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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

2.
《计算机与网络》2002,(20):46-46
最近我在玩游戏、看文章的时候发现,RPG类型的游戏,无论在什么机种上都有最多的玩家支持。同时各游戏制造商也十分愿意发展这种游戏。那究竟什么是RPG呢?为什么会吸引那么多的玩家呢?下面就详细解剖一下RPG游戏  相似文献   

3.
《游戏机实用技术》2010,(21):100-101
角色扮演类游戏是非常重视剧情的,无论是欧美RPG还是日式RPG,剧情对于一款角色扮演游戏来说绝不是可有可无的要素。欧美RPC由于普遍采用自由度比较高的开放流程,加之“龙与地下城”的世界观的影响,所以欧美奇幻RPO的剧情魅力——相对地——主要体现在文案上。  相似文献   

4.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

5.
阿凡达 《电脑爱好者》2011,(12):116-116
如果你是一直玩日式RPG过来的玩家,拿到这款《不朽的神迹》一定会觉得非常亲切。虽然是欧美厂商Gameloft旗下的游戏,但《不朽的神迹》从人物、世界观设定到战斗方式、游戏系统上都像极了日式RPG。主角使用刀剑作为武器,在充满魔法和机械的世界里驾驶着飞空艇冒险并拯救处于危机中的世界,如此奇幻的风格尤其类似SQUAREENIX当家的《最终幻想》系列。  相似文献   

6.
开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容.  相似文献   

7.
《软件与光盘》2010,(7):57-57
说起我最早接触电脑游戏是上大学的时候,跟同寝室的朋友一起玩《绝代双骄3》,“绝三”的情节非常吸引人——在原著的体系上的延伸让人既有熟悉感又有新鲜感。当时没上网,也没有攻略只能一点一点去玩,一个迷宫要耗费2天的时间(只有午休时间能玩),一点一点的走情节、玩支线任务。  相似文献   

8.
原以为是为了躲开了9月26日那天的“日式游戏大乱斗”,没想到本作居然直接跳票了近三个月之多,其时间之长令人匪夷所思。但仔细一看,这12月不也是日式游戏扎堆的一个月?看来这躲得过初一躲不过十五啊(笑)。  相似文献   

9.
张卫山  刘伟 《计算机工程与应用》2005,41(33):115-117,165
手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景模块、人物及NPC模块、消息处理模块、场景绘制模块和网络传送模块。经过在MotorolaA6288实际使用与模拟运行,游戏运行流畅,完全满足实际使用的要求。  相似文献   

10.
冰姿 《程序员》2005,(1):47-54
从武侠小说的故事结构主线上看,可分为成长型和非成长型两种,成长型就是写一个主人公成长的历程,如何从一个普通的人变成英雄,金庸小说大部分都是成长型的,而古龙小说,尤其是古成成熟期的小说,则大部分是非成长型(古龙的代表作中,想来只有《绝代双骄》是写人的成长的)。  相似文献   

11.
提起日式RPG,大家都知道SquareEnix的影响力无论在日本还是国际都是绝对的。而继承黑岛工作室灵魂的黑曜石工作室近年来凭借《无冬之夜2》和《辐射新维加斯》确立了自己在美式RPG界的一席之地。这次两家公司联手带来一款时尚和传统兼备的动作角色扮演游戏大作《地牢围攻II》。本作由黑曜石制作,SquareEnix负责全球发行,预定5月31日全平台登场!  相似文献   

12.
RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。  相似文献   

13.
当前,教育、教育理论和游戏三者之间存在着微妙的关系:教育理论与教育现状存在着脱节的问题,教育界则视电脑游戏为“电子海洛因”。然而这三者看似水火不容的交集的灰色地点却出现了一种集合了三者优势的新生事物:游戏型课件(或称游戏化学习软件),其更成为针对当前电大网络课程诸多问题的有效解决方法。  相似文献   

14.
基于RPG Maker XP的“南国精英”游戏地图制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
RPG游戏是游戏界的一大类型,深受人们的喜爱。利用RPG Maker XP可以方便快捷的开发出受人喜爱的RPG游戏,该文主要介绍在利用RMXP软件制作RPG游戏时,通过AI去制作游戏地图。  相似文献   

15.
随着信息科学技术以及现代教育理念的不断演进,游戏在教育中的作用日益显著。众所周知,教育游戏是教育信息化时代出现的一种寓教于乐的新型教学方式,在游戏化教学中,学生可以做到学习与娱乐相互结合,从而大大提高学习效率。文章首先阐述了教育游戏的概念,分析了教育游戏的目的,然后着重以RPG类教育游戏为例,详细分析了其在教育中的作用。  相似文献   

16.
随着上网人数的剧增,越来越多的人利用闲暇的时间,在计算机网络这个平台上进行游戏娱乐。FLASH游戏也随着其他单机、网络游戏开始走进人们的视野,由于FLASH制作的游戏具有游戏简单、操作方便、无需安装、文件体积小、绿色无害等独特魅力,使得更多的接触FLASH游戏的人对其产生好感,并开始制作FLASH游戏,为互联网带来巨大的商业价值。该文主要通过Flash工作流程介绍了FLASH RPG游戏的制作过程,使读者对FLASH RPG游戏制作过程有个全面了解。  相似文献   

17.
《游戏机实用技术》2009,(20):189-191
我觉得在作游戏企划时.要在脑中确定下作品的基本概念非常重要.如果盲目地制作下去.就不知道这个游戏的乐趣应该设计在哪.而且无法传达一些东西给玩家。例如像Ⅸ勇者斗恶龙》这种需要花费大量时间的作品来说.在制作的过程中有时会违背一些刚开始便确立的要素。  相似文献   

18.
《电脑迷》2014,(4):92-92
Disruptor Beam宣布了一项和Kongregate的合作发行项目,目的是能争取早日将策略RPG游戏《权利的游戏:崛起(GameofThronesAscent)》上线GooglePlay。尽管没有具体的发布日期,但是海外媒体目前已经得到消息,该游戏会在今年春季初的时候发布iOS版本,而安卓版也会“随后发布”。  相似文献   

19.
《大众软件》2008,(24):76-76
《RPG三国》是由北京唐爱时空开发的首款WEBGAME处女作。由CEO亲自担当制作人监督制作,游戏的画面和系统设定在目前所有的三国游戏中堪称顶尖水准。游戏的最大特点是一改三国类网页游戏以内政策略为主的形式,将角色扮演和策略回合两种游戏模式融合到了一起。  相似文献   

20.
曾几何时,你可为游戏中诸神的英姿飒爽所陶醉,又为各种传说中的珍奇异兽所沉迷。有些游戏总是伴随着神话色彩,以一个庞大的世界观作为底蕴呈现在我们面前,每当我们接触到一个神或一个魔,就会慢慢地走进神话故事之中。  相似文献   

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