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服装平面结构与服装立体裁剪是研究服装构成的两个主要手段,在课程设置中将其割裂会造成学生对服装构成理解不深刻,不利于课程目标的实现.针对两者的共通点,从学习目的、课程内容、师资、课程特点探讨两者一体化教学的可行性,并给出具体的推进措施. 相似文献
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本文阐述了服装结构设计教学的现状;调查出师生在教学过程中的存在的问题;分析了立体裁剪的特点;提出把立体裁剪引入服装教学课堂,从而最大限度地调动学生的主观能动性,创造了活跃的课堂氛围,更有利于培养学生的动手能力、理解能力以及创造能力等等。 相似文献
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对平面图形进行内外裁剪的统一算法 总被引:2,自引:0,他引:2
通过平面图形和裁剪边界交点的有效性和出入性,设计一种新的算法,不需要对图形进行任何的预处理,就可以对各种图形和裁剪窗口进行统一的内、外裁剪。 相似文献
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70毫米大银幕大型神话故事片《神州精魂》,再现了远古时期大禹治水的民间神奇传说。影片中,一望无际的云海,层层叠起,似大海波浪汹涌起伏;又似平湖月色,微波流连。特别是云海的出现,尤如流云飞渡,时而悬浮于上,时而滚滚而下,雄伟壮观。 相似文献
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根据线段两端点相对于圆形窗口的可能位置讨论裁剪结果。当两端点都在圆形窗口之外时,通过圆切线斜率与线段斜率的比较,及点区域判别来判断线段与窗口的相交情况。在确定线段与圆形窗口有交点的情况下,应用参数化形式求交运算,简化求交方程的构造。实验结果表明,新算法显著提高了裁剪效率。 相似文献
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立体摄影是19世纪上半叶在心理生理学、光学和银盐感光技术成果基础上发展起来的。从1838年科学家惠斯登(C.Wheat Stone)发明立体镜揭示视差机理到1839年法国的达盖尔(J.M.Daguerre)发明银盐照相技术,到1841年英国物理学家塔尔伯特(F.Talbot)利用两台单镜头相机合并设计的立体相机问世以来,立体摄影与传统单镜头平面摄影几乎同步发展。 相似文献
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浅谈初中数学中的数形结合 总被引:1,自引:0,他引:1
数与形这两个基本概念,是数学的两块基石,数学在发展过程中,大体上都是围绕这两个基本概念而展开的.所谓数形结合,就是根据数与形之间的对应关系,通过数与形的相互转化来解决数学问题的思想.…… 相似文献
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将立体构成形式美法则合理地运用在解决包装的造型结构中,是一种科学的设计手段。造型的均衡与稳定、对比与微差、韵律与节奏及比例与尺度等美学法则的应用,是取得包装设计中造型美的基本表现手法。同时,包装设计中立体构成形式美的营造并不是孤立的,它必须满足消费者的需求和反映商品品牌、企业等不同的文化内涵以及商品的营销,同时,也要和包装设计中其他设计要素和谐统一。 相似文献
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立体动画电影发展空间研究——立体动画电影,新时代中国动画发展的契机 总被引:1,自引:0,他引:1
文章认为数字电影技术已经日臻成熟,为数字立体动画电影的发展提供了有利条件,数字立体动画的发展为中国动画产业的发展带来了新的契机.文章同时指出了本土企业把握这一契机需要注意的几个关键问题. 相似文献
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《中国新技术新产品》2017,(5)
近年来,随着社会的发展以及科学技术的进步,使我国电力事业在实际的运行过程中获得了长足的发展。随着我国绿色发展以及可持续发展等观念的出现,使得电力事业逐渐加强了对于能源的节约。基于此,相关部门逐渐加强了对于新型节能型变压器的使用。目前,立体卷铁心与非晶合金变压器的技术在实际的使用过程中不仅缓解了国家电力紧张的问题,还进一步推动电力企业在运行过程中获得更高的经济效益以及社会效益。本文基于此,以平面非晶合金变压器与立体卷铁心非晶变压器的使用为例,分析探讨了其在实际的使用过程中所具备的经济性能。 相似文献
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通过如何创造平面设计立体空间的探讨,在利用传统的平面设计手段,应用新技术、新材料、新媒介两个方面,阐述了平面设计突破传统的二维空间,向"立体、互动"等多维化空间发展的新方向. 相似文献
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提出了将设计和分析、拓扑与形状优化集成的思想,探索了基于等几何裁剪分析的拓扑与形状集成优化设计算法,该方法统一了结构优化的计算机辅助设计、计算机辅助工程分析和优化设计的模型,基于B样条的等几何裁剪分析既能准确表达几何形状,又可以用裁剪面分析方便处理任意复杂拓扑优化问题,由裁剪选择标准确定合理的拓扑结构变动方向,结构变动时无需重新划分网格,设计结果突破初始设计空间的限制,还可方便优化形状。建立了等几何裁剪灵敏度分析的计算方法,给出了等几何裁剪分析拓扑与形状集成优化算法,通过典型实例表明所用方法的正确性和有效性。 相似文献
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针对虚拟现实技术中对空间刚体位置和姿态的定位与跟踪的需要,提出了一种确定轴对称回转体空间位置与姿态的立体视觉方法,开发了一个基于面阵CCD双目视觉传感的被动式光学立体定位与跟踪系统。试验结果表明,在执行机构运动速度为100mm/s的情况下,跟踪到的空间目标运动路径与真实值的最大偏差只有0.3mm,姿态角与真实值的最大偏差只有1.4°。实验结果证实,该系统满足虚拟现实技术中对空间目标定位与跟踪的精度要求。 相似文献
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本文对《数字影院立体放映技术要求和测量方法》行业标准中的部分技术要求以及对应的测试方法做出了分析与解读,结合实际测试中发现的问题提出了可行的解决方案,并对部分内容提出了自己的见解与思考。 相似文献