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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
clie 《电脑迷》2010,(8):52-52
NVIDIA推出了成本低廉的3D Vision Discover解决方案,不需价格昂贵的120Hz液晶显示器,也不需要搭配价格昂贵的3D立体眼镜,只需要一副红蓝片立体眼镜就可以享受3D立体画面,花费仅几元到十来元,相对实现3D Vision需要的数千元投入,可谓“零”花费。  相似文献   

2.
邓斐 《微型计算机》2010,(16):78-79
3D立体显示应用究竟有多火热,从时下热映的3D立体电影就可见一斑。而在最接近普通用户的游戏领域.玩家可以借助NVIDIA 3D Vision技术体验立体的3D游戏世界.过一把3D瘾。  相似文献   

3.
《微型计算机》2010,(24):94-100
如今,3D应用越来越成熟,3D电影、30游戏……借助NVIDIA 3D Vision技术,我们可以用相对较低的成本实现优秀的3D效果。美中不足的是,3D Vision只能应用在单一的显示屏幕下,虽然3D效果也不错,但始终无法在更大的显示尺寸下体验。别着急,NVIDIA已经给出了解决方案,3D Vision Surround——让我们能够在三屏状态下体验更加真实的3D效果。  相似文献   

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《测控技术》2006,25(9):88
2006年8月2日显卡厂商Inn03D进驻中关村e世界数码广场,座落于4层A区4510号旗舰店。Inno3D的这家旗舰店全景展示了TNT到GeForce 7950GX2全系列NVIDIA显卡,Inno3D一款与NV合作推出的高端AGP显卡7600GS AGP产品也同步全面上市,这款7600GS AGP同样采用了7600GS核心,  相似文献   

8.
《微型计算机》2009,(14):81-81
想要让3D游戏真正3D起来,首先你要做的就是买套NVIDA Geforce 3D Vision,并搞一块性能牛X的N卡回来与它搭配,加上优派VX2265wm这款刷新率可达120Hz的液晶体显示器,这样一来,你就能欺骗自己的眼睛了。  相似文献   

9.
崔振 《微型计算机》2011,(10):120-124,128
自从电影《阿凡达》席卷全球以来,3D显示技术吸引了无数厂商和玩家的关注。而普通用户若要搭建便捷易用、效果出色的家用3D平台,NVIDIA的3DVision无疑是最佳选择。而今天,笔者就要通过搭建一套3DVision平台的经历,告诉你实现3D显示需要注意一些什么问题,并将经验和大家一起分享。  相似文献   

10.
在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。  相似文献   

11.
林以诺 《微型计算机》2011,(28):119-121
如果说”无线”版3DVision立体幻镜为NVIDIA独显用户开启T3D视效的大门,那么“有线”版3DVision立体幻镜就将能带领更多NVIDIA独显用户进入3D的真实“视”界!  相似文献   

12.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

13.
就在我们刚刚测试了NVIDIA的GeForce7950,还在为它与对手的优劣而争论不休的时候,2006年11月7日,NVIDIA将一款新架构的显示芯片展示在世人的面前——G80,首个支持DirectX10的显示芯片,让人们将视线重新投向了未来。DirectX10,很早以前就被人们和Vista(Longhorn)联系在一起,成为非常热门的话题,不过随着Vista的延迟以及DirectX10显示芯片迟迟没有消息等等状况,人们递渐淡忘了它。但在G80公布之后,它和相应DirectX10特性还是给人留下了很深刻的印象,在DirectX9发布4年之后才逐渐露出真容的Direct×10无疑是目前为止酝酿时间最长的版本,它的变化当然是非常之大,统一渲染架构、几何渲染器、流数据输出、以及大大扩展和改进的指令、寄存器,渲染管线等都给让我们相信,未来的DirectX时代的3D世界将是一个和目前相当不同的绚丽天地。  相似文献   

14.
毫无疑问,千元级显卡可以满足大部分玩家的3D需求,但对苛求游戏画质的玩家来说,这还不够。购买顶级显卡?价格过于昂贵,这并不是追求性价比玩家的首选。因此,次一级的高端显卡就成为了这部分玩家的首选。目前,市场上接受度最高的次端显卡当属GeForce GTX275.那么,我该选择啊一款产品呢?别急,MC收集了9款有代表性的产品并做了详细测试,我们一起来看看。  相似文献   

15.
《微型计算机》2010,(21):22-22
Intel Core i7 965处理器,华硕玩家国度X58主板、金邦DDR3 1600 6GB白金版三通道内存套装,加上索泰GTX480显卡,这可是游戏性能上的黄金搭配。面对这些高能耗游戏利器,不用担心,金河田龙霸1500W电源绝对是它们的坚实后盾,即使用两块GTX480组建SLI也绰绰有余。  相似文献   

16.
长期以来电脑界流行着一句话,那就是“游戏是通向电脑世界的捷径”。的确,我身边的很多朋友学电脑就是从对游戏感兴趣开始的。而到了现在,随着游戏在电脑软件业中的发展壮大,3D显示技术日趋成熟,电脑游戏已经被赋予了很多新的含义,用游戏测试显卡的功能便是其中之一。  相似文献   

17.
吴敌 《个人电脑》2007,13(4):38-38
2006年第四季度,NVIDIA发布了其最新的3D显示核心--G80。当时推出的采用G80显示核心的产品一共有两款,分别是GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS。这两款产品作为高端产品,在性能上虽然是无以伦比的,但价格却让普通用户难以接受。  相似文献   

18.
近期,著名的游戏平台——Steam的一份调查显示,至少有10%的PC玩家还在使用上一代或上两代的中高端显卡,比如NVIDIA GeForce 9800GT和AMD Radeon HD4800等,剩下有近90%的玩家使用的是更低档次的显卡。CPU的情况与显卡差不多,大部分玩家使用的是双核CPU,大概六分之一的玩家则使用单核CPU,而四核CPU的用户数量也在不断地提升,但也只占到Steam平台用户的25%~30%。  相似文献   

19.
林以诺 《微型计算机》2010,(31):125-126
随着GeForceGTS450显卡的发布,NVIDIA推出了全新的GeForce/ION260.63 Beta驱动程序。与之前的版本相比,该驱动程序重点针对GeForceGTX480/460显卡做了优化,并提供了对GeForce GTS450显卡的支持。  相似文献   

20.
《微型计算机》2012,(21):48-49
今天,但凡和3D沾边的东西总是能吸引大家的目光,但3D的兴起并不是一蹴而就的。3D立体显示技术早在上个世纪就已经存在了(主要应用于电影,和游戏、显卡无关),只是受限于当时的应用环境、价格等原因一直没有火起来。  相似文献   

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