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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游戏情报站     
Square Enix打造网络融资平台 Square Enix于10月8日宣布,将推出游戏项目网络融资平台“Square Enix Collective”。这是一个类似于Kickstarter的平台.独立游戏开发者和小工作室可以在该平台上发表融资项目,向网友募集游戏开发资金。  相似文献   

2.
本期大事记     
媒体大亨雷石东宣布以10万美元贱价甩卖其Midway全部股份。这家老牌游戏公司面临破产境地;SCi宣布今后将更名为Eidos。同时Square Enix据称正准备将其收购。  相似文献   

3.
Square Enix于今年1月18日在东京召开的名为“SOUARE ENIX Ist Production Department Premiere”的发表会上,公布了之前的《最终幻想Agito XIII)〉正式更名为《最终幻想零式》。这是一款PSP平台上的动作角色扮演游戏,玩家可以三人一组,组队战斗。本作最初计划于手机平台登场,几经变动,五年陈酿,终于更名并确定今年发售。游戏拥有瑰丽的画面、丰富大胆的系统,加上FF风浓郁的壮大剧情演出——2011年,PSP将迎来“最终的幻想”!  相似文献   

4.
在出展本次E3的日本厂商之中。无论是展台面积.还是出展游戏数量。Square Enix都是绝对的第一。得益于Edios的人气,Square Enix可以拿出《杀出重围》新作《神偷》这样的关注作品。而自家也有多款《最终幻想》出展。可谓东西结合、相得益彰。  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》2008,(24):100-100
自从Square Enix把《最终幻想》的Potion恢复剂实体化之后,将游戏的恢复道具实体化成为一个诱人的新商机。而在众多的RPG中,NBGI的“《传说》系列”源远流长的料理系统最为人称道,自然也最适合将其中菜肴实体化。  相似文献   

6.
尼尔     
今年E3展上Square Enix公布的《尼尔》不被任何人看好,游戏从画面到手感简直无一是处.因此被很多媒体和玩家都选择性无视了。不过Square Enix并没有气馁.在经过一番精心包装之后,TGS上出现在我们面前的《尼尔》有了很大变化。  相似文献   

7.
本社作品本身就极具吸引力,再加上收购了Fidos并代理了众多欧美名作,Square Enix的TOS展台可谓集多样化和核心向为一体。  相似文献   

8.
在去年的E3会展上,Crystal Dynamics和Square Enix联合以一段效果绝对堪称震撼的游戏演示成功撩拨起广大玩家对“古墓丽影”系列的最新续作亦和《古墓丽影》(新)的关注与期待,  相似文献   

9.
指间方圆     
“《最终幻想》系列”1代至五代已经悉数登陆手机平台,而随着Square Enix宣布日本国民游戏‘《勇者斗恶龙》系列“也将陆续在手机上推出,这块方寸间的小天地俨然已经了各大主机游戏开发商的主要战场,  相似文献   

10.
原计划参展TGS的《最终幻想Versus xlll》和《Agito XIII》最终缺席,Square Enix发表声明,表示将会在2011年1月11日召开“新水晶神话发布会”,公开这两款大作的详情。  相似文献   

11.
《数码时代》2007,(11):76-76
《最后的神迹》是Square Enix公司继《王国之心》系列之后.树立的全新游戏品牌一使用虚幻引擎3进行开发,这是SE社获得虚幻引擎授权后所制作的首款作品。对应机种是PS3和X360.同时本作也将是Square Enix公司首款日、美同时发售的游戏作品.可谓语多初体验。[第一段]  相似文献   

12.
Square Enix的第一制作部拥有着很多知名制作人,这次访谈的主要对象是第一开发部的重大计划“水晶计划”的核心成员北濑佳范,鸟山求和田烟端。《异说 最终幻想》的导演高桥光则以及以上所有游戏都有关的人物设计者野村哲也也将接受访谈。  相似文献   

13.
最终幻想水晶编年史:时之回声 机种 Wii/NOS 厂商 Square Enix 类型 SRPG 发售日 2009年1月29日  相似文献   

14.
虽然是一款动作游戏,但Square Enix毕竟是“日本最具实力角色扮演游戏开发商”,所以他们非常擅于并乐于在《异说 最终幻想》中加入各种角色扮演游戏的要素,这导致本作的隐藏要素和收集要素多到难以想象,这对于“游戏完美主义”的玩家来说简直是一场“恶梦”。  相似文献   

15.
在整个TGS会场内要想找到Square Enix的展区其实很简单,你只要抬起头看看那硕大无比的史莱姆以及陆行乌气球在哪个方向即可。这两只巨大的吉祥物每年都会在SE展台的上方出现,这已经成为了一项传统标志。史莱姆和陆行乌分别代表的“DQ”以及“FF”,两大令人生羡的品牌对于SE的意义不言而喻。  相似文献   

16.
2008年12月10日Square Enix召开的《勇者斗恶龙IX》发布会上,系列制作人堀井雄二以“脱口而出”的方式确认Wii版的《勇者斗恶龙X》正在开发中。然而在之后将近3年的时间里,该作从未有任何消息公布。直到2011年9月5日。  相似文献   

17.
特快专递     
《最终幻想冒险者》是Square Enix近段时间以来难得的一款非移值非复刻的《FF》作品,作为一款支持4人联机的APRG游戏,本作无论是以任务形式推进的流程还是4人合作的形式,乃至取消角色等级概念依靠装备提升能力,都让我们产生了“MH”的既视感。  相似文献   

18.
张瑜 《互联网周刊》2006,(32):48-50
对于SE中国来说,它所背负的并不是Square和Enix在业界创立的盛名,而是以初创企业的精神来开拓一块崭新疆土的责任。[编者按]  相似文献   

19.
游戏情报站     
《沙加》系列诞生25周年新作登陆PSV! “《沙加》系列”是由原Square(现Square Enix)打造的经典角色扮演类游戏,在当时以其独特的风格和新颖的游戏系统吸引了大批忠实爱好者,其受欢迎程度甚至曾一度超越《最终幻想》,系列的第一部作品《魔界塔士沙加》最早于1989年12月15日在Game Boy平台发售,之后...  相似文献   

20.
这几个月以来,Square Enix一直是全球游戏业高度关注的焦点,自从7月份在E3展中《最终幻想XIII》X360版的公布让全世界为之震惊之后,人们对SE下一步的动向议论纷纷,而8月2~3日期间在日本举办的“DK∑3713”就成为人们试图寻求答案的场所。  相似文献   

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