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一年一度的电子娱乐大展是游戏爱好者们的饕餮盛宴,更是游戏软硬件厂商们不遗余力大展身手的秀场.
日前,2011年电子娱乐大展(E3 2011)在洛杉矶落下帷幕.今年,微软、索尼和任天常在24小时之内相继拉开阵势.微软带来体感游戏新规划,索尼和任天堂则奉上备受关注的新一代游戏机.又是一场三巨头之战. 相似文献
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微软、索尼和任天堂的"三国杀"又添新战况。它们亮出新招式不仅是为了战胜竞争对手,更是为了行业的延续 相似文献
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5月22日-5月24日,为期3天的“电子娱乐展(E3)”在美国的洛杉矶正式拉开帷幕,E3是全球规模最大的游戏界盛会。据悉,在此次展会上展出的近百种游戏中,有28种新款PC游戏,30种新款PS2游戏,11种新款Xbox游戏,10种新款GameCube游戏,另外还有9种支持GBA的新款游戏。 本届E3共吸引了450多家游戏界厂商,其中不乏微软、索尼、任天堂、时代华纳和电子艺界等顶级游戏供应商。微软今年的E3主题放在全球性规划的Xbox网络,包括相应游戏、价格策略等。微软还在此次展会上展出了《飞龙战士》、《恐龙危机3》等游戏,另外还将有超重量级北美厂商加盟Xbox,并展示其相应游戏。 当然,E3大展同样是硬件厂商展示的舞台,厂商看准商机纷纷拿出“看家”宝贝在大展上争奇斗艳。 相似文献
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Brian Dipert 《电子设计技术》2010,17(11)
在2005年5月中洛杉矶举行的E3(电子娱乐大展)上,当时索尼北美计算机娱乐公司总裁兼CEO Kazuo Hirai及母公司总裁Ken Kutaragi似乎是全球瞩目的人物,两位公司高管走上台,发布PS(Playstation)3游戏机(图1).两人都曾在PlayStation 2项目中担任过重要角色,而PS2在一代游戏机大战中击败了传统竞争对手任天堂的Gamecube,以及新兴对手微软第一代Xbox. 相似文献
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移动游戏俨然已成谷歌、苹果等大佬们最会下金蛋的"母鸡",深受冲击的传统掌机厂商不得不各显神通,夺回被巨头们抢走的地盘Google Play的"茁壮成长"让传统掌机厂商感受到重重压力。市场研究公司IDC和App Annie日前相继发表了2013年第二季度移动游戏市场研究报告,指出Google Play的游戏收入在该季度超过任天堂3DS和索尼PlayStation Vita这两款主流掌机,成为仅次于苹果App Store的第二大移动游戏平台。根据App Annie提供的数据,任天堂和索尼游戏机上第二季度游戏收人同比出 相似文献
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Bruce Greenwald 《IT时代周刊》2007,(13):72-73
随着任天堂公司的新游戏主机Wii在美国开卖,游戏主机市场正式进入三足鼎立时代--如今,全球游戏主机市场价值300亿美元,主要有微软Xbox360、索尼PS3和任天堂Wii参与角逐. 相似文献
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作为全球最大的视频游戏机制造商,任天堂总是四面受敌。现在,它不仅要应付微软、索尼等传统对手的竞争,还要面对来自苹果,以及其他智能手机厂商的挑战视频游戏行业老大任天堂正面临着一场前所未有的硬仗。近日,市场研究机构NPD公布2010年11月美国游戏市场数据,日本任天 相似文献
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掌上微软任天堂有Wii和DSL,索尼有PS3和PSP,微软只有XBOX360。我很期待2009年看到微软的掌机产品。倒不是期待它会比DSL更有趣,比PSP更精彩,而是希望在被前两者霸占的时代,有人能站出来做出改变。每天不一样的生活才算是游戏人生! 相似文献
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《数字通信》2007,(16)
备受全球玩家关注的2007年E3大展于7月11号至13日在美国洛杉矶附近的圣塔莫尼卡(Santa Monica)的Fairmont Miramar饭店以及航空中心Barker Hanger召开。由于以往的E3大展规模过于庞大,导致主办方入不敷出,因此今年的E3展规模大幅度缩减,并一改以往向公众开放的普通展览形式,改为今年主要针对业内以及媒体人士参观的业界展会。虽然规模相比以往有很大程度的缩水,不过E3作为游戏业界一次重要的盛会,其所代表的意义似乎没有受到太多的影响。尤其现在正是微软的XBOX360、索尼的PS3以及任天堂的Wii争夺日趋白热化,因此三大巨头的动向更是受到人们的关注。 相似文献
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游戏机巨头抢市场有新招 分析机构发出“盛世危言”不和谐音 总被引:1,自引:0,他引:1
对手咄咄逼人的进攻,一度让任天堂的行业领先地位岌岌可危,如今,面对索尼、微软的再次凌厉出手,任天堂使出绝招. 相似文献
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由于索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)等公司生产的游戏机增加无线连接功能,以及手持游戏设备越来越受欢迎,WLAN技术将在未来几年大举进入消费电子领域。 相似文献
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终于,在经历了漫长的等待后,Wii来到了我们身边。在新一代游戏机大战中,微软XBOX360和索尼PS3都强调高性能和高画质,但它们的期待度都不及Wii。Wii在开发阶段代号为“革命“,从一开始,任天堂就计划让Wii不同于XBOX360和PS3——不一味追求游戏画面,而是让游戏有全新的体验和乐趣。 相似文献
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