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1.
文章以产品的"满意度"为切入点,介绍用户体验的重要性,以及以用户体验为导向的产品"满意度"设计的内涵所带给用户的价值;旨在通过研究"满意度"的设计评价达到完善用户体验设计的目的,实现给使用者带来更好的生活方式。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2015,(3)
体验为王的时代已经开启,好的体验设计成为占领市场、赢得用户的关键。文章为提高产品的用户体验提供了一种有效的途径,指出对用户而言,好的体验设计应该是"节省用户的时间","不让用户思考","对用户体贴入微"。 相似文献
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提升产品创新设计中用户体验方法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
郎丽娟 《数码设计:surface》2014,(7):115-117
通过对用户体验的概念及用户层的需求进行归纳总结,了解不同层次用户在产品上的需求及期望,提出四种在产品创新设计中提升用户体验的方式。以实际案例进行理解及阐述,将体验设计与产品创新设计相融合,使产品易用的同时,带给用户一种全新的使用方式及体验,以达到直接让用户参与,突出人与产品间的情感体验。 相似文献
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近年来,随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的逐渐成熟,我国VR产业处于高速增长的态势。虽然VR的发展为内容设计提供了许多新的可能性,但由于VR应用的设计不成熟,VR行业的从业者们仍面临着严峻的挑战,VR中的设计仍需要通过用户使用来验证是否可行。因此,用户体验(User Experience,UX)研究对于成功设计VR软件至关重要。同时,随着用户对内容质量要求的提高,VR内容是否有足够的吸引力将在很大程度上影响用户体验,决定了用户是否会进行更进一步的VR体验。因此,如何评估VR用户体验并找到影响用户体验的内容对于提高用户体验和用户黏性至关重要。目前,对VR的研究集中在硬件和软件的改善上,对内容设计的关注较少,对用户体验的评价也没有统一且明确的标准。文中尝试找出用户体验和用户特性以及VR内容之间的关联。首先,定义了4种类型的VR交互事件,并设计了一份问卷来收集测试者的用户特性及其主观评价。其次,将80名测试者分成两组,在固定的时间内体验两种类型的VR产品,在实验过程中,测试者的客观生理数据与参与实验的整个过程都被记录下来。最后,采用统计学方法和改进的Prism算法,找... 相似文献
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为提高用户对于家用划船机的体验感,增强满意度。文章提出基于KANO-QFD模型的创新设计研究模式:首先运用抽样调查和桌面调研获取功能需求点;其次建立KANO模型得出功能需求的重要度;最后建立QFD模型将功能需求转化为关键设计要求,为方案设计提供理论依据。以此完成可收纳、娱乐有趣的并配备智能辅助系统的新设计。通过KANO与QFD模型的结合,兼具了定性与定量分析,有效地得到了更具真实性与客观性的家用划船机创新设计方案。 相似文献
6.
在体验经济的时代环境下,探析客户端游戏产品设计中所运用的用户体验设计策
略,为今后的传统产品设计寻求新的设计视角。采用文献研究和案例分析法,以用户体验设计
发展为基础,以产品设计、用户体验设计、交互设计、设计心理学及感性工学中的方法理论为
依托,借助客户端游戏产品为研究对象,对其蕴含的用户体验设计策略进行研究。给出一种用
户体验的量化评价模型,并提出了能够提升客户端游戏产品用户体验的设计策略,在此基础上
为传统产品的创新设计提供新的启示和指导。 相似文献
7.
《艺术与设计.数码设计》2015,(4)
在体验时代的背景下,人们对精神消费的需求已远远超过物质消费的需求,以强调功能性和技术感的设计理念已经很难对用户产生首因效应,人们开始渴求从产品中获得情感上的满足与慰藉。因此在设计过程中我们要反复思考产品如何为用户带来感官上的舒适体验,如何将产品设计中融入更多的感官因素。鉴于此,文章就以电脑键盘设计为例,通过分析其影响感官体验的触觉因子及其对用户心理产生的影响,探讨通过触觉设计,加强产品的感官刺激,从而提升产品用户体验。 相似文献
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耿阳 《数码设计:surface》2010,(11):206-208
设计活动是人类的精神意志在造物中体现的过程,而文化是影响设计思维和设计表现的重要因素[1]。尤其对于虚拟博物馆而言,如何在视觉传达过程中传播文化信息,实现界面的交互功能,提高用户在虚拟空间中的文化体验,已经成为虚拟博物馆界面设计中的关键问题。本文将结合实际案例,在实地考察和调研"老大连"文化内涵的基础上,从图形、风格与交互设计三个方面阐述大连现代博物馆界面设计的视觉表现形态,归纳虚拟空间中文化信息传达和文化情境体验的设计方法与设计原则。 相似文献
9.
王冠宇 《网络安全技术与应用》2012,(6):36-38
本文针对国内社区信息服务系统普遍存在用户体验满意度不足的情况,总结提出一套基于ExtJs技术的提高用户体验的关键原则和实现方法,为设计人员分析社区信息服务系统用户体验满意度提供一定的参考;同时,总结出相关的技术因素,提高了社区信息服务系统设计开发的效率和社区信息服务系统的用户满意度。 相似文献
10.
曾朝辉 《数码设计:surface》2009,(6):208-210
运用交互设计和用户体验的基本概念、产品交互系统组成图解、用户体验四元素,结合手机产品设计的用户调查和列表分析,获得了手机产品交互设计和用户体验的最终评价,通过这一比较和探析的过程证明,交互设计是未来设计尤其是工业产品设计的努力的方向和目标,用户体验是设计的终极参照。 相似文献
11.
IT产品的可用性测试与评估 总被引:10,自引:0,他引:10
可用性测试与评估是可用性工程的重要组成部分。该文首先提出可用性质量的指标体系,它为衡量和改进产品的可用性质量提供了参照系和必要的基础,然后重点介绍几个用户评估与专家评估方法,最后给出一个可用性用户评估的实例。 相似文献
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杨婷婷 《数字社区&智能家居》2013,(15):3535-3536,3549
21世纪是计算机及互联网高速发展的时代,各类应用软件随着用户日益增长的需求而快速诞生。但是,软件的用户体验却没有得到同等速率的提升。软件的UI设计是构成用户体验的关键元素。一个优秀的UI设计应基于用户感知心理,并充分结合用户"过去的经验"、"当前的环境"及"将来的目标",在提供良好用户体验的同时,确保用户能够顺利达到使用软件的目标。 相似文献
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未来的互联网将是以移动网络链接为主的移动互联网,APP作为移动设备功能的扩展,受到越来越多用户的关注,移动互联网有APP化的趋势。从日常产品的用户体验案例分析APP设计中用户体验的必要性,说明用户体验、尤其是移动用户体验成为APP的竞争软实力,成为衡量产品成功与否的一项指标,也是助力在激烈APP市场竞争、趋同的企业间技术突围而出的要素之一。 相似文献
15.
朱明 《计算机光盘软件与应用》2014,(14):311-312
21世纪是计算机科技飞速发展的时代,随着科技的快速发展,人的意志越来越多地体现在计算机设计中,用户的主观想法和感受对计算机设计的结果也有了重大影响。本文主要通过将用户的主观评估转换为计算机数据,构建用户主观评估模型,更加精确地反映用户的主观感受,并将其运用到计算机的衍生设计中,提高设计效果,更好地满足用户的需求。 相似文献
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进入21世纪以来,计算机技术的发展日新月异,计算机软件的应用范围也越来越广,涵盖了包括计算机课程、社会学、生物学在内的各个领域。但是在计算机软件的使用过程中,用户的应用体验是十分关键的。计算机软件开发者必须要基于提高用户体验的目的去进行软件开发和设计,提高软件的可操作性和实用性。只有用户体验提高了,软件才能获得用户的认可,才能真正提高产品的市场竞争力。本文探讨了在计算机软件开发中提高用户体验的途径,希望能为计算机软件开发部门提供参考。 相似文献
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以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”, 相似文献
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王硕 《数字社区&智能家居》2021,(5)
计算机技术以及移动互联网的多元化发展,促使手机逐渐成为移动终端的代表。手机在满足人们基本通信功能的基础上,其UI的情感化体验也逐渐成为设计的关键点。基于此,针对UI设计中用户交互体验进行研究,并从用户体验角度的角度,分析不同UI设计给用户带来的不同情感体验,旨在通过了解用户的情感诉求,为UI设计中的用户交互体验效果提升方面提供参考依据。 相似文献
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用户逐渐增长的体验需求和日渐强烈的参与欲望使产品设计理念的内涵不断拓展到"体验"上来。为了能让体验深刻独特,探索感官刺激和情感体验之间的关系日益得到人们的关注。本文首先分析了体验与情感和感官的联系。然后,针对产品设计中的视觉、听觉、触觉、嗅觉等感官因素,结合成功案例,运用现代设计理论分析了感官与情感体验的关联因素及其外在表现形式,希望能够对产品体验设计有所启迪。 相似文献
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文章主要从设计层次的三个方面:合理性、用户体验和人文关怀对剑杆织机设计过程中的人性化设计理念做出分析,从而使人们对人性化设计理念有更清楚和全面的认识并在设计中给予充分的应用和体现。 相似文献