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相似文献
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1.
哈斯效应在厅堂扩声中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
哈斯效应可以用在厅堂扩声系统中来解决声像不一致的问题。文章首先对哈斯效应作了具体阐述,然后根据Meyer和Schodder得出的回声(或延时声)刚能被辨别时声级差和延时之间的关系曲线及Lochner和Burger得出的延时实际上已被当作一个声源时,声级差和延时之间的关系曲线,得出了具体设计时应采用多少延时和声级差的简单估算。  相似文献   

2.
蔡以松 《电声技术》2003,(12):27-29
1声反馈产生的原因与影响声反馈是指音频信号经扬声器系统发出声音后,由传声器拾音将声音信号转变为电信号输入至放大器放大,然后由扬声器系统产生声音输出,形成扬声器系统→传声器→放大器→扬声器系统之间的正反馈,导致放大器的输出信号幅度不断地增加而产生某一频率的振荡,出现啸叫。在室外扩声系统中,声反馈主要由音箱的直达声引起。在室内扩声系统中,除了音箱的直达声外,还有来自各壁界面的反射声。啸叫的出现要同时具备3个条件:①传声器与音箱同时使用在同一声场中;②音箱放送的声音能够通过空间传到传声器;③音箱发出的声音电压级足…  相似文献   

3.
1 概述当使用扩声时,由于声源和放声的扬声器同处于一个区域内,来自传声器的声音经电声系统再由扬声器辐射,经室内表面反射,再次反馈到传声器,这就是声反馈。声反馈是厅堂采用电声系统后普遍存在的声学问题,它将直接影响扩声系统正常工作。声反馈的存在不仅破坏了音质、限制了传声器的音量,使传声器拾取的声音不能良好地再现;而且深度的声反馈还会使系统信号过强而烧毁功放或音箱,特别是烧毁音箱的高音扬声器。因此了解声反馈产生的原因,掌握抑制或消除声反馈的方法,对每一个音响工作者来说都是很重要的。2 声反馈产生的原因声反馈是声音能…  相似文献   

4.
3D立体声技术的新进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正> 人类对立体声的追求由来已久。本世纪30至50年代,不少学者相继通过理论和实验研究证明,若两个扬声器的音频信号有足够的相关性,则聆听者不会感到有两个声源在发声,而是出现一个较宽范围的声像分布,增加了放音的真实感。听双声道立体声时,通常可以感觉到录制时音乐声传来的方向分布,能辨认出管弦乐队中各种乐器的空间分布位置。双声道立体声虽然已在广播、录音、电视、电影、舞台效果等领域获得了最为广泛的应用,但是它只能保持声音的部分空间分布特性,为听众提供少量的二维平面分辨能力和不太明显的3D立体声效果。 在实际生活中,我们除了听到直接来自声源的直达声以外,还可听到从四面八方传来的许多反射声和混响声,反射  相似文献   

5.
最大声压级与准峰值   总被引:4,自引:1,他引:3  
1最大声压级 声频工程中常用最大声压级来表征扩声系统在声场中辐射的声能量的大小。厅堂内扩声系统中它的大小直接影响观众席上听众听到的声音的响度。它是厅堂音质主观评价的一个主要的评价量,没有一定的响度就根本谈不上音质的好坏。此外,在具有一定的噪声背景的厅堂中,它的值决定了声音的信噪比和信号的动态范围,直接影响到听音的清晰度和动态等指标。  相似文献   

6.
《电声技术》2011,(2):89-89
线阵系列 在线阵列扬声器系统还没有问世之前,在一些中大型的活动中,其扩声系统只能采用多只专业扬声器叠放在一起组成声墙,这样扬声器之间的干扰大,投射距离近,观众聆听区域覆盖不广,听众在不同的地方听到不均匀的声音,声压随距离的远近不同而产生较大的差异,且安装调试非常复杂等。  相似文献   

7.
本文对已往在大型多用途厅堂所使用的音响系统的缺点进行了简短的分析之后,叙述了德意志民主共和国为此目的而研究的一种新系统。这仲系统叫做“Delta立体声”。这种方法的原理是根据第一波前到达的方向来定位。在午台的边沿布置几组扬声器把来自午台上的各组声源信号相互间以适当方式进行延迟,混合后加给各组扬声器。这样,一方面,获得了比较好的方向定位,另一方面在全部的厅堂面积上同时保证了规则的声强分布,把几组空间扬声器适当地分布在厅堂中最终还可把几组扬声器布置在午台上,并且把它们的信号相对于原始声源的信号和主扬声器组的信号加以延迟,则可使该系统更为完善。利用这个系统在柏林共和国宫获得的结果,肯定了理论上的假设。  相似文献   

8.
漫谈耳机     
一、概述耳机是一种能将电信号转换成声信号并与人耳直接耦合的电声换能器。在通讯中叫受话器。像照片1那样的叫头戴式耳机,它除耳机单元外,还有耳垫、头环、头垫、导线和插头等部件组成。耳机和扬声器的功能一样都是重放声音,但它们重放声音的方式和条件是不同的。如图1所示,扬声器是向一个较大的空间辐射声音。人耳听到的声音与扬声器的位置、房间的大小和声学特性(如混响时间)有关。在重放二声道立体声时,一个耳朵不仅能听到相对应的那个扬声器放出的声音,而且还要听到来自另一个扬声器放出的“串音”,以及房间混响的影响。而使用耳机时,由于两只耳机重放出来的声音分别与二个耳朵紧密耦合,这样既没有“串音”,也不受房间混响的影响。  相似文献   

9.
扬声器单体如何安装到音箱里,是一个值得注意的问题。这里介绍有关扬声器安装的三通则,可供读者参考。第一,要把高音扬声器单元安装在低音扬声器之上,如图1所示。高音扬声器还应该放置在相当于人耳的高度位置,这样才能使直达声不致损失,而低音扬声器则应靠近地面放置,以获得更好的增强效果。只有在某些特殊情况下,例如锥形管扬声器系统  相似文献   

10.
人们在轻松愉快地观看文艺演出时可曾想到,音响工作者为使观众获得满意的音质效果不仅事先在厅堂中合理地布置了扩声系统,而且在演出的整个过程中他们始终在音响控制台前紧张地工作着。人们不仅要问,为什么在演出时需要有一套扩声系统伴随着工作呢?下面就谈谈午台扩声系统的一些情况。一、午台扩声系统的作用一个声源(例如演员或乐器)在发声时都具有一定的初始能量,叫做声能。它经过空气媒介的传递在到达接收点(如传声器膜片或观众的耳膜)时,由于空气分子的相互碰撞,声能密度便有所减小,能量有所降低。这样,在接收点所收到的声强要比声源发出时为小。在一个周围无反射的声场条件(声学上称为自由场一例如消声室)中,这种声能的衰减是与接收点离声源的距离成比例的,即p∞1/r,距离r每增加一倍,声强  相似文献   

11.
厅堂电声设计的听觉化技术   总被引:2,自引:2,他引:0  
贺加添 《电声技术》1993,(10):20-23
一、引言“听觉化”(AURALIZATION)是计算机与室内声学和电声技术相结合的产物;是通过计算机去模拟室内电声系统产生的听觉效果;是在计算机上实现“虚拟”的听闻环境。SpandockE曾在1934年提出过一个美好的设想:若能建造一个在整个音频范围内,按缩尺比例的要求,精确地模拟厅堂声学特性的缩尺模型,再将录制的“干信号”,在模型中的声源点快速放音,同时在接收点录音,将录制的信号按正常速度重放,由此而听到的声音就是对应厅堂相应位置的声  相似文献   

12.
4线阵列扬声器大约10年前,音乐会扩声系统开始转向使用所谓的“线阵列”扬声器,从此流行音乐扩声系统的形状恰好也发生了重大的变化。阵列从原来巨大的半圆形左右阵列变成“J”字形相对较小的吊挂式阵列,大大地减少了声源的数量(也因此减少了先后到达、干涉和不连贯的声音)。相同的一个扩声场所,如果应用线阵列,所需的驱动器的数量只有使用水平阵列时的四分之一。随着音乐会中的灯光、视频系统和特殊效果的重要性日益提高,舞台和灯光设计师以及流动演出人员对这种相对细小轻巧的新型线性阵列趋之若骛。老式的水平阵列由于干涉和…  相似文献   

13.
龚小章 《电子科技》2011,24(8):36-38,45
设计并实现了一种特定声识别与定位系统,应用于捕捉特定声源并判断其方位。系统将声音识别和定位两大功能有机结合,利用基于频域特性的相似度计算识别方法监测目标音频信号,定位方面,提出了对传统的基于到达时间差(TDOA)算法的系统优化。通过硬件电路预处理和软件设计相结合的方法,简便地计算出音频信号的到达时间差。再经过多重计算求...  相似文献   

14.
现场扩声系统中音响设备的布置原则   总被引:1,自引:0,他引:1  
在室外和大型厅堂的现场广泛使用着扩音设备,用来扩大语言或音乐的声音,以此使众多听者能听得更清楚。然而要获得满意的扩声效果,音响师除了要有一定的声学知识外,在电声技术方面还应熟知传声器、调音台、声处理器与扬声器等设备的技术特点、操作技巧和布置方式。只有这样才能达到预期的效果。1 现场扩声的目的 扩声的目的是为了扩大声音传播效果,满足聆听者的需要,所以扩声系统应尽可能做到(1)要使会场内各点都能获得均匀而足够的响度。通常的做法是利用扬声器垂直面的指向性,把扬声器挂得高一些,辐射弱的方向对准前排,以求获得…  相似文献   

15.
很多朋友都有这样一种误解,认为耳机的音质及再现能力要优于音箱。其实,这是一个误区。之所以有这种误解是因为耳机传到我们耳朵中的声音主要是直达声。这种声音不经过任何反射,就可以直接从耳机的振动膜里传出。所以在使用耳机听音乐时,我们会感到播放音乐的细节清晰细腻、动态再现大;但与使用音箱听音不同的是,音箱的在重播音乐时,发出的声音除了直达声外,我们还可以听到一定的反射声,这些反射声可以营造出一个立体的声音环境也就是我们通常所说的声场;我们除了可以听到声音的内容外,还可以听到声音的定位,也就是声音在声场中的位置。所以,与耳机相比,音箱还原的层次更加丰富。  相似文献   

16.
《数码》2005,(9):190-192
可以设想一个这样的场景:我们去听一场音乐会,但并不是坐在音乐厅中,而是站在音乐厅门外。这时,音乐厅中乐器的直达声、反射声、混响声等都是通过门上的钥匙孔到达我们的耳中,我们只能通过这个钥匙孔来欣赏厅内的乐队演奏.因此我们不可能感受到音乐厅中的空间感和临场感。我们听到的声音也是贫乏无味、单薄肤浅的,声音的清晰度不足,层次感不强,这就是单声道系统重播声音的钥匙孔效应。  相似文献   

17.
一、声源运动与音量控制 影视是视听综合艺术,影视声音制作中常常设定一个虚拟听者,就是说影视节目中的有源声音是在谁的位置上听到的,他可以是影视节目的观众,即以摄像机镜头为代表,也可以是影视节目中的人物,比如两个人耳语的声音就是以节目中的人物为虚拟听者而播放的。声源运动在影视录音中表现为声源和虚拟听者之间的距离变化。  相似文献   

18.
1前言在现代录音中,为了把声音做的更加悦耳动听,大量的使用了各种声音处理装置,其中数字混响器就是我们最经常使用的一种。我们知道在任何一个听音环境中,到达人耳的声音有3种:直达声、最初的反射声、混响声。早期反射声及混响声可以告诉我们这样的信息:这个房间有多大、房间的自然声学条件是否良好,正是由于早期反射声和混响声的存在,增加了声音的丰满度和动听感。在通常情况下,我们使用"干"或"湿"这个主观感觉来说明声音的混响状况。随着高性能数字或混响器的不断推出,录音师在录制音乐时,对声学环境的要求也并不十分苛刻了,…  相似文献   

19.
我们日常生活中所能听到的各种声音的频率大致都在16~20,000Hz之间。在现代高保真技术中,为了真实地重现各种节目信号,我们要求所用的音频设备在这个频率范围内有尽可能平坦的频率响应。扬声器系统是整套放音设备的终端,它的作用是把经放大器放大的各种电信号以尽可能小的失真转换成逼真的声信号。就目前的扬声器制造工艺技术而言,各种扬声器单元都只能工作在一个比较窄的频段;即使是全频带扬声器单  相似文献   

20.
电子报社的视听室是以老的办公室改造的,各方面的条件都不太理想。在介绍其结构和处理办法之前有必要对建筑声学方面的问题作一个简单的介绍。 对声学测试而言,理想的房间应该是消声的,从声源发出的声音有去无回,都被周围的经过特殊处理的墙面吸收了,在理想的状态下,处于这样的房间内任何地点听音,声音都不会有什么变化,都只能听到直达声,如果从声源发出的可闻声音在各个频点,也就是在音频范围内高音低音等不  相似文献   

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