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阐述了在开发ERP系统中运用UML统一建模语言 ,采用RationalRose建模工具 ,对用户的需求进行建模的过程。重点介绍了用户需求建模的意义、思想、方法 ,并通过我们所开发的实例说明建模的方法和过程 相似文献
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积木式建模系统(BMBS)是构造模型库管理系统的一种先进方法,它可以给用户提供一个模型库的原型系统,用户根据自己的需求,建造面向特定对象的模型库。由于BMBS必须以集成知识环境为支撑,所以它实际上又可以成为开发DSS的原型系统。本文介绍了我们开发的BMBS。 相似文献
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文章从用户需求的角度,建立了一种符合用户需求的陶瓷茶具及设计评价方法。通过层次分析法以定性和定量相结合的方法将陶瓷茶具的具体用户需求进行量化,以确定符合用户需求的陶瓷茶具产品开发设计方向。再运用模糊综合评价法,基于用户需求对陶瓷茶具的设计开发成果进行评分,得到最符合用户需求的陶瓷茶具。通过层次分析法构建的用户需求权重模型,对企业在产品开发过程中客观、准确地获取用户真实需求具有现实意义,同时辅助企业在开发前期对陶瓷茶具方案评价提供量化参考。 相似文献
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目的通过Kano模型得到共享单车用户的需求重要性。方法定性分析前期调查中筛选的用户需求,转化为功能特征信息。通过模型理论得到功能特征所对应的需求重要性矩阵,利用可用性测试进行修正,得到实际开发过程中用户的需求。结论得到了基于Kano模型的共享单车用户的需求重要性矩阵,以及修正后的结果。需求重要性矩阵直接反应了用户的满意度,间接映射了用户需求的重要性。经过用户的可用性测试,提高了需求映射的准确度,为共享单车的开发和升级提供了更有效的建议。 相似文献
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祁少锷 《中国新技术新产品》2019,(19)
医院应用信息系统开发过程中,用户的需求层出不穷,这就要求应用软件开发商和开发工程师针对用户的需求不断改进产品。软件开发商和开发工程师也有各自应对不断变化需求的方式。例如增加配置、采用组件编辑器、采用可视化编辑器、采用多层开发结构等。为了应对用户需求,该文开发了一种适应医院应用需求的可视化编辑器,它不但能够应对普通的用户对话界面,还能够应对复杂的对话界面,包括护理评估单、护理记录单等。 相似文献
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面向并行工程的产品需求获取及拓展技术的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了基于产品需求拓扑结构的产品需求建模方法,通过对建模过程困难性的分析,提出了将可视化技术应用到建模过程中的主动性需求拓展概念。通过对产品需求建模过程微观特性的分析,确定了具体实现途径,并对基于产品概念模型的需求拓展过程进行了具体描述。 相似文献
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本文探讨了系统开发中基于UML进行面向对象的系统分析及设计方法,包括静态建模和动态建模:提出了一种实用的基于UML的需求分析及其建模方法,以活动图模型来表达业务模型,以概念层的对象图、状态图及交互图模型表达系统的结构逻辑及行为逻辑,以应用例图表达系统需求:讨论了需求分析及其建模的过程概念。 相似文献
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目的 解决产品设计过程中知识获取不完善及设计过程表征不能满足用户需求的问题。方法 针对设计过程,从知识获取、知识物化和特征验证等方面,剖析用户知识在设计过程情境中的行为逻辑,提出一种面向设计过程的情境建模方法。基于可拓基元概念,知识获取情境将用户信息转化为需求基元;知识物化情境将需求基元与设计思维进行融合,形成概念方案。结果 利用验证情境模型判断特征元素是否满足设计需求,从而使产品设计方案达到效能的最大化。结论 基于物流分拣设备设计过程的研究,对设计情境模型进行实例验证,其产品的特征得到了高效的表达,完善了产品设计的方案,验证了该方案的可行性。 相似文献
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目的 为使博物院文创开发过程以用户需求为导向,结合移动互联网媒介下的用户消费行为模型,探究“互联网+”背景下博物馆文创开发新路径。方法 结合SICAS模型及相关案例,分析“互联网+”背景下用户消费决策路径,探索构建在新的用户消费模式下博物馆IP塑造及其文创开发新路径。结论 “互联网+”背景下博物馆文创开发建设要以用户消费需求为导向,以馆藏文化塑造的IP为核心。通过IP挖掘、塑造、强化、设计再开发逐层递进,同时借助互联网思维及数字化媒体技术,构建博物馆文创消费服务系统,建立博物馆文创与消费者间友好的互动关系,打通线上线下交流平台,扩宽文创消费渠道,实现文创开发过程中以用户需求为导向的正向循环,为博物馆文创开发建设提供新思路。 相似文献
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企业资源需求建模及其资源规划分析 总被引:5,自引:1,他引:4
分析了目前国际上各种企业资源建模方法,提出企业资源建模的过程框架,构造了企业资源能力描述模板,建立了基于过程分解的企业资源需求模型及其分析方法,针对企业经营管理目标提出了企业资源规划决策的规则。 相似文献
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并行工程管理系统是并行工程的核心,它由产品开发过程建模仿真与优化子系统和产品开发过程管理与协调子系统组成。本文讨论了开发过程建模的IDEF3过程描述获取方法,提出了系统的体系结构和主要功能,建立了面向对象的产品开发过程仿真机制。 相似文献
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目的在产品创新设计过程中,基于用户体验全阶段、全过程视角来分析用户与产品、环境之间的复杂交互体验过程,减少项目开发人员之间对用户需求确认点认知的不一致性,保证概念设计方案的可靠性,提出基于用户体验地图的产品创新设计方法。方法首先通过用户体验地图将复杂的交互体验过程进行可视化显示,分析用户行为路径,梳理用户接触点、目标和期望,量化用户体验满意度水平,定位和描述产品痛点,发掘产品创新设计机会点;然后结合层次分析法对获得的产品创新设计机会点进行结构化的具体分析,量化用户需求权重,确定优选排序结果,以此对产品创新设计方案进行指导。结论以电动外卖送餐车的创新设计开发为例,验证了该方法的可行性和有效性,为相关产品的创新设计过程提供了参考。 相似文献
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开发知识级问题求解建模正在导致知识工程的重大变革,鉴于知识表示的本体论可以作为开发知识级建模的基础理论,我们提出描述问题解过程组织的本体论RA和刻划领域世界结构的本体论OT,并设计了基于这两个本体论的问题求解建模方法。 相似文献
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开发知识级问题求解建模 总被引:1,自引:0,他引:1
开发知识级问题求解建模正在导致知识工程的重大变革。鉴于知识表示的本体论可以作为开发知识级建模的基础理论,我们提出描述问题求解过程组织的本体论RA和刻划领域世界结构的本体论OT,并设计了基于这两个本体论的问题求解建模方法。由于面向知识级建模分析的特点,支持该方法的建模环境KMEPS有效地克服了面向符号级实现的知识工程的弱点。 相似文献
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目的 针对家居厨房卫浴的使用环境,结合五金材料的开发应用,研究创意设计和应用开发此类硬件产品的方法。方法 结合家居厨卫五金用品设计创意与开发的项目实践过程,对设计实践进行经验总结,记录分析并探索家居厨卫五金产品打造的有效方法。结论 创意是设计开发的应用前提,开发是设计创意的价值转化,设计创意与开发的过程是对产品整个生命周期的规划,整个过程要求运用立体视角,发挥工业设计师作为用户和生产制造商连接点的角色,通过分析用户行为与心理,挖掘真实潜在的用户需求,在生产技术条件许可下,运用模块化、组合化的方式,以产品及其包装的结构创新灵活开发用户新体验,通过设计赋能、工厂测试、商品展销与营销等方式完成家居厨卫五金用品设计创意与开发。 相似文献