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Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析Maya C++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。 相似文献
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曾几何时艺术家对计算机三维造型的随意性还持有否定的态度,雕塑家的艺术创作还只是局限于传统的粘土模型,而今一切的“梦想”都随着Maya Artisan造型工具的推出而成为现实,一切的怀疑都将一去不复返。 Artisan作为Maya高级建模的工具,属于软件的一个附加模块(一套完整的Maya 1.0包括Maya Base、Maya Artisan、Maya F/X),为了在短时间内获得高质量几何模型 相似文献
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Maya可谓是今年暑期三维制作界中的一道亮丽风景线。为了让读者更多地了解她,我们在开办Maya系列讲座的同时,特意从北京希望电子出版社最新推出的两本新书《造型巨匠Maya》以及《Maya完全实战手册》中截选了两个例子,希望大家喜欢。当然,要想全面了解Maya,除了跟踪我们的讲座之外,再额外投些资,买回这两本书,认真钻研一番,相信不久你也会成为Maya高手。 相似文献
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李兆锋 《计算机光盘软件与应用》2013,(4):61-63
Maya作为世界顶级的三维软件,拥有完整的建模工具及高效的材质、纹理程序,为灵活、细腻的构建医学虚拟实验中的三维模型提供了强大的技术支持;而Virtools作为一种新兴的三维交互构建技术,可以做到与Maya无缝结合,为实现医学虚拟实验的交互设计开发提供了一个完整的技术平台,从而提高医学虚拟实验的沉浸感和交互性。通过以Maya和Virtools为核心技术对人体骨的构造,提出了进行医学虚拟实验开发的具体流程,并详细描述了具体的应用开发过程。 相似文献
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介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的.OBJ三维格式,如何将OBJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理.重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作. 相似文献
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余磊晶 《中国图象图形学报》2003,8(7):i0014-i0015
前不久,Microsoft推出了新游戏「Age Of Mythology」,它的片头动画效果甚有气势。这个片头的制作主要使用的三维软件是Maya和Lightwave,Maya主要完成角色动画与动力学计算,Lightwave主要完成最终渲染与粒子效果。下面笔者就对其工作流程做一个简单介绍。[编者按] 相似文献
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为创建三维建筑动态视景以及为用户提供沉浸式虚拟环境体验,现以Maya和Virtools两种设计软件应用为例,设计一套行之有效的虚拟现实三维建筑模型建模方案。首先,结合虚拟现实技术、三维建模技术等相关技术,从数据采集、数据优化处理、模型创建和材质贴图4个方面入手,使用Maya设计软件创建虚拟现实三维建筑模型。其次,从Virtools简介、Virtools导入模型、模型控制与整合等方面入手,使用Virtools设计软件控制三维建筑模型。最后,进行对比实验。结果表明:在以上两种设计软件的应用背景下,所设计的虚拟现实三维建筑模型建模方案具有较高的可靠性和可行性,完成了对三维建筑模型的科学构建,为人们提供身临其境的感觉,完全符合实际应用需求。希望通过这次研究,为技术人员提供有效的借鉴和参考。 相似文献
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赵旸 《电脑编程技巧与维护》2010,(20):28-29
Maya、XSI、MAX是目前世界上最为优秀的三维动画和特效制作软件。Maya广泛应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等领域,与其他三维动画软件不同的是,Maya中引入了节点的概念。这些节点遍布建模、材质、动画、动力学系统等Maya的各个模块,每个节点都有其特殊的属性,节点与节点之间还有着各种各样的联系。从程序设计的角度解释Maya的节点会更好理解。通过对Maya与XSI、MAX节点技术的分析,体会它们各自的特点和优势。 相似文献
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手机短信3D动画自动生成系统是根据发送方短信的内容,经过信息抽取、语义分析等一系列步骤,最终生成一段与短信内容匹配的三维动画并发送给接收方.动画中光照不仅能照明整个场景,还能起到烘托主题、表现氛围等作用.本文重点研究面向手机短信3D动画自动生成系统中光照的自动生成,主要从定性规划和定量计算两方面着手.定性规划的主要任务是通过本体库刻画与光照相关的主题、模板,利用规则库将主题、模板、场景、光照属性等以规则的方式关联起来.定量计算的主要工作是结合具体场景,将定性规划的信息转化为具体数据,然后调用Maya API,将定性规划的结果在Maya场景中实现. 相似文献
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连莲 《数码设计:surface》2009,(5):150-152
在政府大力支持动漫画产业发展的背景下,三维动画产业迅速地发展了起来,并且带动了学习三维软件的热潮。如何学习maya软件,方法是关键!本文从公司实战的角度出发,结合传统学习maya软件的方法,无论是对于专业人员还是业余爱好者,都为初学maya软件的学习者在学习的方法上做出了有益的探索,具有很好的借鉴作用。 相似文献
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矩阵已作为一种常用的数学表示方法被普遍地运用在三维动画领域中,然而大多数线性代数书籍中关于矩阵的描述都是基于普遍性的数学概念的介绍,这种矩阵对于很多三维动画从业人员来说,还较难理解.旨在通过使用Maya,对矩阵这个数学概念在三维动画中担当的角色以及其作用进行简单说明,以提供给三维动画制作者一个易懂易用的参考. 相似文献
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3D图形API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是三维图形处理函数接口的简称,它将图形系统的上层应用程序和底层驱动隔离,使得应用软件具有良好的可移植性。 OpenGL( Open Graphics Library,开放图形接口库)是为了规避不同硬件驱动而定义的与上层接口的标准库函数。如何开发出符合OpenGL标准的API,是3D图形处理器研制及应用的关键。首先系统分析了OpenGL标准API的属性,提出了自研3D图形处理器API与OpenGL标准API符合性验证关键技术,基于FPGA平台从函数的接口参数、绘图功能、显示功能和错误反馈处理这四个方面来验证。上述验证方法具有很强的操作性,验证覆盖范围更广,验证用例的设计更为复杂。该方法加速了验证过程,提高了验证的充分性。 相似文献