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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
他们,在网络中享有极高的声望;他们,拥有自己的粉丝;他们的网名在“圈子”里无人不晓;他们制作的中文游戏正数以万计地被人下载……他们,就是那些致力于游戏汉化的民间游戏爱好者。当你被汉化游戏中的最终之战点燃激情的时候,当你为游戏中的悲情结局泪流满面的时候,是否会想要知道他们到底是怎样的一些人?游戏汉化到底是怎样一份差事?做游戏汉化单单是一腔热血还是别有他图?[编者按]  相似文献   

2.
“11.11.11”看到这串字符你会想到什么々神棍节、网购节?恩,这也是绝大对数网友对这个特殊又普通日子的普遍理解。但是除了刚才的两个答案,在游戏玩家心中还有一个更加坚实的答案,那就是——《上古卷轴V天际》的正式发售日期。  相似文献   

3.
Rany 《微型计算机》2012,(10):126-128
EG MEDUZA游戏鼠标的HDST双传感器技术是近段时间游戏玩家关注的焦点,大家都很想了解这款产品与普通单传感器游戏鼠标相比到底有何优势?是否更加稳定?今天我们将通过测试来告知大家。  相似文献   

4.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

5.
端宏斌 《程序员》2006,(9):90-93
女人为什么不如男人那么热衷于电子游戏?游戏对成年人的吸引力为何不如对青少年那么大?电子游戏会如此广受欢迎,它到底满足了人们哪些需求?游戏到底会不会如某些人所说,是毒害青少年的洪水猛兽?对于这一连串的问题,很多人感到迷惑不解。的确,用传统的分析手段是不能解释上述问题的。要对这些现象有一个深刻的认识,我们只能从历史中寻找答案。谈到历史,人们总是会想到中华文明上下五千年,或古今中外的帝王将相,但这只是狭义的历史,同人类两三百万年的广义历史相比,这些只是历史短暂的一瞬。  相似文献   

6.
对于任何产业,人们最想知道的总是业内的收入以及工作现状。游戏产业是一项新兴的特殊产业,不管是玩家还是从业者都对其怀有无比的憧慑与好奇。到底游戏开发工作是否轻松?  相似文献   

7.
《电脑时空》2014,(6):17-17
游戏玩家是一个很特殊的群体,他们痴迷于数字空间,为了追求更爽的娱乐体验,他们不得不花更多的钱去迎合游戏的需求,海尔雷神系列游戏笔记本电脑给了游戏玩家一个极具性价比的选择,我们拿到一台海尔雷神G170SA游戏笔记本电脑来看看它到底带来了什么?  相似文献   

8.
问题小卖部     
《游戏机实用技术》2010,(3):106-107
①用PS3看BD25的蓝光电影没有问题吗?会对光头有损耗吗?②《小小大星球》韩版有什么不好的地方吗?为什么杂志上说二手交易时,不是价钱最低就不要买韩版游戏呢?韩版游戏和其他版本游戏到底有什么不同?  相似文献   

9.
在发布会上,QuanticDream的首席制作人DavidCage表示本作将以每个人人生中最大的谜题“死亡”作为主题。到底人死后会发生什么?死后又会通往何处?这些都是游戏注重刻画的主题,而游戏中将会加入灵魂、灵体等要素。游戏的故事讲述了少女JodieHolmes与神秘灵体Aiden之间的故事,制作人表示游戏的时间线将跨...  相似文献   

10.
家骏 《电脑爱好者》2010,(22):84-84
苗苗是个"准"游戏发烧友,最近在攒机时却卡在了主板选购的环节上。要组建一套双显卡游戏平台,虽然X58贵了一些但支持双X16的PCI-E通道,而P55则只能在可怜的双X8模式下运行。那么,双X16和双X8的PCI-E通道到底有多少差别?普通游戏玩家需要为高速埋单吗?  相似文献   

11.
威廉 《软件与光盘》2010,(7):I0009-I0009
在如今的游戏业界,越来越多的游戏以“次世代”为自己的宣传噱头,自我标榜为次世代游戏,次世代画面,次世代机能等等,名头听起来响亮,但是时间长了就会让人觉得空洞——一直听到有游戏搬出“次世代”的名号采用以标榜自己,却迟迟无人提及究竟是怎样的内容才是次世代的实质含义,这原因到底在哪里呢?其实不难理解。一些游戏只知宣扬头衔而不谈实质内容,  相似文献   

12.
《大众软件》2010,(23):73-73
一年一度的腾讯游戏嘉年华即将于12月4日举行,其中第一个环节就是“重磅产品发布”,这个重磅产品到底是什么?腾讯游戏之前完全没有透露出任何的消息。不过,再神秘的产品也会留下蛛丝马迹……  相似文献   

13.
《程序员》2008,(10):79-79
2008年9月刊的《游戏创造》刊载了“游戏与社区是收购、自建,还是合作?》和《社区用户管理》,文章分别就游戏运营商、社区运营话题和游戏社区用户管理进行了讨论。本期“游人沙龙”对“游戏与社区”话题内容作个延伸。我们在这里关注的是:社区用户成为潜在玩家的可能性有多大?游戏玩家为社区发帖、写博的可能性有多大?SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)和游戏社区的联姻到底会给游戏带来什么呢?  相似文献   

14.
Rany  刘畅 《微型计算机》2010,(3):45-50
一直以来,中端游戏鼠标都是游戏玩家关注的焦点,这个档次的产品在性能上完全能满足游戏的需求,而价格也易于接受。随着春节假期临近,大家玩游戏的时间会随之增加,节前为自己添置一款合心意的游戏鼠标相信是不少玩家的心愿。那么,市面上众多的中端游戏鼠标,有哪些较好的选择?它门的性能又到底如何呢?  相似文献   

15.
张臻 《微型计算机》2014,(12):17-21
市面上到底有多少游戏耳机,或者号称是游戏耳机的耳朵?随意点开我经常逛的一家电商,在耳机类别下选择“游戏”,有369个产品。它们的价格最低不到50元,最贵的接近3000元。  相似文献   

16.
HD 《电脑迷》2011,(23):60-61
一款性能卓越的游戏本如同虚拟世界中的神兵利器,将帮助用户成为沙场上征伐四方的王者!而除了强劲的整机性能,游戏笔记本与普通中高端笔记本又有哪些区别?哪些亮点让游戏笔记本唤起用户心底对纵横虚拟世界的渴望?  相似文献   

17.
戒满 《软件》2005,(2):6-7
有这样一群生活在天堂中的人:他们供职于游戏公司或者相关游戏报刊,每天的工作或多或少与游戏相关,而每月还能拿到不菲的薪水……无数玩家对这种生活状态充满向往,并趋之若鹜,你是一名有志于从事游戏事业的热血青年吗?想知道如何才能踏入这一行业吗?想了解游戏工作者的真实生存状态吗?请看本期两位嘉宾现身说法!  相似文献   

18.
《电脑爱好者》2011,(17):116-116
本期对对碰为大家介绍的小游戏有新有老,老的几乎都是翻版很早以前的红白机游戏,算是一种经典的童年回忆,而推陈出新的游戏到底好不好玩呢?还得我们玩家读者说了算啊。  相似文献   

19.
《软件世界》2004,(8):8-9
众所周知,LCD的响应时间直接影响到游戏画面的流畅度,但是,一些提升了响应时间的产品又存在一些争议。到底响应时间的提升会带来什么负面影响?是否会因此而降低液晶显示器其它品质的指标呢?而响应时间究竟是如何提升的?为什么不能一次性地提升到和CRT相同的1ms呢?答案将在文中揭晓。  相似文献   

20.
开学一个月了,大家的学习生活怎么样?面对每天紧张的学习生活,你们安排好课余生活了吗?学习之余当然不能忘了咱们的游戏生活,学习游戏互相配合才会有更好的学习效果!说到最近的游戏,我们认为比较值得一玩的还是网络游戏类的,比如已经火爆了多时的《魔力宝贝》。在免费了一个多月后,终于收费了,似乎这是网络游戏的一条必经之路。不过,在游戏收费的同时服务可没跟上,也许是游戏服务器的问题,造成的游戏过程中过于容易卡线的状况使得原本很有特色的游戏别蒙上了一层阴影,希望正式收费了以后,网星能对服务器的状态做出细致的调整…  相似文献   

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