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2008年10月31日晚,上海国际体操中心。当《片翼的天使》最后一个音符还未来得及落下,全场观众迫不及待地将掌声送给了舞台上倾力为大家演出的艺术家们。这场奉献给所有电视游戏玩家的交响音乐会,以几近完美的演绎,让那个晚上的上海国际体操中心成为所有电视游戏玩家的节日殿堂。 相似文献
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对于众多的《魔兽世界》玩家来说,一定不会对“艾泽拉斯国家地理(NGA)”感到陌生,它承载了太多玩家的美好回忆,而随着时间的推移,如今该社区已经从纯游戏领域向玩家生活领域发展,继续陪伴着用户成长。 相似文献
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商场如战场,任何厂商若想在激烈的市场竞争中获得自己的一席之地,就必须要有自己的生顾地则,而作为经营者必须深诸此道。“Game Player”(游戏玩家)这个词汇大家谁都不会陌生,但是对资深DIY玩家而言,提到这个词时我们会很自然的将它和一个厂商——ABIT联系起来,作为一个以游戏概念出名的品牌。升技主板在这两年中既经历了它最为辉煌的一段巅峰,同样也因为资金等种种问题跌入了低谷,如今的升技近况又怎么样呢? 相似文献
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本期是咱们UCG的300期,而“玩家春秋”也迎来了两位大家非常熟悉的老朋友。猫太,当年本刊的人气编辑之一,身为广东人的他,如今在遥远的帝都追求自己的人生梦想,而令人欣慰的是,他目前的工作仍然与游戏有着密不可分的联系。《猫的碎碎念》,前半段写的是他对当下全球游戏业界趋势的分析,而后面则是他离开UCG后的一些个人杂感,相信... 相似文献
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Allison Luong 《程序员》2007,(5):10-11
目前,中国正逐渐成为西方寻找外包开发游戏公司的一片新热土,Pearl Research认为中国市场上存在的大量劳动力,相对较低的劳务成本,大批的游戏玩家以及完善的设施都是形成这种态势的重要原因。通过向中国开发公司外包,仅就游戏美工一项,往往就可以帮助西方公司节约20%以上的开发成本,在次时代游戏开发成本超越400万美元的今天,开发成本的减少将直接提升公司的毛利率,并对游戏产品的获利与否产生直接影响。 相似文献
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在DIY产业逐渐向低端和高端两极分化之时。游戏玩家市场被厂商看作是最重要的潜力市场.Tt和酷冷分别为此推出了Tt eSPORTS和CMStorm的游戏子品牌, 相似文献
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80后游戏玩家的成长史也是一部国产游戏的迁徙、蜕变史,他们的人生百态即是国内游戏行业的成长轨迹。中国的80后是伴随着中国互联网一起长大的一代,也见证了国内网络游戏的从无到有,从孱弱到壮大,从单纯到复杂的发展过程。四川游域科技CEO梁雨就是这样一个从小玩游戏到大的超级玩家,从最初的《网络创世纪》(UO)、《石器时代》、再到盛极一时的《魔兽世界》,然后是十年的游戏行业从业经历,几乎涵盖了中国网络游戏发展整个过程。 相似文献
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自从价格大幅度下降到千元附近以后,GeForce 9600 GT立即成为NVIDIA中端显卡产品线中的新一代明星,由于所采用的G94核心运用了新一代65纳米制程,功耗比以往降低了不少,各品牌厂家也很快推出了各种高规格版本的GeForce 9600 GT,那么,这些产品究竟有何特色,哪款性能最强,是否值得购买呢?微型计算机评测室收集了近期市场上的6款热门产品,为大家逐一进行介绍。 相似文献
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此次香港之行收获良多,对于那里的游戏环境更是感到吃惊,大大小小的商家中都挤满客人。虽说香港居民的收入要高于大陆。但支持价格昂贵的正版也是件不易的事情。本期为大家带来一名《铁拳》铁杆玩家的有爱文。 相似文献
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近期我们收到一位读者的询问,他购买一部大屏液晶显示器来接驳PS3游戏机,但是在使用中发现该显示器玩PS3游戏时画面存在拉伸,感觉就是人物的身材变高了,后来咨询了销售商才知道,PS3游戏机需要专用液晶显示器才能解决这个问题,而所谓的专用显示器必须具备“1:1”等比显示功能。然而,该销售商并不能清晰地解释“等比显示”这个概念,令他陷入了迷茫,特向小编求助。 相似文献
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在中国,游戏开发人员的平均年龄为23岁,而且以男性为主,其中大多数是经过非学历培训学校2D、3D工具软件的培训后,由游戏玩家转而进入游戏界的。其中只有部分开发人员在专业艺术学院接受过传统2D绘画和雕塑的研究生课程教育,或是在工科大学进行过软件工程等内容的学习。 相似文献
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IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比 相似文献
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中国市场曾经无数次让国外商家大呼“看不懂”。同样一个手游,在海外市场叫座又叫好,而在中国市场却会遭遇折戟沉沙。在手游时代,虽然前期《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》风头一时无俩,但是从捞金能力上来看,却远不如那些看似简单粗暴甚至粗糙的“中国式手游”,在无数次碰壁的过程中,无数渴望进入中国市场的海外手游企业逐渐意识到,想要打开市场,就要让市场改变自己。 相似文献