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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
新作快报     
《电脑迷》2007,(22)
使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)游戏类型:第一人称射击(FPS)上市时间:2007年11月小编语录:如果你的电脑配置够强,玩起来就一个字:爽!  相似文献   

2.
在经过一个多月故弄玄虚的宣传后,3月11日凌晨,《使命召唤:现代战争》的“吃鸡”模式“战区”终于正式对所有玩家免费开放。如果你之前购买了《使命召唤:现代战争》,那么只需要下载20 GB的扩充包就可以进入游戏;如果你是新玩家,那么需要下载100GB左右大小的客户端。  相似文献   

3.
职业系统可谓是《杀戮地带2》(以下简称KZ2)网战中的精华所在,不同职业的初始武器不同,而每个职业的独有技能更是让网战无比耐玩。《KZ2》网战中各大职业的平衡性也设计得很到位。选择一个你喜欢的职业,在游戏里好好扮演你的角色吧!如果说《使命召唤》的网战系统是一个高度的话,那《KZ2》的网战系统就是把网战升华到了一个新境界。  相似文献   

4.
林导先走 《大众软件》2013,(20):111-112
近年来Gameloft在移动游戏领域可谓风光十足,可以说,这个全线出击的厂商正在往“掌上娱乐领域的动视”方向前进。Gameloft“军团”以一枪一车为开路先锋车是“都市狂飙”.海量车型与多种玩法带来的“速度与激情”自不必说:而枪则是“现代战争“(ModernCombat)——一款无论名字还是游戏本身都带着股向《使命召唤:现代战争》靠拢意味的作品。  相似文献   

5.
“《COD》系列”最近两作在全球玩家中引起了巨大轰动,近2000万的销量以及出众的素质使其成为当之无愧的FPS王。不过如果拿《使命召唤4》(以下简称COD4)和《使命召唤战火世界》(以下简称CODWAW)相比的话,到底哪个更加优秀呢宁相信这也是很多玩家关注的话题。这里我们专门请来了4位在《COD》上有突出造诣的人士,重点比较两作网战部分的优缺点。  相似文献   

6.
对于大部分家用机玩家来说,《COD现代战争3》网战模式给他们带来的游戏乐趣要远大于单机。只要你愿意,这是一个可以让你玩上整整一年的游戏!看着国内《COD》的网战众越来越庞大,确实是一件很欣慰的事情。尽管对于本作来说,网战部分仍然有很多值得改变和进化的部分,但这丝毫不影响大。家的战斗热情,这个冬季让我们一起拿上手柄,在现代战争的战场内尽情厮杀吧!  相似文献   

7.
在经过了2年的沉浸之后,全世界玩家都翘首企盼着2009年11月10日的到来,举世瞩目的《使命召唤 现代战争2》将给我们带来一个前所未有的现代战争体验。请相信我所说的,本作绝对是会让你情不自禁地投入到游戏之中,那种逼真的临场感与气势磅礴的现代战争体验定能让你废寝忘食直到一口气打通为止,当你晚上睡觉时便会久久无法入眠,脑海中的各种零星片段挥之不去,这才是神作给人带来的影响力啊!  相似文献   

8.
去年Activlsion131izzard的大嘴巴老总透露出要考虑推出一款网游版《使命召唤》,此言一出立刻引发了玩家的关注,只是由于随后的IW小组叛逃事件转移了大众的注意力。《使命召唤》进入4代之后,其网战的魅力是无庸置疑的,就连《光环》也得退避三舍。沉迷于《使命召唤》网战的玩家对于纯网战的《使命召唤》当然很感兴趣,有不少玩家在IW的官方论坛上将自己认为应该增加的内容贴了出来。不过很少有人会想到:BobbYKotick的原意也许只是删掉一些东西,例如完整的单机模式……  相似文献   

9.
本次“船长2”的最高难度相比前作要低了不少,回想一下全26章中,最难的部分莫过于最后的BOSS战了。其他场景中也有部分难点,但总体感觉还是无法和前作相提并论,如果能把《使命召唤》的老兵难度打通,那么“船长2”的最高难度什么的完全不在话下,下面就挑几个比较难的关卡小析一下。  相似文献   

10.
职业体系大颠覆 FPS职业体系的成熟是从《重返德军总部》资料片《敌区》开始的,《使命召唤:现代战争》则通过技能、升级、解锁、连杀奖励等子系统将其完善化,开创了全民射击时代的历史。而在B02中,T组准备就CoD系列赖以生存的对战法则进行彻底颠覆。你不再会被角色或者武器的模版所束缚,这就是全新的“选十样”(Pick-10)...  相似文献   

11.
《软件与光盘》2010,(1):77-77
《使命召唤6:现代战争2》作为2009年的一款游戏大作,得到了很多游戏玩家的关注。从2003年11月Activision工作室推出第一代《使命召唤》游戏开始,《使命召唤》系列游戏就凭借着制作精良的画面,精彩的任务剧情,创新的游戏设定以及真实的战场气氛“召唤”了无数的游戏玩家。  相似文献   

12.
榜单     
使命召唤手游用行动改写结局《使命召唤手游》不仅呈现了高质量视觉效果,同时也高度还原了“使命召唤”系列的经典玩法、地图和角色,并针对手机端操作特点进行专属适配与优化,致力于让玩家们能更好沉浸在淋漓尽致的射击体验中。在《使命召唤手游》中,玩家将体验到十几种不同类型,不同风格的游戏对战模式。  相似文献   

13.
360全方位     
最近一直都在玩《使命召唤4现代战争》,PS3版和X360版都在玩。越玩越觉得这个游戏的网战部分实在是做得不错,说句大逆不道的话:比《光环3》好不少!不过看看最近几周的Xbox LIVE排行榜,第一名始终是《光环3》,雷打不动。看来《光环3》在美国玩家心目中的确非同一般。引用一句ACE飞行员的话:“《光环3》是文化!文化!”《星球大战》拍了三部便成了美国人的神,我觉得再这样下去估计《光环》也快被封神了。  相似文献   

14.
徐子峥 《大众软件》2010,(12):90-91
动视暴雪凭借《使命召唤》和《魔兽世界》两大品牌登顶全球最大游戏发行商。单《使命召唤》系列就为股东们带来了30多亿美元的累计销售额。当去年末的“现代战争2”余音还未散去,新的“使命召唤7”已经在向玩家们招手。看来由Infinity Ward和Treyarch两大工作室、325人的制作团队交替负责,每年推出一部《使命召唤》新作的频率至少会延续到今年末。  相似文献   

15.
近两年,当我们看到“使命召唤”系列(以下简称“CoD”)或者“战地”系列(以下简称“BF”)中精彩纷呈的电影级游戏水准时,那波澜壮阔的现代战争场面让我们对于FPS游戏有了更明确的追求目标,射击游戏不再仅仅是几个人端着枪胡乱扫射的匹夫之勇,而是通过完美的战术配合加上丰富的各种现代化工具的应用才能实现一场高质量战斗。  相似文献   

16.
《软件与光盘》2010,(5):76-77
《使命召唤6:现代战争2》作为2009年的一款游戏大作,得到了很多游戏玩家的关注。从2003年11月Activision工作室推出第一代《使命召唤》游戏开始,《使命召唤》系列游戏就凭借着制作精良的画面,精彩的任务剧情,创新的游戏设定以及真实的战场气氛“召唤”了无数的游戏玩家。  相似文献   

17.
我是从“大联机时代”的开试——《使命召唤4现代战争》(以下简称COD4)这作开始接触该系列的,时至今日我还清楚得记得拿着PS3去挑选液晶电视时.就是在众目睽睽之下用《COD4》看效果的,这也是我人生中第一个PS3游戏。毋庸置疑.《COD4》所开创的高度树立了这个品牌在日后的影响力,火爆、刺激与耐玩,这就是《COD4》给“《使命召唤》系列”树立起来的三大关键词。  相似文献   

18.
飞影 《大众软件》2008,(5):103-104
在前面的文章我们介绍了《使命召唤4》联机对战的枪械和技能等内容,本期中我们将着重讲解装备和技能在对战中的详细运用。  相似文献   

19.
一直以来《口袋妖怪》就差天空场景没有涉足过,尽管在前作中加入了空中战,但是充其量也只是跟部分训练员的有限的对战。而在本作中,借助拉帝欧斯和拉帝。亚斯MEGA进化后的飞空能力,玩家终于可以在天空探索了。不同于普通精灵的“飞空”技能,拉帝欧斯和拉帝亚斯的这种飞行能力拥有一定的自由度。在获得关键道具之后,你可以随时随地召唤它们,在芳缘地区上空飞行,整个陆地都能收入眼底,而下屏则显示了世界地图。  相似文献   

20.
既生瑜,又生亮 随着《战地——叛逆连队2》(以下简称BC2)的日益火爆,开始质疑《使命召唤——现代战争2》(以下简称MW2)的声音也越来越多。  相似文献   

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