钢琴独奏版)。他从未发现他的领域有任何约束:“如果我过去只是为日本的流行乐坛写歌,我将永远没有机会听到世界范围FANS的声音。”毕竟,有了游戏,谁还要MV呢?  相似文献   

11.
老鸭 《软件与光盘》2009,(8):I0014-I0015
蹴鞠是足球的老祖宗,起源中国。百年世界杯,3场比赛、O粒入球,也许对于中国人来说,用手玩的球,才会有自尊。先不说臭国脚们在FIFA中的地们,但FIFA与EA合作的《FIFA-OL2》却十分看好中国网游市场。也许他们知道在中国人的心中,足球是永远的梦想、是永远的痛。既然国足们无法忘记K粉、MM、黑哨,那就让他们永远消失吧!  相似文献   

12.
慢悠悠 《大众软件》2010,(4):121-124
所谓“现实胚材”的RTS,典型代表为《帝国——全面战争》《突袭》《战争之貌》《冲突世界》《末日战争》。其共同的特性在于,玩家不能造兵,任凭你的APM数值有多高,都不可能通过占矿实现作战单位在数量上的优势。  相似文献   

13.
《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》掀起了新一轮的魔兽狂潮,发生在外域的激烈战争让广大WOWer兴奋不已。大家都知道,《魔兽世界》的画面效果非常出色,色彩艳丽、风格大气,外域的奇异风光更是让我们不禁沉醉其中。不过,玩游戏,我们也要讲究“音画俱佳”,超炫的画面当然也要动听的音乐来搭配。  相似文献   

14.
暑假已经过去一大半,不知大家的游戏计划完成怎样了呢,又抽空补习了哪些游戏呢?(笑)言归正传,这次给各位FANS带来了PS2平台上的两款《恶魔城》的深度回顾,大家先赶紧往下看吧!  相似文献   

15.
《软件与光盘》2009,(12):I0019-I0019
BioWare又来了!《博德之门》、《无冬之夜》、《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》,带给我们无数经典RPG作品的BioWare又来了!这次带来的是《龙腾世纪:起源》(下简称《龙腾世纪》),这是一款融合了传统RPG风格和现代要素的RPG作品。  相似文献   

16.
阡山 《软件与光盘》2009,(11):I0014-I0015
近期开始,我们将为大家推出《FIFA Online2》玩家眼中的如何更好玩转游戏的技巧和心得,今天为大家带来广东一区玩家个人总结的游戏心得和大家分享。众所周知,球队能否取胜,进攻火力是一个决定性的因素。近年的欧洲冠军巴萨、曼联、米兰无疑都是火力强大的球队。  相似文献   

17.
《电脑迷》2011,(6):66-66
喜欢玩游戏的人一定不会对塞尔达感到陌生,任天堂各种主机上都有叫《塞尔达》的游戏。从1986年在红白机上第一次露脸,这个戴绿帽子的矮子,便阴魂不散地出现在了一代又一代人的童年中。  相似文献   

18.
可行性分析→教学目标分析(写明课件的课题目标和具体教学内容:分析使用对象:课件使用后需要达到的具体目标;课件使用类型和预计状况)→搜集相关的素材(利用超级解霸软件截获世界杯VCD光盘中精彩实用的局部进攻战术配合实例,并进行分类;利用“显卡 转换功能”从闭路电视中获取相关资料;网上资源的查寻或获取相关素材)→课件的制作与整合(使用Flash 5软件)。  相似文献   

19.
当雄壮的星战主旋律响起之时。在各位星战迷的脑海中便只剩下感动。这是有史以来最能让玩家体验到绝地武士风范的游戏,主线故事只有3个小时,但整个过程不亚于一部精彩的大片。竞速、对决、龙戈兽、跳舞等模式也为游戏增色不少。如果玩家把本作看成是一款以《星球大战》为主题的游戏合集。而不是一款单纯的动作游戏,那么在体验所有模式的过程中...  相似文献   

20.
基于多克隆的进化免疫网络聚类算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对传统的聚类算法存在对初始值敏感、易陷入局部最小值,且对类别数和聚类原型的先验知识依赖比较大等问题。提出了一种基于多克隆的进化免疫网络聚类算法,该算法使用了多克隆算子,增加了种群的多样性,扩大了解空间的搜索范围。利用禁忌克隆运算,使处于模糊边界的抗体处于抑制状态,提高了聚类的精度。仿真实验表明,当对具有数值和类属的混合特征属性的数据及具有模糊边界的数据进行聚类时,收敛速度快且不依赖初始原型的选择。  相似文献   

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