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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 12 毫秒
1.
整个7月,iPhone4的天线问题,在国外闹得沸沸扬扬.咱们中国的媒体也开始跟风炒作。其实对于国内用户来说,真的只是看个热闹,iPhone4的天线到底有没有问题,跟我们有半毛钱关系么,在国内压根就买不到iPhone 4嘛。据“可靠消息”称,中国联通引入iPhone4的最早时间也是今年的9月1日,到时候应该是各种问题都已经解决完了。所以,国人还是稍安勿躁,关心关心眼跟儿前的事情吧。  相似文献   

2.
林丽华 《电脑迷》2012,(4):55-55
越来越多的朋友开始拥有Apple系列的设备,例如iPad、iPhone、iPod touch,可能他们希望将Google数据(邮件、通讯录、日历)同步过来,手工操作自然相当繁琐。其实,只要你的iOS版本已经更新至4.0或更高,那么按照下列步骤操作即可, 更多还原  相似文献   

3.
前段时间花了十几张“红票子”买了台iPod touch送给心仪已久的她,让美入投入了俺的怀抱。看着她开心地把玩着“苹果”,我心里虽为那十几张“红票子”内痛,但是能抱得美人归还是让人觉得物有所值啊!不过最近又有了点小烦恼,  相似文献   

4.
《程序员》2009,(5):32-34
2009年3月23日-27日,第23届游戏开发者大会(简称GDC)在旧金山莫斯康尼中心(Moscone Center)成功举办。与之前的E3、Chinajoy、TGS等面向广大玩家的游戏展会不同,GDC的核心是交流游戏技术,讨论游戏行业发展,具有很强的专业性和针对性,第一届游戏开发者大会举办于1987年.本届GDC大约有17,000人参加.共进行了约500场演讲、座谈会、峰会等活动。与会的游戏业内人士聚在一起畅所欲言.  相似文献   

5.
最近在网上看到国外知名游戏杂志《Play Station The Official Magazine》停刊的消息。突然意识到国外纸媒碰到的问题今后也极有可能发生在国内杂志领域。相信UCG的主创们应该也已经意识到了这个问题.但正所谓“知己知彼.百战不殆”,从读者到小编.现在开始对新媒体的基本状况做一个梳理.或许会对大家有...  相似文献   

6.
PCBoy 《网友世界》2008,(20):73-74
苹果在“Let’s Rock”2008发布会上如期推出了新一代iPod系列产品。其中作为目前iPod家族的旗舰产品iPod Touch也如期上市了第2代产品。那么,在1代产品就已经几近完美的“前提”下,这款升级版的改进到底如何?功能上又有哪些过人之处呢?小编目前已经托朋友从香港买到了这款最新播放器,下面就来给大家做一番测试。  相似文献   

7.
每年春季举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference)是全年第一场国际性游戏业界盛会,由于是面向游戏开发者的展会,GDC没有E3和TGS那样的规模,但该展会的含金量并不低。很多在E3展中首次亮相的游戏经常都是先在GDC中内部演示,由于有严格的保密协议,这些演示内容不会对外公开,而对于游戏开发者来说,这是他们了解业界最新趋势和交流开发经验的最佳去处。因此不久前英国游戏业界网站GI.biz的调查中,多数开发者认为GDC2009是今年最重要的游戏展会。  相似文献   

8.
作为全球最大的游戏产业专业会议,游戏开发者大会(Game Developers Conference.简称GDC)于每年三月份左右在美国加州举行。为期五天。其中头两天是峰会和培训营(Summits&Tutorials),  相似文献   

9.
六月 《微电脑世界》2004,(20):110-110
Apple公司终于把她的创造天分用在了数码产品上,iPod的诞生不但为Apple公司注入了强心剂,也为MP3市场带来了一款令人耳目一新的产品。笔者有幸成为iPod的第一批用户,当然,那已经是2001 年的事了。  相似文献   

10.
《游戏机实用技术》2009,(20):189-191
我觉得在作游戏企划时.要在脑中确定下作品的基本概念非常重要.如果盲目地制作下去.就不知道这个游戏的乐趣应该设计在哪.而且无法传达一些东西给玩家。例如像Ⅸ勇者斗恶龙》这种需要花费大量时间的作品来说.在制作的过程中有时会违背一些刚开始便确立的要素。  相似文献   

11.
《大众软件》2013,(21):69-70
2013年9月19日.2013东京电玩展(TGS)首日,让整个游戏行业为之震动的新闻却来自远在幕张场馆千里之外的京都。执掌任天堂半个多世纪的老社长山内溥.走完了他不平凡的85年人生。遥想TGS主办方CESA创立之时隐含目的便是对抗当年如日中天、高压统治游戏产业的任天堂.时代更迭至今日.任天堂仍无意加入CESA,除2007年外都不曾参展TGS。亲手缔造现代游戏产业根基的山内溥一生以倔强著称.对敌对友的强硬程度都令人敬畏,在离开这个世界的最后时刻.依然没有放过夺走TGS的关注度让老对手“颜面无光”的良机,不禁让人感慨“成事在天”一词到底有多眷顾这位老人。  相似文献   

12.
郝培强 《程序员》2010,(6):134-134
正一段时间以来,开发者的圈子里面,有很多对苹果公司,以及iPhone OS平台(包括iPhone、iPod touch、iPad)批评的声音,主要是批评这个平台不开放。有些批评是很诚恳的,直击要害的,而有些完全是空穴来风,以讹传讹。  相似文献   

13.
孙志超 《程序员》2007,(8):52-55
7月份,网络上一场关于postmortem(项目总结)的讨论顿有趣味,故本文将以此为引,展开一些相关话题的讨论。  相似文献   

14.
郑金条 《程序员》2014,(2):84-87
在很多游戏公司为自己的“百年基业”做打算时,一些名噪一时的游戏公司却因后续产品的乏力及核心成员的离去而走向困局。在以产品为核心的游戏市场,“豪门”与“草根”为自己对市场的误判而买单的风险是一样的。  相似文献   

15.
以擦边球卖肉要素为主要卖点的“《闪乱神乐》系列”自去年TGS公布将会有全新的作品登陆PSV后便再次引来不少关注,虽说受瞩目程度无法跟大作相提并论,但其凭借靓丽的人设以及众多符合阿宅们口味的元素,依然能为明年的PSV游戏阵容添上一笔奇特的色彩。凭借新平台的机能。游戏系统相信会迎来很大程度上的改变。加上3DS版就已经表现出良好的手感,使本作的表现很值得期待。  相似文献   

16.
上期杂志采访了中国游戏开发者的先驱之一陈星汉,他借助于PS3成就了自己的游戏开发梦。实际上,在我们每个人周围还有着很多怀揣着游戏梦想的玩家。他们本属于革根。却对游戏满腔热情,富有想像力。  相似文献   

17.
—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。  相似文献   

18.
中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷幕的2010腾讯游戏嘉年华也提交了一份属于它的答卷。仅从规模上看,腾讯游戏嘉年华以上海新国际博览中心区区半个展厅便吸引了超过两万人...  相似文献   

19.
王伟 《程序员》2007,(6):48-53
随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了游戏团队中必不可少的一员。并且成为在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。  相似文献   

20.
在很高的层面来看,零售本身就是简单的把产品与顾客联系在一起,沃尔玛正在为做得更好而努力。  相似文献   

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