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这是《黑暗之魂Ⅱ》推出的第二个DLC,名为《铁之古王的王冠》。游戏的舞台移动到了一个名为“黑雾之塔”的地方这里是一个巨大的塔,内部出现的敌人和故事都与游戏本篇的熔铁城息息相关这个DLC的难度依旧保持了高难度,如果嫌本篇的难度不够过瘾的话,这个DLC绝对是您的不二之选! 相似文献
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“一声令下,全国人民团结起来!听我号令”,像这样的体验在现实生活中是很难办到的,不过即将在今年夏季发售的本作中我们倒是能着实体验一把做国王的滋味。这款以号令众人为主题的国王游戏在众说纷纭中逐渐明了,并且因为其主题的特殊性,大家都很自然地把焦点放在了游戏的系统上。随着时间的推移,本作的真面目也终于浮出水面,这次短波就让我们来揭晓谜一般的游戏概况和流程进行方式吧。 相似文献
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在很多玩家都纷纷迈入次世代的今天,能看到PS2的新作的确是件很难得的事情。而说到本作,不知道大家是否还记得2005年曾经在PS2上推出的《召唤之夜外传黎明之翼》,当时其让人眼前一亮的随意切换主人公设定将再次得到延续,配合华丽的召唤兽凭依带给所有FANS有别于正统作品的游戏感受。 相似文献
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从AMD的880G/890G等传统整合平台升级~JJAPU平台,能带来多大的性能提升?我要升级需要付出多少成本?值得吗?别走开.让我们带你来分析整合平台的升级之道。 相似文献
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眼镜公司的S·RPG游戏做得好是众所周知的,其中《召唤之夜》系列就是其中的经典之一。最近NDS上的《召唤之夜DS》就是PS上系列初代的重制版,游戏在保留旧要素的基础上添加了不少新要素,今期就让十三为大家带来本作的攻略吧。 相似文献
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2003年,《细胞分裂:明日潘多拉》以及《波斯王子:时之砂》(以下简称《时之砂》)的推出,让UBI赚个盆满钵满。还以“时间倒退”、“预感提示”的设定以及华丽的动作场面赢得了无数新玩家的心,并囊括了去年媒体评选的大部分“最佳”奖项。“波斯王子”独树一帜的风格,让我们看到了此系列风光无限的未来。 相似文献
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本游戏的战斗系统有两个亮点——连击数的附加奖励以及瞬杀系统的引入让游戏方式有了更多的选择,也使战斗更加丰富,下面来说说提高连击数值和瞬杀几率的方法。 相似文献
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个人认为,感官、剧本、关卡、系统和游戏性是构成一款游戏的基本要素。所谓感官,主要指的是视觉和音效,给人以游戏的第一印象;剧本,主要是包含故事情节和世界观.和电影一样,随着游戏的进行而牵动玩家的心;关卡,就是游戏的空间和环境.如一个场景,一张地图;系统。则是游戏中的某种设定,规定玩家可进行的操作。如战斗系统,成长系统;游戏性,简单理解就是游戏的可玩性,决定游戏是否好玩,然而.一个游戏如果只把握上述五个基本要素是远远不够的。综合众多经典的,脍炙人口的国内外游戏大作,我总结出了成功游戏的五个关键因素,下面会结合具体实例来进行分析。 相似文献
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